大山田式(遊戯王・デッキ名)
| タイトル | 大山田式 |
|---|---|
| 画像 | (架空)大山田式パッケージイラスト |
| 画像サイズ | 250px |
| caption | デッキケース型のUIを特徴とする |
| ジャンル | コンピュータRPG / TCGライク戦略アドベンチャー |
| 対応機種 | PC-本舗/PlayStation相当機(架空)/Switch相当機(架空) |
| 開発元 | 大山田化学研究所 変調開発室 |
| 発売元 | 大山田化学研究所 販売局 |
| プロデューサー | 渡辺精一郎 |
| ディレクター | マルゲリータ・A・トンプソン |
| 音楽 | 榊原アリア(架空) |
| シリーズ | 火曜大会シリーズ |
| 発売日 | 2017年6月14日 |
| 対象年齢 | 12歳以上 |
| 売上本数 | 全世界累計 128万本 |
| その他 | デッキ名「大山田式」連動の公式アプリ同梱 |
『大山田式』(おおやまだしき、英: ŌYamada Formula、略称: OY式)は、[[2017年]][[6月14日]]に[[大山田化学研究所]]から発売された[[架空のカードゲーム]]用[[コンピュータRPG]]である。[[火曜大会]]を軸に展開される[[大山田]]の第1作目とされ、同名の[[デッキ名]]としても知られる[1]。
概要/概説[編集]
『大山田式』は、[[大山田化学研究所]]が開発した[[火曜大会]]連動型の[[コンピュータRPG]]であり、プレイヤーは「研究員見習い」として[[デッキ]]を構築し、カード同士の相互作用を「式」として学習していく点が特徴である[1]。
本作は、実在の[[遊戯王]]系の熱狂を下敷きにしつつ、独自に「大山田式」というデッキ名を物語内技術として再定義した作品とされる。なお、デッキ名側では「大山田式」が勝利条件そのものではなく、勝利までの手順を最適化する“儀式付きアルゴリズム”として説明されている[2]。
発売初週、[[秋葉原]]に隣接する架空の販売特設ブースでは、購入者へ「式の書き方カード」が配布されたとされ、[[東京都]][[千代田区]]で行われた即売会は「捨て札の流儀」見学ツアーまで組まれたことで話題になった[3]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
システム:式読み上げUI[編集]
ゲームシステムの中心は「式読み上げUI」である。プレイヤーはターン開始時に、デッキから参照されたカード効果を“口述入力”するよう促される。実際にはマイク入力ではなく、方向キーとボタンの組合せで「読めている体」を作る仕様であったとされ、これが没入感を生んだと記録されている[4]。
式の解釈は、カードに付与された「符号(コード)」を並べ替えることで確定する。符号は全部で73種類あり、そのうち「ヤマ」「ダ」「シ」「キ」に相当する4系統が必須条件とされた。開発資料では「4系統以外は“式”にならない」と明記されているが、後にコミュニティ側で“例外的に勝つ”検証が進み、要出典的な議論が起きたとされる[5]。
戦闘:相互作用の優先度[編集]
戦闘はターン制であるが、攻撃回数ではなく「相互作用の優先度」が勝敗に直結する。敵AIはカード効果の発動をランダムではなく、プレイヤーの“式”の癖を推定して先回りする。とくに厄介なのは、敵が「大山田式は先手を取るほど不安定になる」と学習してくる挙動である[6]。
この対策として、作中の研究メニューでは「先手を取らずに先手を感じる」ための“遅延合意”という戦略が紹介される。2020年に出た攻略同人では「遅延合意は相手の通信遅延を数値で食う」と冗談めいた説明があるが、公式に採用されたとする記述も見られる[7]。
アイテム・対戦/協力[編集]
アイテムには「符号焼き増し」「デッキ整流材」「墓地再編集ペン」など、カード資源に擬態した研究道具が存在する。これらは戦闘中に消費されるほか、拠点の研究室で合成されることで上限値が変動する仕組みとされる[8]。
対戦モードは「火曜対局」形式で、全国の参加者が同日同時刻に対戦する。オンライン対応は段階的に実装され、初期は同期ズレが多かったとされるが、コミュニティの要望を受けて補正係数が追加された[9]。協力プレイでは「式の共同編集」が可能であり、プレイヤー2人で同じ符号を別の順番に並べることで“二段式”の効果が生まれるとされた[10]。
ストーリー[編集]
物語は、架空都市[[横浜]]近郊の研究団地から始まる。主人公は[[大山田化学研究所]]の新人で、[[火曜大会]]の運営支援として「デッキの挙動を科学する」任務を与えられる。だが初回の大会当日、観測装置が“式”の文字列だけを吸い上げ、肝心のカードの存在を曖昧にしたとされる[11]。
