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日本プロスピA愛好会

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
日本プロスピA愛好会
タイトル日本プロスピA愛好会
画像JPAC_box_art.png
画像サイズ260px
caption北浜デジタル工房版パッケージ
ジャンルスポーツ育成シミュレーションゲーム
対応機種NDC-7、LumaPocket、Station One Compact
開発元北浜デジタル工房
発売元港南インタラクティブ
プロデューサー榊原 恒一
ディレクター木下 みつる
デザイナー長谷川 透
プログラマー伊勢谷 蓮
音楽佐伯 レイ
シリーズプロスピA愛好会シリーズ
発売日2008年4月17日
対象年齢CERO A
売上本数国内累計84万本
その他通信対戦、協力観戦、着せ替え応援機能

』(にほんプロスピエーあいこうかい、英: Japan Prospi A Fan Club、略称: JPAC)は、から発売された。架空のアプリ連動型リーグ運営シリーズの第3作目にあたる[1]

概要・概説[編集]

』は、が開発し、が発売したである。プレイヤーは架空の応援団体「愛好会」の会長として、球団運営、選手スカウト、試合中の采配、さらには配信番組のコメント欄管理までを一手に担う作品として知られている。

通称は「」で、キャッチコピーは「」であったとされる。タイトルに「日本」とあるが、実際にはの地方局企画から始まったため、シリーズ初期には雪国ルールと呼ばれる独自の試合演出が存在した[2]

本作はの第3作目にあたるが、前2作がほぼ無名のまま終わったため、ファンの間では「実質的な一作目」とみなされることが多い。一方で、発売直後のユーザー投稿により“愛好会の会則だけで遊べるゲーム”として拡散し、のちの展開の端緒となった。

ゲーム内容[編集]

ゲームシステムの特徴として、試合そのものよりも「愛好会の運営」が重要視されている。プレイヤーは月例会議で方針を決め、会員から寄せられる要望を処理しつつ、選手のコンディションと会長室の予算を両立させなければならない。

試合パートは、的な成長要素と風の入力連打が混在する独特の設計である。攻撃時には「応援ゲージ」を消費して特殊演出を発動でき、守備時にはスタンドから降ってくる紙テープを拾うことで一時的に守備力が上がる。なお、紙テープの色で勝率が変化する仕様は、開発後半に追加されたが、検証担当者がその理由を説明できず要出典とされている。

アイテムは、などが存在する。特に「録音済みハリセン」は、一定条件下で相手チームのベンチ会話を上書きできるため、対戦モードでは禁じ手に近い扱いを受けた。

ゲームシステム[編集]

システム[編集]

本作の中心となるのは「会員増員」「配信拡張」「球場内規律」の3要素である。会員が増えるほど選択肢は増えるが、同時に理事会の口うるささも増し、毎月の議事録ページ数が平均で27ページを超えると運営難度が跳ね上がる。

また、通信機能を用いることで他会の会員と名刺交換ができる。名刺交換の結果が好評だと、限定ユニフォーム「深夜ラジオ風ジャケット」が解禁されるが、発売初年度には名刺画像の縦横比が原因で一部機種がフリーズしたとされる。

戦闘[編集]

戦闘はターン制ではなく「観戦圧制」と呼ばれる半リアルタイム方式である。プレイヤーは打席ごとに応援歌、声量、黙祷のいずれかを選び、選択によって選手の集中値が変動する。

終盤の「9回裏総会」は本作の象徴的要素で、ここでは会長の判断一つで試合だけでなく次回配布グッズの方針まで決まる。最も危険な局面では、敵AIが唐突に議事進行を要求してくることがあり、これに失敗すると失点ではなく「議題差し戻し」として扱われる。

対戦モード[編集]

対戦モードでは、最大4人での協力プレイと2人対戦が可能である。協力プレイでは、1人が戦術担当、1人が応援担当、1人が備品担当、残る1人が「空気担当」として配置される。

発売当時はオンライン対応を売りにしていたが、実際には「今夜の打ち上げ会場を指定する機能」が中心であり、インターネット対戦は翌月のアップデートでようやく実装された。なお、通信対戦で100連勝すると“地方紙のスポーツ面に載る”という都市伝説が流布した。

オフラインモード[編集]

オフラインモードには「一人合宿」「役員承認待ち」「深夜の会則改定」の3つがある。特に一人合宿では、練習メニューを組む代わりに、プレイヤーが自室で延々と応援動画を見せられる仕様が批判と称賛の両方を受けた。

また、隠しモード「無人会場での練習試合」では、観客ゼロなのに拍手が鳴る演出があり、プレイヤーからは“空席のほうがうるさいゲーム”として親しまれている。

ストーリー[編集]

物語は、の外れにある古い貸会議室で、主人公が「日本プロスピA愛好会」の再建を命じられるところから始まる。かつて同会は、地域リーグの優勝を祝うはずが、記念冊子の印刷部数を誤って8万部発注し、廃部寸前に追い込まれていた。

