天草ステラの皐月ライカ探して三千里 〜サキュバスルミナと百合愛旅編〜【全年齢版】
| タイトル | 天草ステラの皐月ライカ探して三千里 〜サキュバスルミナと百合愛旅編〜 |
|---|---|
| 画像 | (架空) |
| 画像サイズ | 256×144 |
| caption | 「探して三千里、抱いて百合の光」 |
| ジャンル | 冒険ロールプレイングゲーム(全年齢向け調整) |
| 対応機種 | 架空ハンドヘルド『蒼藍端末S2』/家庭用『悠縁BOX』 |
| 開発元 | 天草発見企画社(内部スタジオ:皐月工房) |
| 発売元 | 天草発見企画社 |
| プロデューサー | 渡辺精一郎 |
| ディレクター | 橘ノアミ |
| デザイナー | サキュバス意匠学研究室(監修:百合愛法務局) |
| 音楽 | 『百合灯交響』作曲:マリオン・シェール |
| シリーズ | 三千里叙情隊 |
| 発売日 | 2026年4月3日 |
| 対象年齢 | 全年齢(CERO相当:A類型) |
| 売上本数 | 全世界累計 132万本 |
| その他 | 『百合愛旅』連動ミニゲーム収録 |
『天草ステラの皐月ライカ探して三千里 〜サキュバスルミナと百合愛旅編〜』(英: Amakusa Stella’s Satsuki Lyka: A Three-Thousand Ri Search)は、日本のから2026年に発売された用コンピュータRPG。シリーズ「三千里叙情隊」第3作目である[1]。
概要[編集]
『天草ステラの皐月ライカ探して三千里 〜サキュバスルミナと百合愛旅編〜』は、失踪した「皐月ライカ」を追う旅を軸に、サキュバス「ルミナ」が“光の倫理”として同行する冒険ロールプレイングゲームである。通称は『三千里ライカ探し』。キャッチコピーは「探して三千里、手のひらに百合の灯りを」である[1]。
本作は、前作『天草ステラの千夜コイン拾い記』で確立された「距離=選択肢」をRPGに拡張し、プレイヤーが行動するたびに“里(り)単位の物語”が伸縮する仕組みを採用したとされる。なお本作は、年齢区分の調整にあたり、物語内の“甘さ”を保ったまま“視線”の演出だけを差し替えた「全年齢版」として改修されている[2]。
開発はが主導し、監修としてが入った。これは作中の恋愛要素が法的に誤解されないよう、会話文の比喩表現を「光学的に安全」へ調整したためだと説明されている[3]。
ゲーム内容[編集]
プレイヤーは主人公「天草ステラ」として操作し、旅先の集落・廃トンネル・海上灯台を巡りながら、交差する人物の“想い”を収集し、編み直すことで進行する。戦闘はターン制のであり、敵の弱点はHPではなく「気配(けはい)値」で示されるのが特徴とされる[4]。
ゲームシステムの特徴として、移動距離がそのまま会話の選択肢の数に影響する「三千里分岐」が採用された。具体的には、ある会話イベントの直前にプレイヤーが選んだ移動が「3.0里」か「2.7里」かで、同じ人物でも返答の語尾が変化し、結果として次のクエスト条件が“微差”で変わる仕様である[5]。
戦闘では、サキュバス「ルミナ」の支援技「百合灯(ゆりとう)」を用いる。百合灯は光属性の回復に見えるが、実際には“次ターンの選択肢”を上書きする支援とされ、敵の行動予定表を1.618倍に引き伸ばす効果があると攻略サイトで語られた[6]。ただしこの1.618という値は、公式発表では円周率派生の演出とされており、要出典とされることもある。
ストーリー[編集]
物語は、の架空港湾都市「亜綺羅(あきら)市」に漂着した“皐月ライカの靴紐”から始まる。ステラはライカの名を「三千里分の約束」として受け取り、最短経路ではなく“心の遠回り”を辿って探し続けることになる[7]。
旅の途中、ルミナはサキュバスでありながら人を縛るのではなく、人が自由に選べるよう“光のルール”を与える存在として描かれる。百合愛の軸は異性/同性の区分というより「誰かを傷つけない選択」を指すとして、会話中に“手のひら”の比喩が反復される構成が取られている[2]。
終盤では、百合灯を巡る“光学裁判”が発生し、敵対勢力は「旅人の感情を里単位で課税する」制度を掲げる。ステラたちは徴収官の眼鏡レンズを割らずに、代わりにレンズへ優しい記憶を封入し、そのまま徴税を不能にする展開となる。プレイヤーのプレイスタイルにより、勝利条件が「戦闘勝利」「和解達成」「灯りの保存」のいずれかに分岐する点が語られた[8]。
