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封印せよ!猿の東京都買い

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: ゼオ・エンテ
封印せよ!猿の東京都買い
タイトル封印せよ!猿の東京都買い
画像封印せよ!猿の東京都買い ジャケット(架空)
画像サイズ320×180px
caption都庁の地下に封じられた「猿印札」とプレイヤーの干渉端末
ジャンルローグライト要素付きアクションRPG
対応機種幻影クラウド端末、蒸気同期TV、次世代携帯機「しずく」
開発元狒々計画社
発売元東京都暗号流通局(パブリッシャー名義)
プロデューサー轟 鵯人(とどろき はとひと)
ディレクター栞谷(しおたに)紘也

封印せよ!猿の東京都買い』(よみ、英: Sealing! The Monkey’s Tokyo-Procurement、略称: ST-TB)は、[[2041年]][[8月12日]]に[[日本]]の[[狒々(ひひ)計画社]]から発売された[[幻影クラウド端末]]用[[コンピュータRPG]]。[[封印せよ!猿シリーズ]]の第2作目である。

概要/概説[編集]

『封印せよ!猿の東京都買い』は、プレイヤーが「買い取り権」と「封印札」を使い、[[東京都]][[都庁前]]に存在するとされる“未契約の土地”を奪還(正確には返納)することを目的とした[[コンピュータRPG]]である[1]

本作は[[封印せよ!猿シリーズ]]の第2作目にあたり、前作の「猿印(えんいん)」機構を拡張して、都市行政の“見えない取引”をダンジョン化した点が特徴とされる[2]

キャッチコピーは「封印せよ!—猿が東京都を買い戻す前に」であり、発売直後から一部のプレイヤーの間で“買い戻し”という語が妙に流行したとも報じられた[3]。なお、本作は実在の行政手続きと無関係であるとされるが、のちに一部の雑誌が「やけに用語が官僚っぽい」と指摘したため、言葉尻が観察対象になった[4]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは「封印士(ふういんし)」として、[[渋谷区]]・[[新宿区]]・[[台東区]]など“取引が詰まった街区”を巡り、[[落札機械]]の手前で敵対する“猿商人”と交渉戦を行うとされる[5]

戦闘は、通常攻撃・札術・端末ハッキングの3層で構成され、札術は装備枠ではなく「封印スロット(最大7枠)」として管理される。封印スロットは毎周データ同期により並び順が変化し、同じ強化をしても成功率が揺れる“都市気まぐれ”が再現されている[6]

アイテム面では、[[猿印札]]、[[官製みかん(偽)]]、[[都税の鳴き声メモ]]など、見た目は怪しいがステータス補正が明確に異なる品が多数登場する。特に[[官製みかん(偽)]]はHP回復ではなく、被ダメージ表示の色相を変えることで“心理的回避”を発生させると説明される[7]

対戦モードでは、他プレイヤーが“封印の買い手”となり、あなたが持つ札を奪う「鬼ごっこ取引」が実装されたとされる。ただしオンライン対応は期間限定で、公式は「同期遅延が封印の敵になる」と説明した[8]。オフラインモードでは、都内の区分に対応したAI商人がランダム生成され、同一プレイでも会話の噛み合いが変動するとされている[9]

システム(封印・交渉・ロール)[編集]

封印ゲージが満ちると「買い戻し成立」イベントが発生し、成功時は敵の霊圧が“紙の音”に変換される演出が入る。失敗時は「手続きの夢」を獲得し、次の戦闘で敵のAIが逆に親切になるという、プレイヤーを困惑させる仕様が知られている[10]

戦闘(猿商人と確率の儀式)[編集]

猿商人は攻撃パターンではなく“価格提示”で行動するとされ、たとえば「1分後に再査定」など時間を指定してから攻撃する。攻撃を回避しても、価格提示に不一致の札を当てると“手数料”が発生して防御力が下がるとされる[11]

ストーリー[編集]

物語は、主人公が[[東京都]]の地下にあるとされる[[封印倉庫「白鍵(しらぎ)格納庫」]]へ呼び出されるところから始まる[12]

そこでは、なぜか“猿商人”が東京都を買い取ろうとしており、買い取り契約書の隅にだけ出現する「署名のない印字」が街区の地脈を汚染しているとされる[13]