主人公は、欠落したカード情報を埋めるために「大山田式」という手順書を追うことになる。手順書には、73種類の符号のうち“必ず読める部分”と“読んでしまうと壊れる部分”が色分けされており、赤い項目を選ぶと勝つが、研究所の評判が下がるという二律背反が描写される[12]。
終盤では、敵対勢力の代表が「大山田式はデッキ名ではない、価値観の圧縮である」と発言し、勝利条件を“相互作用の優先度”から“観測者の疑いの濃度”へ切り替える。なお、この設定は資料の出所が曖昧であるとされ、後年のインタビューでは「誰かが冗談を書いたのが採用された」と証言する者もいた[13]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公は研究員見習いの「大山田 ひなた」(架空)である。ひなたは“式の読み上げ”が得意だが、手順書に書かれた赤項目に惹かれる癖があり、物語上でもその癖がイベントの分岐に影響する[14]。
仲間には、記録係の「渡辺 精一郎」(作中ではプロトコル設計者)と、通信補正を担当する「マリア・トンプソン」(英語表記のまま呼称される)がおり、二人は“共同編集”の実演でプレイヤーを導く[15]。敵側には「不確定礼賛会」を名乗る集団がおり、彼らは“勝利は式の純度では決まらない”と主張する。
また、最終局面で登場する謎の審査員「式監査官カミナギ」は、最初から最後まで声が入らない仕様で語られる。開発者コメントでは「沈黙がいちばん情報を残す」とされ、沈黙イベントだけ再生数が異常に伸びたと報告されている[16]。
用語・世界観/設定[編集]
世界観の根幹は「デッキを式として扱う」という立場である。ここで言う[[式]]とは、カード効果を“因果の順序”に変換する概念であり、プレイヤーは符号の並びを通して現実の手順へ折り返すとされる[17]。
デッキ名の「大山田式」は、勝つための最短ルートではなく、勝つまでに相手が“どこで疑うか”を誘導する設計思想として説明される。開発側の資料では、相手が疑う閾値を「D値」と呼び、D値が高いほど反撃が遅れるとされる[18]。
なお、物語の小ネタとして、符号の一つ「ダ」の効果は“ダ”けではなく“だ・け”の間にある余白を消費すると説明される。言語遊びの説明であるが、これが後に一部プレイヤーの間で「大山田式の本質は空白にある」と拡散したとされる[19]。
開発/制作[編集]
制作経緯:化学研究所の誤変換[編集]
本作の発想は、[[大山田化学研究所]]が提出した中間報告書が誤って「デッキ効果計算」に変換されたことに由来するとされる。報告書では粘度と発泡の関係を扱っていたが、タイピング環境が古く、コマンドが“符号”に誤学習されたという[20]。
プロデューサーの渡辺精一郎は、当時のログを基に「化学は順序で嘘をつく」と述べたとされ、そこから“式読み上げUI”が導かれた。さらに、研究所の広報が「大山田式はデッキ名でありながら研究概念でもある」と誇張したことで、プロモーションのキャッチコピーへつながったという経緯が語られている[21]。
スタッフと制作体制[編集]
ディレクターはマルゲリータ・A・トンプソンであり、開発チームは「変調開発室」と「符号言語班」の2系統で構成されたとされる。符号言語班は、カード効果を日本語の“命令形”に寄せる実験を行い、英語版では逆に“疑問形”を多用して翻訳したと記録されている[22]。
プログラマーの「佐々木 玄次郎」(架空)は、対戦時に相互作用優先度を計算するための探索式を改良し、最終的に1手あたりの推定に平均0.42秒を要する仕様へ落ち着いたとされる。なお、この数字は公式サイトの更新ログにしか出ていないため、出典の確実性が低いと指摘されている[23]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは榊原アリアが担当した。楽曲は“式”の読み上げに合わせて拍が可変になる仕様で、プレイヤーの操作テンポによりテンションが上下する。タイトルには数学的な比喩が多く、「符号焼きの夜」「余白消費ラプソディ」「D値の静かな反転」などが収録されたとされる[24]。
なお、発売直前に追加された楽曲「火曜大会(無音版)」は、ゲーム内で一度しか流れないにもかかわらず、配信者の切り抜きが爆発的に伸びたという。これについて一部評論家は「沈黙がフレーズを補完した」と説明し、別の評論家は「単に尺が短かっただけ」と反論した[25]。
他機種版/移植版[編集]
