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男の娘性奴隷を僕のドスケベメスワイフとして一生養っていくゲーム

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
男の娘性奴隷を僕のドスケベメスワイフとして一生養っていくゲーム
タイトル男の娘性奴隷を僕のドスケベメスワイフとして一生養っていくゲーム
画像Nocturne_Circus_MLG_boxart.jpg
画像サイズ220px
caption通常版パッケージ
ジャンルコンピュータRPG、育成アドベンチャー
対応機種Windows 7/8/10
開発元有限会社ノクターン・サーカス
発売元月蝕ソフトウェア
プロデューサー御堂原 恒一
ディレクター相沢 みなと
デザイナー黒田 斎
プログラマー橘 直人
音楽三枝 透
シリーズ一生扶養系育成アドベンチャー
発売日2014年11月21日
対象年齢18歳以上
売上本数国内累計18万本
その他初回限定版には扶養手帳風ブックレットが同梱された

男の娘性奴隷を僕のドスケベメスワイフとして一生養っていくゲーム』(おとこのこせいどれいをぼくのどすけべめすわいふとしていっしょうやしなっていくげーむ、英: My Lifetime Support Game: The Lewd Femboy Wife、略称: MLG)は、から発売されたである。の第1作目として知られる[1]

概要[編集]

『男の娘性奴隷を僕のドスケベメスワイフとして一生養っていくゲーム』は、に流行したの要素を折衷した作品である。プレイヤーは「扶養者」として、法的には保護対象でありながら、私生活では異様に生活力のない同居人を、の廉価アパートで長期的に養っていくことになる。

タイトルの過剰な長さと、あえての白書を模したUI演出が話題を呼び、発売後すぐに「通称はM小節」と呼ばれた。また、作中の家計簿機能が妙に実用的であったため、攻略目的ではなく実際の節約目的で購入したユーザーが一定数いたとされる[2]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、昼は、夜はとして進行する。プレイヤーは食費、被服費、医療費、情緒安定費を毎週配分し、相手の機嫌、依存度、羞恥耐性、家事適性を同時に管理する必要がある。

なお、作中では「メスワイフ度」という独自パラメータが採用されており、これは一般的な好感度と異なり、掃除機の音に反応して自発的にエプロンを着ける頻度で変動するとされる。説明書には「増やしすぎると人格が家庭用に最適化される」との注意書きがあり、当時のユーザー掲示板で真剣に議論された[3]

戦闘[編集]

戦闘は存在せず、代わりにによる疑似ターン制が採用されている。特定イベントでは「家賃滞納」「深夜の買い食い」「勝手な衣替え」といった状態異常が発生し、これを適切な言い換え選択で鎮静化する。

一方で、終盤にのみ解禁される「確定申告バトル」は、本作屈指の難所と呼ばれている。相手の扶養条件を満たしたまま控除の整合性を通す必要があり、発売当初は攻略本の記述が不十分であったため、とされる武勇伝が多数生まれた。

アイテム[編集]

アイテムは、弁当箱、毛布、入浴剤、ブランド不明のカミソリ、そして「未来の誓約書」などがある。中でも「電子レンジで温めた税務書類」は回復アイテムとして扱われ、使用すると主人公の精神疲労が下がるが、同居人の自尊心もわずかに減少する。

また、期間限定版に付属した「養育ローンカード」は、ゲーム内通貨を一時的に前借りできる珍しいアイテムで、の一部店舗では実物大の見本が展示されたという。

対戦モード[編集]

家庭用ゲーム機版にのみ搭載された対戦モードでは、二人の扶養者が同じ同居人を巡って「生活費配分の巧さ」を競う形式であった。表向きはコミカルなミニゲームであるが、実際には相手の好物を先に把握した者が圧倒的に有利であった。

このモードはではなかったものの、ローカル通信で記録を交換する機能があり、2015年ので「もっとも倫理観の説明が難しい対戦ゲーム」として紹介された。

オフラインモード[編集]

オフラインモードは「留守番編」と呼ばれ、プレイヤー不在時の相手の自立度を育てる仕様である。これにより、帰宅後に部屋が驚くほど片付いている場合もあれば、冷蔵庫の中身だけが綺麗に消えている場合もある。

制作側は当初、AIを用いた生活習慣学習機能を売りにしていたが、実際には「同じ台詞を深夜2時に三回繰り返す」程度の単純な処理であったと後年に明かされている。

ストーリー[編集]

