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大接戦ドゴーン

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
大接戦ドゴーン
名称大接戦ドゴーン
発祥日本・東京都
創案年1968年頃
主な用途スポーツ中継、バラエティ番組、選挙報道
構成要素銅鑼、低音ドラム、金属シンバル、短尺ブラス
普及時期1970年代前半
提唱者赤坂放送効果研究会
別名ドゴーン効果、接戦警報音

大接戦ドゴーン(だいせっせんドゴーン)は、後期のにおいて、試合終盤のが発生した際に、の効果音として用いられたとされる日本の演出技法である。とりわけからにかけて、内の中継車を中心に体系化されたことで知られる[1]

概要[編集]

大接戦ドゴーンは、接戦の緊張感を視聴者に即時伝達するためのおよび演出手法である。一般には単なる派手な音として記憶されているが、実際には出身の音響技師と民放のスポーツ実況班が共同で整備した、半ば規格化された合図系統であったとされる。

名称の「ドゴーン」は、の試写室で行われた衝撃音実験に由来するとされ、金属板を二枚重ねにしたときの残響が「どごーん」と聴こえたことから定着したという。なお、当時の資料には「大接戦」の語はなく、後年になって編集部が説明的に付したものとみられている[2]

成立史[編集]

前史:効果音以前の中継[編集]

この頃、音響部のは、番組ごとに異なるファンファーレを使うと視聴者が状況を誤認することを懸念し、試合種目を問わず共通化できる単一の衝撃音を提案した。これが後の「大接戦ドゴーン」の原型であるとされるが、議事録の末尾に鉛筆書きで追記されたため、信憑性にはなお議論がある[3]

赤坂会議と標準化[編集]

8月、赤坂の民間スタジオで開かれた非公開会合において、音響技師、スポーツディレクター、編成局員ら計14名が集まり、「接戦表示を音響的に明示する規格」の草案をまとめたとされる。草案では、得点差1点以内、残り3分以内、または実況席が「これはわからなくなりました」と発した時点で効果音を鳴らす、といった細則まで定められていた。

この標準化作業により、銅鑼の叩打回数は原則2回、ブラスは5音、余韻は1.8秒から2.2秒の範囲に収めるという運用が確立した。もっとも、実際には番組ごとにテンポがばらつき、の一部中継では誤って選手入場時に鳴らされ、視聴者アンケートで「勝負が始まる前から終わっている感じがする」と不評であったという。

運用と様式[編集]

大接戦ドゴーンは単一の音源ではなく、複数の演出要素の総体を指す。基本形は、低音ドラムの一打の直後に金属シンバルを強く打ち、さらに短いブラスが下降音型で追随する構成であった。音量は中継車内基準で92〜97デシベル、最終的にスタジオ送出時には約88デシベルに整えられたという。

また、地方球場では機材制約から竹製の拍板や自転車ベルが代用された例もあり、のある放送局では、誤ってお祭り用の大太鼓を使用したため、接戦どころか地域の盆踊り告知と誤認された事例が残る。こうした逸脱例はのちに「ドゴーン系民俗派」と呼ばれ、演出研究の端緒となった。

視覚演出との連動も特徴的である。スコア表示の赤文字化、リプレイの逆再生、解説者の沈黙0.7秒などがセットで用いられ、番組制作上は「鳴った瞬間に番組が締まる」と評価された。一方で、音だけが先行しすぎるため、まだ勝敗が決していない段階で終戦感を演出してしまう問題も指摘された。

社会的影響[編集]

前半には、大接戦ドゴーンはスポーツ以外にも転用され、選挙速報、将棋対局、さらには社員旅行のビンゴ大会にまで導入された。とくにの参院選開票速報では、開票率18%の段階で繰り返し使用されたため、視聴者の一部が「政治は常に大接戦である」と誤認したとする記録がある。