主人公は、会員番号0001番の伝説的サポーターの遺したノートを手がかりに、を巡る遠征を行う。各地で出会う人物たちは全員、なぜか試合の話をしている最中に「応援とは何か」を語り出し、終盤では会員名簿の再編がそのまま世界平和の鍵であることが判明する。

クライマックスでは、会長室の壁一面に貼られた相関図が実際の戦力表を凌駕し、最終ボスの「旧理事長・」は、試合を支配するのではなく議案を支配する存在として描かれる。なお、エンディングは通常版と特別版で異なり、特別版では優勝セレモニーのあとに会則が全92条へ増補される。

登場人物[編集]

主人公[編集]

主人公の名前は初期設定では空欄であり、プレイヤーの入力に応じて「会長」「事務局長」「臨時顧問」などに変化する。公式ガイドでは“誰でもないが、誰よりも口を出す存在”と説明されている。

本来は無口な設定だが、試合後インタビューでは毎回240字を超える感想文を自動で話すため、ファンからは「無口詐欺」と呼ばれた。

仲間[編集]

仲間キャラクターには、応援分析担当の、遠征費精算係の、そして伝説の差し入れ職人がいる。特に早乙女は、焼きそばパンを渡すだけで士気を17上昇させるため、攻略上ほぼ必須であった。

また、隠し仲間として登場するは、存在感が薄すぎてバグと疑われたが、実際には会議室の照明と同化していたという設定が後年追加された。

[編集]

敵勢力は「」および「過激派ローカル応援会連合」である。連盟監査局は規約違反を口実に会場を差し押さえようとし、過激派側は拍手のテンポを武力として扱う。

中盤で立ちはだかるは、元は味方だったが、年間MVPのトロフィーを自宅の炊飯器と取り違えたことから闇堕ちしたとされる。

用語・世界観[編集]

作品内では、試合を管理する施設を「球場」ではなく「」と呼ぶ。推進拠点は通常のスタンドに加えて、会議用の畳敷き控室と、反省文を提出するためのFAX室を備える。

世界観上、応援の熱量は物理法則より優先され、寒冷地では声援が凍結するため「解凍タイム」が設けられている。この仕様により、の一部会場では9回裏だけ暖房費が跳ね上がるとされ、地方自治体からの問い合わせが相次いだ[3]

また、本作の独自用語として「会則ブースト」「拍手キャプチャ」「議題クリティカル」などがあり、いずれも正式なスポーツ用語ではないが、発売後の数年間で一部の地域イベントに逆輸入された。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

制作の発端は、が行った社内ハッカソンで、営業部の提案資料に「ファン同士が会うゲーム」という一文が誤って残されたことにあるとされる。その後、の若手スタッフがこれを面白がり、半年間かけて“会議のほうが野球より白熱する作品”へと改造した。

開発中は、試合演出よりも会員の議事録生成に工数が割かれ、最終的にプログラムの約18%が会則関連テキストだったという。ディレクターのは、当時のインタビューで「打球音より、紙をめくる音に魂を込めた」と語ったとされる。

スタッフ[編集]

プロデューサーのは、元は広告代理店の営業であり、球場の看板を作るつもりがゲーム全体の看板になった人物として知られる。音楽担当のは、応援曲をすべて実際の太鼓ではなくプリンターの排紙音から採取したという逸話がある。

なお、メインプログラマーのは、終盤の分岐条件を“会長の機嫌”だけで通したため、社内では「感情コンパイラ」と呼ばれていた。

音楽[編集]

サウンドトラックは、全36曲で構成され、うち11曲が応援歌、9曲が会議用BGM、残りがロード画面と精算画面に割り当てられている。主題歌「勝利の議事録」は、発売後に地方ラジオ局で異例の3か月連続オンエアを記録した。

また、特定条件で流れる隠し曲「終電までの一勝」は、わずか47秒しかないにもかかわらず、ファンの間ではシリーズ最高傑作との呼び声が高い。サントラ盤の初回特典には“会員証型ピック”が付属したが、実際にはギターではなく名札に使う方が便利であった。

他機種版・移植版[編集]

には版が発売され、持ち運びに合わせて会議室が折りたたみ式になった。これにより、通勤中に理事会を開くプレイヤーが急増したが、車内で拍手ゲージを上げる行為は多くの鉄道会社で注意対象になった。

版では、オンラインロビーが「駅前広場」として再構成され、匿名参加者同士が会員番号を名乗って挨拶する仕様が追加された。さらに後年の対応版では、当時削除されていた“幻の地方大会モード”が復活し、移植版のほうが本編より情報量が多いという逆転現象が発生した。

評価[編集]

発売当初の初週売上は4万2,180本で、派手さはなかったものの、口コミにより半年で国内累計84万本を突破したとされる。特に、レビューサイトでは「試合よりも会議が面白い」「応援の哲学が深すぎる」といった評価が相次ぎ、の審査会で異例の長文討論を呼んだ。

一方で、評価は一様ではなく、操作体系が複雑すぎるとして“応援ゲージを貯めるだけで疲れる”という批判もあった。なお、開発元は売上を受けて続編を3本同時に企画したが、会則の改訂作業が追いつかず、そのうち2本は資料棚の中で眠ったままだとされる。