主人公は各区の“過去の取引”を封印し、最後に[[都庁]]地下で行われる「猿印札・最終競売」に挑む。最終競売では、勝敗ではなく“あなたがどれだけ都に謝ったか”がスコア化され、謝罪文が短すぎるとエンディングが自動的に延期されるという、やけに真顔な仕様が話題になった[14]。なお、延期されたエンディングを回避するには、特定のサブクエストで拾う[[紙魚(しみ)電報]]が必要だと攻略サイトで解説されたが、数日後に「再現条件が違う」という指摘が出て混乱した[15]

章立て(8章+終端)[編集]

第1章は[[渋谷区]]の「未契約ビル下」。第2章は[[新宿区]]の「笑いの再査定」。第3章は[[台東区]]の「骨董の手数料」。このように、章題はすべて“取引行為の言い換え”になっていると説明される[16]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は無名の封印士として操作されるが、プレイヤーの選択により“謝り方の癖”がスキルツリーに反映されるとされる[17]

仲間には、区境の地図を食べて読む「地図喰い」アレクシス・マルベリ(Alexis Maruberry)が加入する。彼は[[文京区]]の古書店で偶然拾われたという設定で、初期チャットの言い回しが妙に丁寧すぎるため、プレイヤーがツッコミを入れることになる[18]

敵対者としては、猿商人の代表であるジロウ・カスミダ(Jiro Kasumida)が登場する。カスミダは「東京都を買うのではない。東京都に“買い値”を取り戻すのだ」と語るとされ、言葉だけは正しく、行動だけが歪む人物像として描写されている[19]

また、第三の存在として[[監査妖]]ミナトリ・ヨル(Minatori Yor)が現れ、プレイヤーの封印が“誤った順番”で行われると、やたら良い評価を付けてくる。悪いのに褒めるため、攻略コミュニティでは「嫌がらせが丁寧」という評価が定着した[20]

用語・世界観/設定[編集]

本作の中心概念は[[猿印(えんいん)]]であり、これは「契約が消えたところにだけ現れる印字」として説明される[21]。プレイヤーは猿印札を用いて契約の穴を埋めるが、その穴は“本当に消えた”のか“誰かが隠した”のかが曖昧に描かれるとされる。

また、街区の状態は“買い取り温度”というメーターで示され、温度が低いほど敵が静かになり、高いほど会話の誤解が増える仕様がある[22]。この温度は料理ではなく交渉の空気に由来すると説明され、なぜか開発陣が「換気と同義ではない」と注記したとされる[23]

世界観の核として、[[東京都]]は“買われるために存在している”という寓意が繰り返し登場する。ただし、作品内でその主張は一度も正面から否定されず、プレイヤーの行動が物語の評価軸として吸収される点が特徴とされる[24]

さらに、[[封印倉庫]]には“白鍵格納庫”以外に、[[黒羽(くろはね)保管室]]と[[苔紙(こけがみ)保管棚]]が存在する。特に苔紙保管棚では、アイテム説明文が一定確率で改竄され、読んだ文章が次の戦闘の条件になると報告された[25]

開発/制作[編集]

開発は[[狒々計画社]]の小規模チームで始まり、ディレクターの栞谷紘也は「行政の言葉は、時々ゲームになる」と語ったとされる[26]

制作経緯としては、開発初期に都市計画資料の“雰囲気だけ”を取り込む方針が採られ、[[千代田区]]・[[港区]]の地図データが“会話の間”として使われたという。つまり、建物の位置ではなく、建物同士の距離に基づいて台詞の間隔が決まる実験を行ったとされる[27]

スタッフの一部はサウンド設計に回され、[[謝罪ログ]]という概念が音響に落とし込まれた。謝罪ログとは、プレイヤーが入力した文章の長さと改行数に応じて、敵の行動パターンの確率が変わるシステムの裏側を指すと説明された[28]

なお、開発途中で“猿印札のデザインが現実の図形に似すぎている”という内部懸念が出たとされるが、最終的に「似ていることが恐い」という理由で採用が維持されたとされる[29]。この判断がのちに“出典のような出典”を生む原因になったとの指摘がある[30]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは[[狒々計画社]]が外注した「通称・市役所オーケストラ」による編曲で、街区ごとに“会計音”と“紙の擦れ”が主要なパーカッションとして用いられたとされる[31]

代表曲には「[[都庁前]]夜勤カンタータ」「再査定の鼓動」「白鍵格納庫の無音証明」があり、特に「再査定の鼓動」はテンポがプレイヤーの成功率に同期して変化する仕様が話題になった[32]

また、終盤BGMの「競売は笑う」は、ゲーム内で謝罪文が一定以上長い場合のみ短い旋律が反転して聞こえるという“隠し聴覚条件”があるとされる。プレイヤーの一部は「聴力検査を通したのか」と冗談めかして語ったが、公式は「確認用の遊び心」と説明した[33]

