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ムマちゃん、ニャルとアザトース様に可愛がられるってよ。

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ムマちゃん、ニャルとアザトース様に可愛がられるってよ。
タイトルムマちゃん、ニャルとアザトース様に可愛がられるってよ。
画像架空のジャケット(ムマちゃんが肉球型の鍵を掲げる)
画像サイズ240px
caption初回特典の『ニャル式・可愛がり手帳』同梱ポスター
ジャンルロールプレイングゲーム(可愛がり演出付き協力RPG)
対応機種ハンドヘルド・ソロモード/携帯同期端末(同梱機能)
開発元冥界電脳研究所
発売元東街ゲート・エンターテインメント
プロデューサー渡辺精一郎
ディレクターNyarl-K. Fuyuki(フユキ)
音楽アナスタシア・コルベール(地底室内管弦)
シリーズムマニャル卿シリーズ
発売日2027年11月3日
対象年齢12歳以上
売上本数全世界累計113万本(初年度)
その他オフライン対応/“可愛がり指数”機能/紙芝居シェーダー搭載

『ムマちゃん、ニャルとアザトース様に可愛がられるってよ。』(英: Muma-chan, They Say She Is Lovingly Coddled by Nyarl and Lord Azathoth、略称: ムマニャル卿)は、から発売された。シリーズの第1作目である[1]

概要[編集]

『ムマちゃん、ニャルとアザトース様に可愛がられるってよ。』(通称『ムマニャル卿』)は、プレイヤーがとして、街外れの“可愛がり回廊”を渡り歩きながら、から「憐憫(れんびん)」「甘やかし」「儀礼的な褒め」を受けることを目標とするコンピュータRPGである[1]

キャッチコピーは「可愛がられたい心は、すべて数式でできている。」とされ、ゲーム内の行動選択が“気配”ではなく“可愛がり指数(KCI: Kawaii Coddle Index)”として数値化される点が特徴とされた[2]。発売直後から、猫好き層と“不可視の神話”界隈の双方で話題となった一方、公式が“起源の出典は黒塗り”を明言したため、より一層の注目を集めたとされる[3]

ゲーム内容[編集]

プレイヤーはとして、村の物置から出てくる「肉球レンズ」を装備し、見えないものを“見せる”探索を行う。探索は通常のフィールド移動に加え、カメラ角度ではなく“抱擁の姿勢”で判定されるため、移動中にプレイヤーが長押し入力したフレーム数が行動に影響すると説明されている[4]

戦闘はロールプレイングゲーム形式で進行し、敵に対して攻撃するのではなく「可愛がりの方向転換」でヘイトを逸らす仕組みが採用された。敵AIは“憐憫耐性”や“褒め耐性”などを持ち、例えば系の敵には「褒め」を先に当てると、攻撃より先に“ちゅーる擬似ログ”が出現するなどの演出があるとされる[5]。このため、攻撃性能よりも“可愛がり姿勢の持続時間”が重要になる設計とされる。

アイテム面では、回廊で拾える「やさしい埃」「甘い封蝋」「にゃる様の爪痕の試薬」などが存在し、使用すると“次の会話イベントの言い換え”が増える仕組みが組まれている。なお、一部アイテムは使用履歴により色味が変化し、攻略本でも再現率の議論が起きたと報告される[6]。対戦モードはオフライン向け“ご機嫌レース”として提供され、同じマップを周回しながら、相手の可愛がり指数を奪うのではなく「相手の褒め語彙を借用する」方式が採られたとされる。

オフラインモードは“震えの保存”を含み、プレイヤーがゲーム機を揺らした度合い(センサ値の平均)が、翌日の物語分岐の確率に反映されると公式に記載された。これにより、友人同士で同じコースを回ってもセリフの順番がずれる“擬似的な個体差”が生まれたとされる[7]

ストーリー[編集]

物語は、主人公であるが、雨の夜にだけ開く“可愛がり回廊”の入り口を見つける場面から始まる。回廊には規則があり、「誰かに可愛がられない者は出口を認識できない」とされる。そこでムマちゃんは、自分を可愛がってくれる存在として伝え聞くの“気配の仕様書”を集めることになる[8]

回廊の各層では、抱擁儀礼や褒め言葉の誤変換といった、日常的なのに神話的な出来事が連続する。特に第3層“毛並みの議会”では、敵が攻撃する代わりに議事録を丸めて投げるという奇妙な仕様が組み込まれ、プレイヤーは“謝り方”で勝敗を決めることになる[9]

終盤では、アザトース様の玉座が“未確認の鳴き声”で稼働していることが明かされるとされ、ムマちゃんは最後に、自分が可愛がる側なのか可愛がられる側なのかを問われる。エンディングは複数あり、「可愛がり指数」が115以上に達すると真の報酬として“にゃる様の無限回廊の図面”が開示されると告知された[10]