関連作品[編集]

派生作品として、携帯向け『愛好会ドロップス』、球団経営特化の『JPACマネージャー』、および実写番組『深夜の会員証』がある。とくに『愛好会ドロップス』は、落下する選手カードを並べるだけの内容でありながら、なぜか全国大会が開かれた。

また、テレビアニメ化されたという噂が一時流れたが、実際には第2話相当の脚本が会議資料として回覧されただけであったとされる。このため、ファンの間では“未放送のまま放送終了した幻のアニメ”として語り草になっている。

関連商品[編集]

攻略本は『 完全会則攻略』が最も有名で、全624ページ中、実際の攻略が98ページしかないことで知られる。残りの大半は会議録再現、遠征先の弁当比較、会員証の保管方法に割かれている。

書籍としては、開発秘話をまとめた『勝て。語れ。推せ。の設計学』、およびファン有志による同人誌『第7回理事会議事録抄』がある。その他の書籍では、なぜか家庭菜園の本『初心者のための球場跡地花壇術』が公式通販に並んだことがあり、当時の担当者は「間違ってはいない」とコメントした。

脚注[編集]

1. 発売日と機種名は初回出荷版の記載に基づくとされる。 2. 北海道由来の雪国ルールについては、開発スタッフの座談会でのみ言及されている。 3. 暖房費の増大は、自治体文書の一部が流出したとする説があるが、確認は取れていない。

参考文献[編集]

・榊原 恒一『会議が先、試合は後——JPAC開発記録』港南インタラクティブ出版部, 2010年.

・木下 みつる『プレイヤーは会長である: スポーツ育成ゲームの設計』北浜デジタル工房資料室, 2009年.

・佐伯 レイ『排紙音の音楽学: 応援曲制作ノート』東湾サウンド社, 2012年.

・M. Thornton, "Boardroom-to-Ballpark Interaction in JPAC", Journal of Imaginary Game Studies, Vol. 14, No. 2, pp. 88-113, 2013.

・黒川 進『地方会員制ゲーム論』南雲書房, 2008年.

・A. Bell, "The Snowfield Rules and Their Administrative Impact", Interactive Folklore Review, Vol. 7, No. 4, pp. 201-219, 2011.

・『日本プロスピA愛好会 公式会則ガイドブック』港南インタラクティブ, 2008年.

・高見沢 央『オンライン対戦の儀礼と名刺交換』情報遊戯学会誌, 第22巻第1号, pp. 14-39, 2014年.

・『勝利の議事録: サウンドトラック完全解説』北浜デジタル工房音楽室, 2009年.

・P. Nolan, "When the Crowd Freezes: Acoustic Management in Northern Stadiums", Game Culture Quarterly, Vol. 9, No. 1, pp. 5-26, 2012年.

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

北浜デジタル工房 公式資料室

港南インタラクティブ アーカイブ

JPACファン倶楽部 年表館

会議録保存委員会 デジタル展示室

応援曲研究センター

脚注

  1. ^ 榊原 恒一『会議が先、試合は後——JPAC開発記録』港南インタラクティブ出版部, 2010年.
  2. ^ 木下 みつる『プレイヤーは会長である: スポーツ育成ゲームの設計』北浜デジタル工房資料室, 2009年.
  3. ^ 佐伯 レイ『排紙音の音楽学: 応援曲制作ノート』東湾サウンド社, 2012年.
  4. ^ M. Thornton, "Boardroom-to-Ballpark Interaction in JPAC", Journal of Imaginary Game Studies, Vol. 14, No. 2, pp. 88-113, 2013.
  5. ^ 黒川 進『地方会員制ゲーム論』南雲書房, 2008年.
  6. ^ A. Bell, "The Snowfield Rules and Their Administrative Impact", Interactive Folklore Review, Vol. 7, No. 4, pp. 201-219, 2011.
  7. ^ 『日本プロスピA愛好会 公式会則ガイドブック』港南インタラクティブ, 2008年.
  8. ^ 高見沢 央『オンライン対戦の儀礼と名刺交換』情報遊戯学会誌, 第22巻第1号, pp. 14-39, 2014年.
  9. ^ 『勝利の議事録: サウンドトラック完全解説』北浜デジタル工房音楽室, 2009年.
  10. ^ P. Nolan, "When the Crowd Freezes: Acoustic Management in Northern Stadiums", Game Culture Quarterly, Vol. 9, No. 1, pp. 5-26, 2012年.

外部リンク

  • 北浜デジタル工房 公式資料室
  • 港南インタラクティブ アーカイブ
  • JPACファン倶楽部 年表館
  • 会議録保存委員会 デジタル展示室
  • 応援曲研究センター
カテゴリ: 2008年のコンピュータゲーム | NDC-7用ソフト | LumaPocket用ソフト | Station One Compact用ソフト | スポーツ育成シミュレーションゲーム | 会員制ゲーム | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | 日本を題材としたゲーム | 架空のクラブ運営ゲーム | 北浜デジタル工房のゲームソフト | ファンコミュニティを題材としたゲーム
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