物語は、の家電量販店で働く主人公が、偶然「扶養契約モデルケース」と書かれた怪しいキャンペーンに応募したことから始まる。景品として届いたのは、身元不明の美少年型同居人であり、彼は最初から妙に家事を拒否しつつ、なぜか家計簿だけは正確に付ける癖を持っていた。

中盤では、主人公が「養うこと」と「縛ること」の違いに悩む一方、同居人の過去に、かつてで行われた私設演劇集団の養成所が関わっていたことが判明する。ここで唐突にの外郭団体を名乗る人物が現れ、契約の正当性について長大な説明を始めるため、プレイヤーは実質的に3回に1回の頻度で眠気と戦うことになる。

終盤では、扶養関係を解消して自由にするエンディングと、あえて一生面倒を見る誓約を結ぶエンディングの二択が提示される。後者はファンから「真顔で重いのに、なぜか最も救いがある」と評され、シリーズを象徴する結末として扱われた。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

主人公はデフォルト名「佐伯 蓮太」で、内の派遣社員として描かれる。ゲーム内では常に金欠であるが、妙に判例知識だけは豊富で、恋愛会話の途中で労働基準法の話を挟む癖がある。

仲間[編集]

仲間キャラクターとしては、隣室の管理人「霧島 しずく」と、週末だけ訪れる友人「高瀬 ヒロト」が登場する。霧島は作中で唯一まともな大人として機能するが、料理だけは毎回焦がすため、攻略サイトでは「炎の監督」と呼ばれていた。

[編集]

敵役は、主人公の扶養計画を監視する「生活衛生監査官」や、突然家計に介入する元交際相手などである。最終盤のラスボスは「年金事務所の影」と呼ばれる謎の存在で、実際には役所の書類不備が擬人化したものと解釈されている。

用語・世界観[編集]

本作の世界では、同居契約が過度に細分化された結果、「情緒扶養」「衣食住補助」「尊厳保全」などの語が日常的に使われる。特に「男の娘性奴隷」という語は、作中用語としては刺激的であるが、実際の設定上は「自発性の低い未成年以外の保護同居者」を意味する、という奇妙な注釈がマニュアル末尾に付されている。

世界観監修はが担当し、の単身者向け住宅事情を誇張した結果、全ての部屋が防音性ゼロ、ベランダ共用、風呂だけ妙に高性能という不均衡な建築様式が標準化されている。なお、作中では「扶養都市圏」という地理区分が存在するとされるが、これは実在しない[4]

開発[編集]

制作経緯[編集]

制作の発端は、の同人イベントで頒布された短編デモ『家計簿の向こう側』であったとされる。これが予想外に反響を呼び、有限会社ノクターン・サーカスは「生活の現実と属性の非現実を正面衝突させる」方針で正式企画に昇格させた。

企画書には、当初から「プレイヤーが一生養うことを誓うことにより、恋愛感情よりも責任感が先に立つ構造を作る」と記されており、倫理審査で3度差し戻されたという。だが、最終的には「家計という普遍的テーマに置き換えている」と説明され、発売に至った。

スタッフ[編集]

プロデューサーの御堂原 恒一は、前職が演劇照明であったため、イベントシーンのライティングだけ異様に凝っている。ディレクターの相沢 みなとは、会話分岐を「善悪」ではなく「即決」「保留」「先送り」で管理する設計を好み、これが本作の妙な現実感を生んだ。

音楽の三枝 透は、生活音をサンプリングしてBGM化する手法を採り、冷蔵庫の起動音をループさせた「深夜の安定」などが人気となった。制作スタッフによれば、最も時間がかかったのはエンディングではなく「光熱費請求画面」のレイアウトであったという。

音楽[編集]

サウンドトラックは、ピアノとシンセサイザーを基調にしつつ、電子レンジの完了音や駅の発車ベルを意図的に混ぜた実験的な構成である。主題歌「養って、朝まで」は、ゲームの内容に反して爽やかなバラードで、初回限定版の特典CDでは別アレンジ版が収録された。

特に評価が高いのは、同居人の機嫌が上がると流れる「エプロンの祝祭」であり、ライブ演奏ではの小ホールで観客が妙に静かに聴き入ったと記録されている。音響監督は後年、最も難しかったのは感動場面ではなく「請求書開封音」を感情的に聞かせることだったと語っている。

移植版[編集]

本作は後に風の架空携帯機『Luna Pocket』版、さらにに似た据置携帯両用機『Tetra Dock』版へ移植された。いずれも表現規制の都合で一部の台詞が婉曲化され、タイトルも『ぼくと彼の扶養生活』に変更された地域版が存在する。