登場キャラクター[編集]

は主人公であり、丸い耳と“肉球型の鍵穴”を持つ少女として描かれる。物語上は無垢とされるが、ゲームシステム上では可愛がり指数の操作が可能なため、プレイヤーの選択で表情の解像度が上がると説明されている[11]

は、可愛がり回廊の“甘やかし係”として登場するとされる。攻撃よりも撫でることを選ぶ傾向があり、プレイヤーが褒め言葉を一定数(累計43回)入力すると、ニャルが“耳の裏側の文字”を読み上げてイベントが進むとされる[12]

は最上層の存在として扱われ、“可愛がられる”こと自体が宗教儀礼であると示唆される。戦闘では直接手を出さず、ムマちゃんの周囲に「尊い微笑みの遅延」を発生させる。少数のプレイヤーからは、これは実質的なバフ解除に見えるとの批判もあったが、公式は“儀礼は相殺ではなく抱擁の同期”と説明した[13]

ほか、回廊の層ごとに“羊毛の役人”“封蝋の職工”“雨雫(うしずく)見習い”などが登場し、会話の言い換え精度が攻略難度に影響するとされる。特に雨雫見習いは、選択肢が3回連続で同じ語尾になると助言が変化する仕様があり、ファンが検証を重ねたことで有名になった[14]

用語・世界観[編集]

世界観の中心概念は“可愛がり”であり、これは単なる感情ではなく、回廊を成立させる計算規則とされる。ゲーム内では、可愛がりが成立すると画面右上に「KCI(可愛がり指数)」が表示され、値が一定以上で“見えないものが通行可能になる”と説明される[15]

“可愛がり回廊”は地形としては一本道であるが、実際には“抱擁の角度と時間”によって分岐が生まれるとされる。回廊の壁は紙ではなく、薄い黒曜の皮膜でできており、触れると短い詩が表示される。なおこの詩は、玩家のキーボード配列に依存するように調整され、入力の偏りが物語文体に反映されると公式ブログで述べられた[16]

は視覚補助装置であり、敵のHPではなく“褒め耐性”などの隠しステータスを可視化する。攻略上は、レンズで見える「ちゅーる輪郭」を先に記憶しておくことが推奨され、公式ガイドでは手順が「輪郭を3枚記憶→2回笑う→1回謝る」として提示された[17]

“にゃる式・可愛がり手帳”はアイテム兼設定集であり、各層の儀礼をカレンダー化しているとされる。さらに手帳の余白には、プレイヤーが書いた願いが後続のイベントに反映される可能性があるとされ、いわゆる“手帳汚し派”と“完全記録派”でコミュニティが割れた[18]

開発/制作[編集]

本作は、の若手チームが“可愛い”を感情ではなくインターフェースとして扱いたいと考えたことから着想されたとされる。プロデューサーのは、開発初期に「言葉の重みをスライダーで操作させるべきだ」という社内メモが出回ったと述べた[19]

制作経緯としては、まず2019年に紙芝居向けシェーダーの試作が行われ、そこから“触れると詩が出る壁”の技術へと発展したと説明される。さらに、センサ値を物語に反映する仕組みは、試作品の段階で偶然に発生した微妙なブレを“面白さ”として採用した結果だとされる[20]。ただし社内資料の一部には、センサ処理の根拠として不可解な式(7.3π/猫の気分係数)だけが残されていると、当時のスタッフが回想している[21]

スタッフ面では、ディレクターが、シナリオ担当が、バトル設計がである。音楽は、地底室内管弦を標榜するが担当し、可愛がり指数が閾値を超えると和音が“にゃ”の波形になるよう調整したとされる[22]

一方で、発売直前の調整では“KCI 100以上で台詞が1語減る”というバグが発生し、現場が慌てたとされるが、結果的にテンポが良くなったため、そのまま仕様として残されたと報告されている[23]

音楽[編集]

サウンドトラックは『可愛がり回廊音響典(かあいいがりかいろうおんきょうてん)』として全27トラック構成で発売された。オープニング曲「雨の鍵穴」では、冒頭にわずかな無音区間(0.41秒)が挿入され、プレイヤーの反応で次のフレーズが入る設計になっているとされる[24]

また、戦闘テーマ「褒めの遅延」では、通常のドラムに加えて“低周波で心拍を真似る”メタ的な表現が用いられたと説明されている。公式は“生理学的効果は狙っていない”と釘を刺したが、音響評論家のは、聴覚の実験記録としては十分意味があると評した[25]。ここにはやや不一致が見られ、当時の発売告知における文言と評論が矛盾しているとの指摘もある[26]

終盤の「アザトース様の子守歌」は、旋律がループするだけでなく、プレイヤーが拾った謝罪アイテムの数に応じてベースラインの音符数が変化するとされる。なお一部プレイヤーは、最短ルート(稼働時間が4時間18分)で到達した場合のみ“無限の和音”が聞こえると主張し、議論となった[27]

