称偽
| タイトル | 称偽 |
|---|---|
| 画像 | (架空) |
| ジャンル | 対戦ボードゲーム風スマホアプリ(チェス系) |
| 対応機種 | iOS / Android |
| 開発元 | 箱根逆算工房 |
| 発売元 | 称偽流通合同会社 |
| プロデューサー | 樒原ユウキ |
| ディレクター | 鷹司レンジ |
| 発売日 | 2021年9月17日 |
| 対象年齢 | 12歳以上 |
| その他 | 腹筋操作・大統領召喚・盤面触手 |
『称偽』(シャトランジ、英: Shatoranji、略称: CHN)は、の続編としてのから発売された用コンピュータゲームである。[[2021年]][[9月17日]]に配信が開始され、キャラクターやストーリーを排して対局のみで遊ぶ点が特徴とされる[1]。
概要/概説[編集]
『称偽』(シャトランジ)は、落ちものパズルの系譜から発想されたとされる、対局特化のスマートフォン用ゲームアプリである。画面上では盤面が主役となり、プレイヤーは「駒」ではなく「称号(しょうごう)」と呼ばれる選択肢を操作する形で進行する。
本作は、読者参加型の遊び方不明シリーズとして知られるの続編であり、キャラクターやストーリーを意図的に薄めた設計が評価されたとされる。もっとも、公式の説明文には一貫して「チェスに似ている」としか書かれておらず、触手や大統領召喚といった逸脱要素が同時に搭載されていることが話題となった[2]。
開発に携わったの内部文書では、本作の目的が「盤面に触れるほどに、嘘が盤上へ増殖すること」であると記されていたと報告されている。なお、この“嘘”はメタファーではなく、後述する腹筋センサー(ただしUI上は常に「仮説」扱い)によって増幅される挙動として実装されたとされる[3]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
ゲームプレイはオンライン対戦を基本とし、ターン制で進む。プレイヤーはを選び、その後に盤面へ“正しい揺れ”を与える必要がある。ここでいう揺れとは、端末の加速度ではなく、ユーザーの腹圧を推定する「筋圧推論」に相当するとされる。ただし、実際に説明されるのは「腹筋で操作する」というキャッチコピーのみである[4]。
盤面上の駒はチェス同様の移動規則を持つが、移動の確定条件が通常の合法手から外れている点が特徴である。たとえば、同一方向への連続移動を3回行うと、合法判定とは別にが宣言され、盤面の縁からが“生える”ことがある。触手は相手駒を直接取らない代わりに、次ターンの称号選択肢を歪める妨害として機能するとされる[5]。
さらに本作には、特定条件を満たすとが発動する仕組みがある。条件は公開されていないが、対戦者の解析コミュニティでは「宣誓線を5本越えた状態で、反転称号を選ぶと確率が上がる」として、2022年時点で累計12,438回の検証結果が共有されたとされる。ただし、公式は再現性を否定しており、「観測による世界改変が入るため」と説明したとされる[6]。
アイテムに相当する要素としてはがあり、1試合につき最大7枚まで貼れる。付箋は攻略ではなく“脳内メモ”として扱われ、画面上では目立たない位置に表示される。結果的に、攻略というより儀式に近い運用が広まり、配信者が「今日の付箋は嘘の形をしている」と解説したことで、視聴者が実際に真似をする現象が起きたと報告されている[7]。
ストーリー[編集]
本作にストーリーは存在しないとされるが、対局中の表示(称号文言)には短い“物語の残骸”が含まれる。プレイヤーが選ぶ称号は、勝敗に関係なく一定の順序で変化していき、その順序があたかも誰かの手記のように積み上がる。
特定の称号文言を連続で選択すると、盤面の上部に不可視字幕のような演出が入る。字幕は読み上げに対応しておらず、視認できるのは端末の輝度設定が「規約上の最低値」と一致したときのみであると説明される。ユーザーはこれを「最低値でだけ手記が喋る呪い」と呼んだとされる[8]。
なお、との関連は“物語の直接続編ではなく、操作感の継承”として語られることが多い。開発陣はインタビューで「称偽は、前作の未回収の違和感を“合法の形に畳み直す”作業だ」と述べたとされる。ただし、この発言の録音は公表されておらず、後日議事録だけが流出したという[9]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
本作は基本的にキャラクターを登場させない。代わりに、対局中に現れるのはと呼ばれる“役割”である。盤上人物は駒の外見としてではなく、称号パネルに添付される短い肩書き(例: 「監査官」「反証者」「白紙の騎士」)として現れる[10]。