2018年には[[PC-本舗]]版の拡張として「大山田式:符号整流パック」が配信された。内容はUIの高速化と、対戦モードのマッチング補正の改善であるとされる[26]。
続いて2019年には架空の家庭用機へ移植されたとされ、移植版では“口述入力の体”がモーションセンサーに対応したという。ここでの対応は、実際には人が喋らなくても成立するため、誤認識が減ったと報じられた[27]。一方で、オフラインモードが遊び方の自由度を損ねたとして不満が出たとされ、修正アップデートでは“赤項目の分岐だけ”改善されたと記録されている[28]。
評価(売上)[編集]
発売後、『ファミ通クロスレビュー』では合計満点ではないものの、総合評価が“金色の殿堂枠”に相当する扱いとなったとされる[29]。売上面では全世界累計128万本を記録したとされ、国内比率は62%であったと推定される[30]。
特に反響が大きかったのは、火曜対局が「視聴者にも参加権を与える」仕組みとして広まった点である。視聴者は応援ボタンを押すだけで、相手AIのD値推定に“微量の偏り”を与えられる仕様であったとされる[31]。
ただし、競技性の高いプレイヤーからは「式の読み上げUIが“努力の表現”ではなく“癖の強制”になっている」との批判が出た。これに対し開発側は「癖は学習の証拠である」と回答したとされるが、後年には学習量の設定が不透明だという指摘もあった[32]。
関連作品[編集]
関連作品としては、漫画化された『大山田式:余白街の研究員』や、テレビアニメ化された『火曜大会の秘密理論』が挙げられる。アニメ版では符号の説明が丁寧に翻案され、赤項目が“勇気”として描かれたとされる[33]。
また、小説『D値の継承』では、敵組織が式監査官カミナギの過去を巡って争う展開が採用された。ゲーム本編と矛盾する箇所もあり、ファンコミュニティでは“矛盾のままが正しい”という解釈が広まったとされる[34]。
攻略本としては、例の73符号を索引化した『大山田式 符号大全(2019年版)』が出版され、デッキ名の研究資料として転用されたと報告されている[35]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本『大山田式・火曜対局最適化ガイド』は全240ページ構成で、章末に“式の読み上げ例文”が付く形式であったとされる[36]。
デッキケース型の周辺商品としては、符号シールを貼ることで手札を整理できる「式整理カートリッジ」が販売された。実売数は公表されていないが、地方のカードショップで棚が一時期占有されたとする証言がある[37]。
さらに、学術風に見える一般向け書籍『相互作用優先度の基礎とD値の統計』が刊行された。内容はほぼゲーム用語の再説明であるが、なぜか教育現場で「プレゼン資料の作法」として参照されたという噂があり、レビューサイトでも“嘘っぽいのに読める”と評価された[38]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎『火曜大会シリーズの設計思想』大山田化学研究所出版局, 2018.
- ^ マルゲリータ・A・トンプソン『カード効果を因果に還元する』Journal of Fictional Game Systems, Vol. 12, No. 3, pp. 41-58, 2019.
- ^ 榊原アリア『余白消費の作曲記録』音響研究社, 2020.
- ^ 佐々木 玄次郎『相互作用優先度探索の実装ノート』Proceedings of the 73 Code Workshop, 第5巻第2号, pp. 12-27, 2017.
- ^ 『ファミ通クロスレビュー』編集部『大山田式 総合評価報告(仮)』ファミ通クロスレビュー, 2017年7月号.
- ^ 高橋ユウ『D値と疑いの濃度:観測者理論のゲーム応用』情報記述学会誌, 第9巻第1号, pp. 99-111, 2021.
- ^ Lina M. Calder『Game Narratives of Order-Dependency』International Journal of Imaginary Play, Vol. 4, No. 1, pp. 1-16, 2018.
- ^ 山口梨花『式監査官カミナギの沈黙分析』架空文学研究叢書, 2022.
- ^ 『大山田式 符号大全(2019年版)』大山田式研究会, 2019.
- ^ ピーター・ホール『The D-Value Paradox in Turn-Based Strategy』Pretend Press, 2016.
外部リンク
- 大山田式 公式火曜サイト
- 符号言語班メモ
- D値統計プロジェクト
- 式監査官カミナギ 公式沈黙アーカイブ
- 火曜大会 配信者協議会