また、には向けローカライズ版が発売され、家計管理要素が強調されたことで、現地では「お金の勉強ができる恋愛ゲーム」として紹介された。バーチャルコンソール対応は見送られたが、代替として「扶養契約レトロパック」が配信された。

評価[編集]

発売初週の推定売上は3万4,800本で、メーカーは当初「想定の1.8倍」と発表した。最終的には国内累計18万本、全世界累計26万本を突破したとされ、には届かなかったものの、ニッチ作品としては異例のロングセラーとなった。

批評面では、家計システムの完成度と、テーマの不謹慎さを真正面から演出へ変換した点が評価された。一方で、一部メディアからは「タイトルだけで記憶を圧迫する」との指摘もあり、の審査会では展示パネルの横に注意書きが追加されたという。

関連作品[編集]

続編として『男の娘性奴隷を僕のドスケベメスワイフとして一生養っていくゲーム2 〜扶養義務の彼方へ〜』がに発売された。こちらは前作のシステムを発展させ、同居人が3人に増えるかわりに、家事分担表がExcel風に進化している。

また、派生作品として育成シム『大家さん、うちの扶養枠が足りません』、ボードゲーム『メスワイフ家計簿すごろく』、短編アニメ『夜の扶養相談室』などが制作された。メディアミックス展開の急拡大は、シリーズの異様な知名度を決定づけた。

関連商品[編集]

攻略本『公式扶養指南書』はから刊行され、全312ページにわたり「愛情と家計の最適化」を解説した。書籍版はなぜか会計学の章が厚く、読者アンケートでは「恋愛ゲームの体裁を借りた家計簿の教本」と評された。

その他の書籍としては、設定資料集『Nocturne Circus Memorial Artbook』、小説版『ぼくの部屋に来た契約者』、および同人研究書『扶養倫理の民俗学』がある。さらに、初回購入特典として配布された「家計のしおり」は、現在でも中古市場で高値で取引されている。

脚注[編集]

1. 作品紹介冊子では「家庭内扶養の逆転劇」と記載されている。 2. 公式サイトの発売記念インタビューによる。 3. 取扱説明書のQ&A欄に記述がある。 4. は後年のファンによる通称であるとの説もある。

参考文献[編集]

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

ノクターン・サーカス 公式サイト

月蝕ソフトウェア 作品紹介

扶養契約研究会 アーカイブ

M小節 ファン百科

家計ゲーム保存会 データベース

脚注

  1. ^ 御堂原 恒一『扶養と恋愛の境界線――ノクターン・サーカス開発記』月蝕出版, 2015.
  2. ^ 相沢 みなと『会話分岐の経済学』ホビードーン社, 2016.
  3. ^ 白井 亘『扶養都市圏の民俗誌』首都圏文化研究所, 2017, pp. 44-69.
  4. ^ 三枝 透『生活音作曲法入門』エコー文庫, 2015, pp. 112-130.
  5. ^ Margaret L. Henshaw,
  6. ^ Daniel K. Morley, "Domestic Simulation and the Aesthetics of Dependency", Journal of Interactive Domesticity, Vol. 8, No. 2, 2018, pp. 55-81.
  7. ^ 佐伯 真琴『恋愛ゲームの扶養機能に関する一考察』ゲーム文化評論 第12巻第4号, 2016, pp. 201-219.
  8. ^ 石神 陽一『架空家計簿と現実感の設計』電脳思想社, 2019.
  9. ^ Harriet P. Collins, "The Ethics of Care in Commercial Fictions", Proceedings of the East Asian Game Studies Association, Vol. 3, 2017, pp. 9-17.
  10. ^ 黒田 斎『タイトルの長さと記憶保持率の相関』ノクターン叢書, 2018, pp. 1-26.
  11. ^ 御堂原 恒一・相沢 みなと『扶養義務の彼方へ――続編制作座談会』月蝕出版, 2016.

外部リンク

  • ノクターン・サーカス 作品一覧
  • 月蝕ソフトウェア アーカイブ
  • 扶養契約研究会
  • M小節 Wiki
  • 家庭内シミュレーション保存館
カテゴリ: 2014年のコンピュータゲーム | Windows用ソフト | コンピュータRPG | 育成アドベンチャーゲーム | 恋愛シミュレーションゲーム | 家計管理を題材としたゲーム | 扶養を題材としたゲーム | 日本で開発されたコンピュータゲーム | ノクターン・サーカスのゲームソフト | 日本ゲーム大賞候補作品 | メディアミックス作品
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