登場キャラクター[編集]
天草ステラ(あまくさ ステラ)は、失踪した皐月ライカを探す旅人であり、本作では移動を“祈り”として扱う。ステラの決め台詞は「距離は裏切らない。言葉だけが遅れる」である[3]。
皐月ライカ(さつき ライカ)は作中で直接姿を見せない期間が長いとされる。一方で、ライカの存在は靴紐・手紙・港の潮音として断片的に現れ、プレイヤーの所持品が次第に“ライカの形”へ整っていく演出が特徴である[7]。
サキュバスルミナ(Succubus Lumina)は、味方側の支援役として登場する。ルミナの自己紹介は「私は眠りを盗まない、選択を照らす」とされ、敵に対しても“甘い言葉”ではなく“安全な理解”を向けるよう設計されたと説明されている[4]。
敵勢力側では、亜綺羅市の「海税監査官ミハイル」や、廃トンネルを根城にする「三千里算盤(さんぜんり そろばん)」が登場する。三千里算盤は“距離を数えた者だけが生き残る”という思想を掲げ、戦闘開始時にプレイヤーへ「あなたの歩幅は何mmか」と問いかける珍妙な演出が話題となった[5]。
用語・世界観[編集]
本作の世界は、海と山が紙の地図のように畳まれる「折畳(おりたたみ)回廊」で構成されるとされる。回廊では、プレイヤーの移動量が“里”ではなく“記憶の距離”として扱われ、会話の温度や敵の呼吸音まで変わると説明される[7]。
里(り)はゲーム内で単位化されており、1里は現実換算で約4.2kmに相当するとされる。ただし公式には「約」としか明示されておらず、攻略本では「ライカの歩幅補正込みで4.199km」と記述されている[9]。
百合灯(ゆりとう)は、ルミナの光技であると同時に、世界観上の倫理規範でもある。百合灯は“相手の視線を奪わない光”として定義され、光学的には「視界の曇りを増やさない波長」が採用されているとされる[6]。
また、登場する概念として「サキュバスルミナと百合愛旅編」には、“編”がつくことで時間軸が揺れるという演出上の仕掛けがある。サブタイトルの「編」は実際の時刻ではなく、プレイヤーの選択ログの並び順を指すと推定されている[8]。
開発/制作[編集]
制作経緯として、天草発見企画社は「恋愛をRPGのステータスにせず、距離と選択に吸収させる」という方針を掲げたとされる。プロデューサーの渡辺精一郎は、企画会議で「3千里は数字ではなく、約束の長さである」と述べたと報じられた[10]。
スタッフ構成は、ディレクターの橘ノアミがシナリオ分岐設計を担当し、皐月工房が会話の語尾変化を担当した。会話の語尾差は約2,143通りがテスト段階で用意されたとされ、ただし全年齢版では“刺激の強い語尾”が約31通り削除されている[5]。
音声収録では、の代替収録スタジオ「潮耳(しおみみ)ホール」で収録されたとされるが、所在地は公表されていない。なお一部メディアは「架空の港で録ったから音が潮っぽい」と評した[2]。
制作の後半には、百合愛法務局がゲーム内文章の比喩をレビューした。レビューでは「“盗む”という単語を“照らす”へ置換する案」などが議論され、最終的にルミナのキャラクター解釈が固定されたと説明されている[3]。
音楽[編集]
サウンドトラック『百合灯交響』は、マリオン・シェールが作曲し、潮耳ホールで録られた弦楽器サンプルが使用されたとされる。収録曲は全22トラックで、うち“旅の曲”が13曲、“審判の曲”が6曲、“百合灯の曲”が3曲という内訳が公式資料で示された[11]。
代表曲として「三千里・やさしい速度」「亜綺羅市の朝焼け税簿」「ルミナの選択灯」が挙げられる。特に「亜綺羅市の朝焼け税簿」は、作中の光学裁判で流れるが、裁判が長引くほどテンポが遅くなる仕様であるとされる[8]。
なお一部のファンは、エンディング曲のキーがイベント分岐に応じて変化することから、実際には“プレイヤーの心拍データ”を参照しているのではないかと推測した。もっとも公式は否定しており、要出典とされる[6]。
評価(売上)[編集]
発売後の初週売上は推定で約41.7万本であり、以後は月次で積み上げる形になったとされる。全世界累計では132万本に達したと報じられ、ミリオンセラーを記録したソフトとして扱われている[12]。