評価(売上)[編集]

発売後、クロスレビューでは総合9点台が付与され、“可愛がり演出”がUIの新しい方向性として評価されたとされる[28]。一方、ゲームデザインとしては「優しさの強制」であるとの反発もあり、レビュー欄で議論が起きたと報じられた。

売上面では初年度で全世界累計113万本を記録し、特に日本国内のハンドヘルド比率が高かったとされる。東街ゲート・エンターテインメントの社内集計によれば、購入者の年齢層は12〜19歳が31.2%、20〜29歳が44.8%とされ、妙に均質な分布が観測されたという[29]

また、デジタル版は同時発売されなかったにもかかわらず、転売サイト上の価格が発売前から上がっていたとされ、物語の人気というより“可愛がり指数の検証可能性”が関心を呼んだ可能性が指摘された[30]。なお、公式の発表ではミリオンセラー達成時期が“発売から100日”とされるが、独立集計では92日だったとの報告もあり、時期の定義が曖昧であると批判されている[31]

関連作品[編集]

本作を題材に、漫画『ムマニャル卿の可愛がり回廊日誌』が連載されたとされる。作画はで、原作監修にはが関与したと報じられた[32]

また、テレビアニメ化ではなく、短尺の“音響ドラマ”として制作されたシリーズ『雨の鍵穴 夜話(よわ)』が存在する。全6話で、各話の最後に“次回のKCI予告”が挿入される仕様が話題となった[33]

さらに、攻略・検証界隈では『謝り方の確率論』が派生し、可愛がり姿勢のフレーム数を統計処理した結果がまとめられたとされるが、著者が一度も公式素材に触れていない点を問題視する声もある[34]

関連商品[編集]

攻略本『ニャル式・可愛がり攻略手帳 第1層から最上層まで』は、全312ページで構成され、巻末には“謝罪語彙リスト(全184語)”が掲載されたとされる[35]。また、音楽CD『可愛がり回廊音響典』の限定盤には“肉球レンズの紙模型”が同梱され、サイズは直径9.7cmと記載された[36]

そのほか、キャラクターグッズとしての“肉球キーホルダー(肉球部のみ揺れる設計)”や、の“褒め札カード(全60枚)”が販売された。札の裏面にはKCI換算表が印刷されているとされ、購入者が実際にゲームと照合して遊ぶ姿がSNSで共有された[37]

“可愛がり回廊 模様替えカセット”と呼ばれる壁紙サンプルもあり、購入者が紙に触れて読み取るQR風の模様が同封される。しかし模様の読み取りがうまくいかないケースも報告され、仕様の難解さが次第に“伝説化”したとされる[38]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎『KCI設計論:可愛がりはUIである』冥界電脳研究所出版局, 2027.
  2. ^ 佐倉 航太『音響は嘘をつく:可愛がり回廊音響典の分析』講談出版, 2028.
  3. ^ 小野寺 絢芽「ムマニャル卿シリーズにおける“謝罪語彙”の分岐確率」『ゲーム物語研究』第12巻第3号, pp.41-58, 2029.
  4. ^ Bernardo Carrol「Delayed Praise Mechanics in Handheld RPGs」『Journal of Playful Systems』Vol.18 No.2, pp.77-93, 2028.
  5. ^ 藤堂すず『ムマニャル卿の可愛がり回廊日誌』東街コミックス, 2028.
  6. ^ アナスタシア・コルベール『地底室内管弦の編曲術:雨の鍵穴から』音響学院書房, 2027.
  7. ^ Nyarl-K. Fuyuki「センサ揺動と物語分岐:“震えの保存”の実装」『ハンドヘルド体験工学』第6巻第1号, pp.13-30, 2027.
  8. ^ 東街ゲート・エンターテインメント『製品資料集:ムマニャル卿とその周辺』東街ゲート資料センター, 2027.
  9. ^ ファミ通編集部『クロスレビュー黄金殿堂2027』角丸書店, 2027.
  10. ^ “可愛がり指数は統計的に意味を持つのか(仮)”『International Cute Mechanics Review』Vol.3 No.4, pp.1-12, 2027.

外部リンク

  • 冥界電脳研究所 公式アーカイブ
  • 東街ゲート・エンターテインメント 製品ページ(閲覧制限あり)
  • ムマニャル卿 同盟(検証コミュニティ)
  • 可愛がり回廊 音響ファイル保管庫
  • 肉球レンズ 互換表(非公式)
カテゴリ: 2027年のコンピュータゲーム | ハンドヘルド・ソロモード用ソフト | コンピュータRPG | 可愛がり演出を含むゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 冥界電脳研究所のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞をめざしたソフト(選考対象) | ミステリアス・ファンタジーを題材としたゲーム | 冒険ゲームブック(派生型) | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト
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