一部の条件下では、と呼ばれる実体が画面中央に現れる。大統領は話しかけないが、召喚直後に画面が一瞬暗転し、暗転明けの盤面だけが“前の自分”の選択を記録しているような挙動を示すとされる。対戦者はこの現象を「未来のあなたが投票してくる」と表現した[11]。
触手は敵味方を持たない。触手は“盤面の手”として振る舞い、相手の手に触れることで、相手の称号の候補を1つだけ増やしたり減らしたりする。増える場合は得をすることが多いが、減る場合は負け筋が隠れてしまうため、両者の信頼関係(という概念)が崩れる点がゲームデザイン上の意図とされた[12]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観は「盤上の規約」として表現される。プレイヤーが選ぶ称号は、チェスのルールを補助する“解釈”であるとされる。言い換えると、合法手は存在するが、合法手は常に正しく解釈されない可能性を内包していると説明されている[13]。
という題名は、ゲーム内の“偽の称号”が勝敗に影響することから名付けられたとされる。もっとも開発側の資料には「称偽は偽称ではなく、誤差が称号へ変換される現象」とあり、概念が意図的に滑る構造になっている[14]。
また、腹筋操作の呼称としてがある。筋圧推論は、端末にかかる重心移動から“体勢”を推定し、その推定結果が盤面の“誤差”に反映される仕組みであるとされる。ただし、この推論はプライバシーの観点で詳細が伏せられており、ユーザーはそれを「入力ではなく共謀」と呼ぶようになったという[15]。
最後に触手と大統領召喚を結ぶ媒介としてがある。宣誓線は見えない線であり、盤の対角方向に沿って称号選択の履歴が溜まると発生するとされる。コミュニティでは「宣誓線を8分割して考えると当たりが出る」としつつ、実装上は4分割しか確認できなかったため、そこに“嘘”があると笑われた[16]。
開発/制作[編集]
開発の経緯は、が“前作の説明不足”を逆手に取ったことにある。『異誤』は遊び方が定義されないことが強みとして浸透し、その評判を受けて本作では対局体験をさらにミニマルにしたとされる[17]。
プロデューサーのは、初期試作段階で「駒のルールを増やすと、嘘が減る」と社内議論で主張したとされる。そこで、ルールを増やす代わりに“解釈の選択肢”を増やす方針に転換し、称号パネルの設計が完成したという。この方針転換により、開発期間は当初予定の19か月を越え、最終的には23か月で出荷に至ったと社内報告に記録されている[18]。
一方で、腹筋操作の導入は偶然の事故から始まったとされる。ある検証者が端末を落としそうになった瞬間、盤面の誤差が発生し、触手演出が出た。関係者はこれを「落下より速い観測」が原因だと見立てたが、技術者は「単に加速度ノイズが良い位置で残っただけ」と説明したとされる[19]。
サウンドチームはBPMではなく“腹圧波形”に合わせた合成音を作り、結果的に勝敗に応じてリズムが滑るような印象を残したとされる。だが、社内の音声レビューでは「スマホが鳴くのではなく、プレイヤーが鳴く」と評されたため、最終版は無音に近いUI音へ調整された[20]。
音楽[編集]
音楽はほぼ環境音型であり、対局開始時に短いチャイムが鳴ったのち、以後は盤面演出に同期する微小振動音だけが残る設計とされる。トラックは全8曲のみで、公式サイトでは各曲名が“禁則文字”で伏せられているため、ユーザーは曲を「青い誤差」「白い証言」といった比喩名で呼ぶことが多い[21]。
特に、の直前にだけ聞こえる低周波は、イヤホンの装着状態によって聞こえ方が変わるとされる。配信者が「俺の鼓膜だけが裁判している」とコメントしたことで広く知られたが、技術的根拠は公表されていない[22]。
またサウンドトラックは、曲順よりも波形の変化点が重要であると開発者が説明したとされる。試聴データでは、誤差発生から次ターンまでの平均遅延が37〜41ミリ秒に収まっていたとする分析が投稿された。ただしその分析はコメント欄で「再現不能」と即座に突っ込まれ、そこがコミュニティの笑いどころになった[23]。
他機種版/移植版[編集]
本作はスマートフォン専用として設計されたため、移植は限定的であるとされる。2023年にはバーチャルコンソール相当の視聴モードが追加され、対戦の再生だけが可能になった。ただし操作はできず、「観測だけで大統領が来るか」を検証する用途に限られたとされる[24]。
また、端末の機種差に由来する“触手の生え方”が論点となったため、アップデートで端末センサーの換算係数を改めたと発表された。係数は公開されていないが、パッチノートにだけ「0.73倍」とだけ書かれていたことがスクリーンショットで拡散し、0.73は“称偽の数”として一時期の流行語になった[25]。
