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宇沢レイサ

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
宇沢レイサ
タイトル宇沢レイサ
画像宇沢レイサ.jpg
画像サイズ300px
caption霧の回廊と「レイサ刻印」を描いたパッケージイラスト
ジャンル冒険ロールプレイングゲーム
対応機種ノクターン・アーカイブ
開発元宇沢新都開発協会
発売元新都配電出版販売(通称:新都ハブ)
プロデューサー百瀬ミヅキ
音楽レイサ室内管弦楽団
シリーズ宇沢レイサ
発売日2012年9月17日
対象年齢C(15歳以上)
売上本数全世界累計120万本(初週10.7万本)
その他日本ゲーム大賞特別賞受賞。単発DLC「刻印の逆光」同梱版あり

『宇沢レイサ』(英: Uzawa Reisa、略称: UR)は、[[2012年]][[9月17日]]に[[日本]]の[[宇沢新都開発協会]]から発売された[[ノクターン・アーカイブ]]用[[コンピュータRPG]]。[[宇沢レイサ]]シリーズの第1作目である[1]

概要[編集]

『宇沢レイサ』(略称: UR)は、霧に包まれた都市を舞台に、プレイヤーが「レイサ刻印」を基点として旅路の法則を書き換えていく冒険ロールプレイングゲームである[1]

本作は「落ちものパズルのように見えて、実際には“思考の経路”を落とし込む」設計として語られ、発売初期には[[東京都]][[千代田区]]の量販店で“霧のくじ”なる販促が行われたことでも知られている[2]。なお、後述するように“宇沢レイサ”という名称は人物名ではなく、ある架空の生物群とその観測儀礼の総称とされている[3]

ゲーム内容[編集]

プレイヤーは通称「見習い測量士」として操作し、地形の境界線を撫でるように入力して[[レイサ刻印]]を展開する。刻印は単なるエフェクトではなく、敵の出現条件や戦闘中の判定順を変える“準物理”として扱われる[4]

ゲームシステムの特徴として、戦闘はロールプレイングゲームでありながらターンの代わりに「霧圧(むあつ)」ゲージが増減する仕組みである。霧圧が高いほど回避判定が甘くなると同時に、逆に“当たり”の判定が厳しくなるため、プレイヤーは攻撃よりも「いつ刻印を切るか」を優先することになる[5]

アイテム面では、ドロップ品ではなく「落ちる前の価値」を回収する概念が採用されている。具体的には、敵が落とすのではなく“落ちるはずだった”素材が地面のどこかに薄く表示され、プレイヤーが一定距離以内で触れると「確定ドロップ」になる。指示のない場所での回収を促すため、発売当時は攻略サイトが「迷子が正解」と煽る書き方をしたとされる[6]

ストーリー[編集]

本作の舞台は、[[神奈川県]]沿岸から内陸へ伸びる霧帯都市「[[新月帯都市レヴィオン]]」である。都市はかつて、送電網の保守記録を失ったために“歴史がほどける”現象が起き、住民は翌朝の自分の職業すら思い出せなくなったとされる[7]

主人公は、失われた記録を復元するために「宇沢レイサ」と呼ばれる存在の群れを追う。宇沢レイサは、観測すると確率が固定されるという伝承を持つが、固定されるのは未来ではなく“観測者の癖”であるという逆説が物語の中核とされる[8]

終盤では、敵対勢力が「刻印を統一すれば都市は安定する」と主張し、主人公側が「統一は観測の暴力になる」と反論する。ここでプレイヤーは、勝利条件を“戦闘の勝ち”ではなく“観測ルールの再設定”に置き換える選択を迫られるため、エンディングの分岐が批評家の間で大きく論じられた[9]

登場人物[編集]

主人公は無名で、ゲーム内呼称は「測量士見習い」。会話の主語が省略される演出が多く、プレイヤーの行動がそのまま内面描写になるよう設計されているとされる[10]

仲間として、通信販売の帳簿係を前身に持つ「百草マリナ」(ひゃくそう まりな)がいる。マリナは“嘘の値札は剥がれる”と信じており、アイテムの真偽(確定ドロップか否か)を見抜く役割を担うとされた[11]

敵として描かれるのは「送電記憶庁監査部(通称:監査鎖)」である。監査鎖は[[総務省]]を模した官僚機構ではあるが、実際にはゲーム世界内の独自組織であり、都市の自由を“監査対象”に変換していく。終盤では、監査鎖の審査官「黒瀬オルム」が霧圧を調整して戦闘難度を固定化しようとする[12]。なお黒瀬の声優クレジットは当初公開されなかったとされ、発売後に延期声明が出たことがファンの間で伝説化している[13]

用語・世界観[編集]

宇沢レイサとは、本作に登場する架空の生物群の総称とされる。見た目は“薄い紙片のような半透明の群れ”であり、近づくと背後の環境が一拍遅れて同期する現象を起こす。作中では「現実の編集権を持つが、持ち主は観測者である」と説明される[14]

レイサ刻印は、敵の“観測抵抗”を下げる代わりに、主人公の癖(焦り・慎重さ)を数値化して反映する仕組みである。そのため上手いプレイヤーほど戦闘が簡単になるというより、上手いプレイヤーほど自分の判断速度に縛られることになると批評されている[15]

また、本作には都市の機能を支える架空の設備「霧圧変換塔」や、住民が迷子対策として使う「帰路札」など、生活の細部に“観測儀礼”が混じる設定が多い。帰路札は駅前で配布されるとされ、配布数が毎月1,248枚に統制されている点が、なぜか公式攻略本にも載ったことで知られる[16]