教育分野への波及も見られた。の一部高校では、文化祭の模擬店売上競争でこの効果音を使用し、校内放送室のカセットテープが3日で擦り切れたという。さらに、家庭用の安価なオーディオ装置に「ドゴーンボタン」が搭載されたことで、子どもが家族会議のたびに鳴らし、家庭内の議題が全て重大事件のように扱われる現象も発生した。

社会学的には、この演出が「接戦の過剰な英雄化」を促したとの批判がある一方、膠着した展開を視聴者に最後まで見せる装置としては画期的であったと評価される。特にのプロ野球中継では、最後の1球まで視聴率が下がらなかったことから、番組編成部門で半ば神話化した。

批判と論争[編集]

大接戦ドゴーンをめぐっては、音が強すぎて試合内容より効果音だけが記憶に残るという批判が早くから存在した。音響心理学者のは、過剰な衝撃音は視聴者の判断を「接戦であるはずだ」という方向に先回りさせると述べ、これを「勝敗認知の先置き現象」と名付けた[4]

また、にはの深夜番組で、クイズの正解発表に誤って大接戦ドゴーンが流れ、正解者が「歴史的逆転」と勘違いして泣き出す事故があったとされる。この件以降、民放各局では効果音の使用に関する自主基準が設けられ、接戦でない場合に鳴らした職員には始末書3枚相当の注意が与えられた。

なお、一部の愛好家は「大接戦ドゴーンは音楽ではなく報道倫理である」と主張しているが、これはとされることが多い。実際には、報道部と制作部の権限争いの中で偶然に生まれた妥協の産物であった可能性が高い。

派生文化[編集]

1980年代に入ると、大接戦ドゴーンは派生形を多数生んだ。たとえば、接戦ではないのに鳴らす「空振りドゴーン」、逆転後に遅れて鳴る「後追いドゴーン」、音だけやたら重厚で実際の試合は凡戦である「過剰演出型ドゴーン」などがある。

これらは主に地方局の編集室で自然発生的に拡散したとされ、のケーブル局では、毎回同じ効果音を流すうちに担当者が番組冒頭でも鳴らすようになり、視聴者からは「今日は何が起きるのか分からないが、とりあえず重大である」と評された。のちにこの感覚は、CM前の引きとして全国的に模倣された。

さらに、ゲームセンターの対戦格闘筐体にも影響を及ぼし、ラウンド決着時の「ドゴーン」系サウンドはこの系譜に連なるとされる。ただし、制作会社側は一貫して関係を否定しており、伝承として楽しむ向きが強い。

脚注[編集]

関連項目[編集]

のテレビ文化

脚注

  1. ^ 高瀬庄一郎『中継音響の規格化と接戦提示』放送技術学会誌 Vol.12, No.4, 1971, pp. 221-239.
  2. ^ 赤坂放送効果研究会 編『効果音と視聴率の相関に関する覚書』民友社, 1970.
  3. ^ 中井志保『勝敗認知の先置き現象』日本音響心理学会報 第8巻第2号, 1978, pp. 44-59.
  4. ^ M. Thornton, "Broadcast Signals in Competitive Sports" Journal of Media Acoustics Vol.3, No.1, 1976, pp. 11-28.
  5. ^ 渡辺精一郎『昭和後期テレビ演出史』青陵書房, 1984.
  6. ^ 鈴木由紀子『選挙速報の音響記号化』東亜出版, 1979, pp. 90-104.
  7. ^ A. Caldwell, "The Dogoon Effect and Audience Retention" International Review of Broadcast Studies Vol.9, No.3, 1981, pp. 300-317.
  8. ^ 山岸克己『ドゴーン装置の民俗学的転用』文化情報社, 1986.
  9. ^ 「接戦警報音の標準化に関する内部報告」日本民間放送連盟資料集 第6巻第1号, 1969, pp. 3-18.
  10. ^ P. Hargrove, "When the Gong Came Too Soon" Media History Quarterly Vol.5, No.2, 1977, pp. 77-83.

外部リンク

  • 赤坂放送効果資料館
  • 昭和テレビ音響アーカイブ
  • ドゴーン研究会
  • 全国中継演出協議会
  • 放送効果音年表データベース
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