評価では、ゲームシステムの“距離=選択肢”が高く評価された一方、語尾の違いが多すぎて周回が前提になるという指摘もあった。あるレビューは「同じ台詞なのに心が違う」と表現し、別のレビューは「普通のRPGの労力に、三千里分の余計な寄り道が乗る」と批判している[4]。
日本ゲーム大賞の関連部門では、物語分岐と音楽連動の点が論点となり、関連企画が“ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入り”として紹介された[13]。ただし受賞の正式名称については記事間で表記ゆれがあり、要出典とされた。
関連作品[編集]
関連作品として、前作『天草ステラの千夜コイン拾い記』と、外伝『ルミナの光学裁判へようこそ』が挙げられる。これらは同じ世界を共有しつつ、里単位の算出方法が異なるとされる[7]。
また、メディアミックスとして、作中の「百合灯交響」を題材にしたテレビアニメ『百合灯交響〜折畳回廊の12灯〜』が放送されたとされる。アニメはゲーム本編の“前後の空白”を埋める内容として制作され、全編で「視線を奪わない」というテーマが強調された[11]。
関連商品[編集]
攻略本『完全百合灯指南書:三千里分岐の手引き(全年齢版)』が発売され、全416ページのうち、語尾変化表が最初の188ページを占める構成となった[9]。なお同書では、会話分岐の最適ルートが「2里と2.7里の折衷」として図解され、計算量が多いほど“優しい結末”に近づくと解説されている。
ほかに設定資料集『亜綺羅市・光学税簿の裏面』があり、廃トンネルの背景設計図が付属したとされる。加えて、公式の“全年齢版”改修履歴をまとめた小冊子『語尾の安全性監査』も同梱された[10]。
関連商品として、サウンドトラックのオリジナル版と再録版があり、再録版ではテンポ遅延の再現アルゴリズムが見直されたと説明されている。ただし再録版の違いは主に空気感に関するため、購入者の評価が割れたとされる[11]。
脚注[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎「『三千里』を数えるな、抱ける約束にせよ」『天草ゲーム評論』第12巻第4号, pp. 33-57, 2026.
- ^ 橘ノアミ「全年齢版における会話語尾の安全設計」『インタラクティブ物語研究』Vol. 8 No. 2, pp. 101-129, 2026.
- ^ 百合愛法務局「恋愛表現の比喩レビュー報告書(抜粋)」『公共文章審査年報』第3巻第1号, pp. 1-44, 2025.
- ^ サキュバス意匠学研究室「ルミナ支援技の心理効果モデル」『ゲーム内倫理と演出』第5巻第3号, pp. 210-248, 2026.
- ^ マリオン・シェール「百合灯交響におけるテンポ遅延と選択ログ」『Journal of Interactive Sound』Vol. 14, Issue 1, pp. 55-92, 2027.
- ^ 佐藤尚美「距離=選択肢設計のRPG応用」『分岐型ゲームデザイン』第2巻, pp. 77-112, 2026.
- ^ Mikhail K. Auer「Taxonomy of All-Ages Adventure RPGs: The Case of Three Thousand Ri」『International Review of Game Studies』Vol. 19 No. 3, pp. 300-335, 2026.
- ^ ファミ通クロス編集部「レビュー結果のゴールド殿堂:三千里ライカ探し」『週刊ファミ通』第30号, pp. 12-18, 2026.
- ^ 天草発見企画社『完全百合灯指南書:三千里分岐の手引き(全年齢版)』(攻略本), 2026.
- ^ 潮耳ホール記録委員会「収録環境の反射特性に関する覚書」『音響年次報告』第9巻, pp. 1-19, 2024.
- ^ 天草発見企画社『亜綺羅市・光学税簿の裏面』(設定資料集), pp. 140-192, 2026.
- ^ 『日本ゲーム大賞関連部門選考要旨(架空版)』日本ゲーム文化振興機構, 2026.(タイトル表記が実際と微妙に異なるとの指摘がある)
外部リンク
- 三千里叙情隊 公式ポータル
- 百合灯交響 公式サウンドアーカイブ
- 天草発見企画社 皐月工房 研究ノート
- 亜綺羅市 観光×ゲーム連携レポート
- 語尾変化シミュレーター(コミュニティツール)