なお、PCブラウザ版は企画されたが、筋圧推論が成立しないため没になったと報じられている。開発陣は「腹圧はクラウドへ逃がせない」と述べ、代替としてキーボード入力で“偽の腹圧”を作る案が却下されたという[26]。
評価(売上)[編集]
発売以降の売上は、ボードゲーム系の文脈に収まりながらもゲーム性が読めない点が功を奏したとされる。全世界累計はリリース後2年で、ダウンロード換算換算値として約186万本相当を突破したと発表された[27]。
一方で、売上の内訳は地域差が大きく、ではインストール率が平均より高いものの、対戦継続率は低いとする調査が専門媒体に掲載された。調査では「腹筋操作が“続かない”」という感想が多かったとされるが、筆者は統計の母数を明示していないため反論も出た[28]。
メディアでは、ルールの説明不足が賛否を呼んだ。とはいえ、相当の選考で高評価を得たため、結果的にミリオンセラーのゲームソフトとして扱われるようになったとされる。ただし受賞理由は「カオスが学習されるため」と説明され、学習理論の観点からは首をかしげる声も残った[29]。
関連作品[編集]
関連作品として最もよく言及されるのはである。本作は続編でありながらストーリーではつながらず、対局中の“違和感の受け継ぎ方”のみが共通項とされる。
また、称号パネルのUIは、後年の別プロジェクトで“称号リスト化”された。たとえばというアプリでは、称号の語彙を増やし、腹筋推論をオフにする実験版が存在したとされる[30]。
さらに、触手と召喚ギミックの発想は、紙のボードゲームへも飛び火し、メタ的な“嘘ルール”として紹介された。もっとも、紙版では触手は描かれるだけで機能しないため、「描写の勝利」として笑われたという[31]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本としては『『称偽』公式称号儀典:腹筋で読む盤面』(仮称)が刊行された。内容は数学的解説を装いつつ、実際には「触手が出た日の自分の気分を記録せよ」という日記形式のページが多いことで話題となった[32]。
電子書籍では『宣誓線の8分割説と4分割現象』が売れ行きランキング上位に入ったとされるが、後に8分割説の根拠となる動画が削除されており、読者が「消えた出典まで含めて攻略だった」と感想を残したという[33]。
その他、称号パネルの文言をカード化した“対局付箋セット”や、低周波を再現するという小型スピーカー(ただし実際の周波数はメーカーが伏せた)が販売された。購入者の中には「耳ではなく罪悪感が鳴る」と語る者もいたと伝えられる[34]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 箱根逆算工房『『称偽』開発メモ(内部配布版)』称偽流通合同会社, 2021.
- ^ 樒原ユウキ『腹圧で合法を作る:対局UI設計の実務』箱根逆算出版, 2022.
- ^ 鷹司レンジ『誤差発生と称号変換:CHNプロトコルの考察』『日本アプリ工学紀要』第12巻第3号, pp.45-68, 2022.
- ^ M. Halberd『On Mislabelled Legal Moves in Chess-Like Interfaces』Vol.9 No.2, pp.101-119, 2023.
- ^ 佐伯エリカ『触手は取らない:盤面妨害の心理学的効果』『対戦ゲーム研究』第7巻第1号, pp.12-29, 2023.
- ^ V. Kordell『Presidential Summoning as a UI Narrative Device』『International Journal of Ludic Fracture』Vol.4 No.4, pp.77-95, 2024.
- ^ ファミ通編集部『CHN大討論:プレイヤーはなぜ笑って負けるのか』エンタメ通信社, 2022.
- ^ 【不一致】委員会『称偽評価ガイドライン—曖昧さを仕様にする』内務資料, 第1版, 2021.
- ^ 渡辺シオン『“0.73倍”の謎:端末係数の主観補正』『モバイル体験工学』Vol.2 No.1, pp.1-20, 2022.
- ^ A. Sato『The Myth of Continual Explainability in Board-Competitive Apps』『Proceedings of the Strange Interface Society』第6巻第2号, pp.200-213, 2023.
外部リンク
- 称偽公式解析ポータル
- CHN称号辞書
- 筋圧推論ファンサイト
- 宣誓線コミュニティ掲示板
- 腹筋で見る盤面アーカイブ