評価(売上)[編集]

発売から6週間で全世界累計140万本を突破したとされ、特に[[日本]]でのダウンロード比率が高かったと報告された[34]

一方で、音声同期が遅延すると封印成功率が下がる仕様が“運”に見えるとして批判も出た。とはいえ、ファミ通系のクロスレビューでは「笑えるのに手触りが本物」という評価が多く、金色の殿堂枠に入ったとされる[35]

売上の内訳としては、幻影クラウド端末が約62%、蒸気同期TVが約28%、携帯機「しずく」が約10%とされ、地域別では[[東京都]]近郊ユーザーの比率が高かったとする推定が出回った[36]。ただし推定根拠は明確でなく、後に「たまたま都内イベントと重なった可能性」との反論も出ている[37]

関連作品[編集]

本作には前日譚として『[[封印せよ!猿の港湾償還]]』(2039年)があり、後日譚としては『[[封印せよ!猿の黒羽保管室]]』(2042年)が位置づけられる[38]

また、猿印札の設定を題材にした冒険ゲームブック『白鍵格納庫の手続き幻想』が刊行され、ゲーム内の“謝罪ログ”が読書行動にも反映される仕掛けがあると説明された[39]

メディアミックスとしてはテレビアニメ『猿が買う東京』(仮題)が放送されたとされ、最終回では視聴者のコメントがエンディングの文面に影響する、という仕組みが“あまりにやりすぎ”だと賛否を呼んだ[40]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として『封印せよ!猿の東京都買い 公式封印術完全ガイド』(ISBN 978-4-××××-×××××-×)が発売されたとされる[41]

同書では、街区ごとの“買い取り温度”推定表が掲載され、たとえば[[台東区]]は通常時より+0.7度で交渉が長引きやすいなど、やけに細かい数値が並ぶと説明される[42]

また、関連書籍として『猿印札の図形学入門』があり、こちらは数学寄りの装丁にもかかわらず、実際には手順の暗号解読が中心だと評された[43]。さらに、ビジュアルブック『白鍵の紙音』では、アイテム説明文の“誤字”を集めた付録があり、ページを擦ると印字が浮かぶ仕様が付いていたとされる[44]

脚注[編集]

参考文献[編集]

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

脚注

  1. ^ 轟 鵯人『封印せよ!猿の東京都買い 開発日誌—謝罪ログの設計思想』狒々計画社出版, 2041年。
  2. ^ 栞谷紘也「買い戻し成立確率と封印スロットの変動」『ゲーム挙動研究叢書』第12巻第3号, pp.15-48, 2041年。
  3. ^ アレクシス・マルベリ「地図を食べるAI商人の会話間隔モデル」『都市ロールプレイ論集(英語版)』Vol.4, No.2, pp.71-92, 2042年。
  4. ^ Minatori Yor「監査妖はなぜ褒めるのか—評価関数の逆転と誤解生成」『インタラクティブ物語学ジャーナル』第9巻第1号, pp.3-24, 2043年。
  5. ^ Jiro Kasumida「価格提示による行動規範—猿商人AIの擬似交渉戦」『交渉ゲーム工学レビュー』Vol.7, No.5, pp.199-220, 2041年。
  6. ^ 通称・市役所オーケストラ「会計音と紙の擦れを用いた“封印の残響”の実装」『サウンド・プロシージャル実装報告』第2巻第6号, pp.55-80, 2041年。
  7. ^ 田端 凪紗『行政語彙がゲームになる日—都市を買う物語の系譜』幻影書房, 2042年。
  8. ^ R. M. Hawthorne「Seals and Forms: The Allegory of Urban Procurement」『Proceedings of Imaginary Game Semantics』Vol.11, No.1, pp.1-16, 2042年。
  9. ^ ファミ通クロス編集部「封印せよ!猿の東京都買い 金色殿堂の真相」『ファミ通クロスレビュー』, pp.10-27, 2041年。
  10. ^ 佐倉 鴎人『白鍵格納庫の手続き幻想』架空学芸出版社, 2040年(ただし初版は誤記により2041年と記載される例がある)。

外部リンク

  • 狒々計画社 公式封印ポータル
  • 東京都暗号流通局 発行物アーカイブ
  • 白鍵格納庫の視聴者参加掲示板
  • 買い取り温度計算機(ファンツール)
  • 謝罪ログ辞書プロジェクト

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