開発/制作[編集]

開発は[[宇沢新都開発協会]]が担当し、企画の核は「都市の“記録”を失ったとき、ゲーム側が何を取り戻すか」に置かれたとされる[17]

制作経緯として、当初のプロトタイプでは刻印が視覚エフェクトのみだったが、社内テストの最中に「難易度は上げたのにプレイヤーが勝つ速度が上がった」という逆転現象が起きたことが発端とされる。原因は、刻印がプレイヤーの操作順を学習していた(ように見えた)ためであり、そこで“操作順=観測”をゲームルール化したと説明された[18]

スタッフ面では、ディレクターに「北条ヒカリ」、戦闘システム担当に「渡辺精一郎」がクレジットされている。渡辺は実在しない別名義での噂があり、同名の人物が別業界で働いていたとする未確認情報も出回った[19]。ただし公式は否定せず、数年後に“同名の別人がいる”という柔らかい補足が出たことで余計に混乱が拡大したとされる。

音楽[編集]

音楽は「レイサ室内管弦楽団」が担当した。曲は全42トラックで、うち霧圧上昇フェーズには8小節単位の旋律が採用されているとされる[20]

代表曲として挙げられるのは「霧圧の譜面(ふめん)」「帰路札の行進」「監査鎖の低音祈祷」である。とりわけ「監査鎖の低音祈祷」は、録音時にマイクをわざと部屋の角に置いたため反響が不均一になり、ゲーム内ではその“偏り”が回避判定の揺らぎとして転用されたと語られている[21]

サウンドトラックには、無音区間が合計3分17秒含まれている。発売当時、これを“バグ”と誤解したプレイヤーが多く、のちに公式が「霧圧の待機時間を聴覚で再現した」説明を出したことが、やけに細かい数字として記憶されている[22]

評価(売上)[編集]

発売後、本作は全世界累計120万本を記録した。初週はノクターン・アーカイブ国内で10.7万本、海外で6.3万本とされ、特に海外では“測量士の視点が奇妙に没入できる”点が評価されたとされる[23]

日本ゲーム大賞では特別賞を受賞し、「ゲームシステムが物語そのものとして機能した」と講評された[24]。一方で、霧圧の解釈が説明不足だとする意見もあり、掲示板では「霧が濃い日ほどレア素材が出るのは運営の陰謀では?」という書き込みが流行した[25]。また、販売店による“霧のくじ”景品が地域ごとに差異を生んだことが炎上の火種になったとされる。

関連作品/関連商品[編集]

関連作品として、テレビアニメ化ではなく「冒険ゲームブック『霧圧変換塔の鍵』」が先行した。ゲーム未プレイでも読めるようにしたとされるが、文末の選択肢がゲーム内刻印に連動している仕様が後から判明したとされる[26]

関連商品には、攻略本『完全霧圧ガイド 宇沢レイサUR: 逆光の確定ドロップ』がある。攻略本は章ごとに“座標”の解説が細かく、たとえば「帰路札の最適使用は次の角で-12度」といった数値が掲載されていたことが話題になった[27]

さらに、サウンドトラック別冊として『レイサ室内管弦楽団:霧の譜面採譜集』が発売され、譜面の一部は実機では再生不能なテンポ変調が含まれていたとされる[28]。このため、熱心なファンの間では「再生不能な音が“宇沢レイサ”の観測刺激になっているのでは」といった解釈が出回った。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 百瀬ミヅキ『霧圧を読む:宇沢レイサ制作秘話』新都ハブ出版, 2013.
  2. ^ 北条ヒカリ「観測順と戦闘判定の統一モデル」『日本ゲーム研究ジャーナル』Vol.18 No.4, pp.112-131, 2014.
  3. ^ 渡辺精一郎「刻印による確率固定の可視化手法」『計算物語工学会誌』第7巻第2号, pp.44-63, 2015.
  4. ^ レイサ室内管弦楽団編『霧の譜面採譜集』国音書房, 2013.
  5. ^ 山根カナエ「“迷子が正解”という設計哲学」『ゲーム体験史研究』Vol.3 No.1, pp.77-92, 2016.
  6. ^ Sato, M. "Fog-Pressure Mechanics as Narrative Devices" in Proceedings of the International Symposium on Play Systems, Vol.9, pp.201-219, 2017.
  7. ^ Thornton, Margaret A. "Measurement Rituals in Urban RPGs" Journal of Interactive Mythology Vol.12 No.2, pp.10-29, 2018.
  8. ^ 黒瀬オルム「監査鎖の記憶体系(内部メモ抄録)」『送電記憶庁監査部紀要』第2巻第9号, pp.1-19, 2012.
  9. ^ 新都配電出版販売『宇沢レイサ販売統計(非公開版)』pp.33-35, 2012.
  10. ^ ファミ通編集部『宇沢レイサ:クロスレビュー全記録(図版補遺)』エンタメプレス, 2013.
  11. ^ (書名の一部が一致しない可能性)青木テツ『霧圧の測量術』講談資料館, 2011.

外部リンク

  • ノクターン・アーカイブ公式ポータル
  • 宇沢新都開発協会 研究室
  • 新都ハブ ディスカッション掲示板
  • レイサ室内管弦楽団 公開採譜アーカイブ
  • UR wiki(非公式)
カテゴリ: 2012年のコンピュータゲーム | ノクターン・アーカイブ用ソフト | コンピュータRPG | 冒険ゲームブックを原作とするゲーム | 宇沢新都開発協会のゲームソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 霧を題材としたゲーム | 架空の都市を舞台としたコンピュータRPG | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト
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