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チャスカ

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
チャスカ
タイトルチャスカ
画像Chasca_cover_art.jpg
画像サイズ256px
caption欧州版パッケージイラスト
ジャンルアクションシューティングゲーム
対応機種セレスタ32、ルミナ64、ヴィデオバンク
開発元ノーザンリム・ソフトウェア
発売元セプテントゲームズ
プロデューサー水島 恒一
ディレクターE. V. ハロウェイ
デザイナー白石 いずみ、Marcos Vale
プログラマー佐伯 直樹
音楽神保 リュウ
シリーズチャスカシリーズ
発売日1997年11月21日
対象年齢12歳以上推奨
売上本数全世界累計186万本
その他初回特典として折り畳み式の星図が同梱された

』(英: Chasca)は、から発売されたである。通称は「C-Scar」とされ、後にの第1作目として扱われた[1]

概要[編集]

』は、に開発したである。の高空回廊】を舞台としており、プレイヤーは滑空装置「チャスカー」を操作して、雲海に埋もれた遺構を巡回する任務に就く[2]

本作は、当時の家庭用ゲーム機では珍しかった三層スクロールと風向計算を売りにしていたほか、向けソフトとしては異例の細密な背景描写で知られている。のちに版が発売され、相当の配信サービスでも再評価された[3]

作品名の「チャスカ」は、開発チームがの高地神話に着想を得て命名したとされるが、実際には社内で鳴っていたプリンタの送風音から採られたという説もある。なお、初期の企画書では『空裂機チャスカ』という仮題が用いられていた[要出典]。

ゲーム内容[編集]

プレイヤーは機体「チャスカー」の操縦士として、上昇気流を利用しながら敵機械群「薄雲兵団」と交戦する。ゲームシステムの特徴として、弾幕を避けるだけでなく、風向を読み、推進器を切り替えながら高度を維持する必要がある点が挙げられる。

また、各面には「気圧層」と呼ばれる可変フィールドが存在し、これを通過すると敵弾の速度や自機の旋回半径が変化する。開発当時、1フレーム単位で風速を再現するために、独自の擬似乱数表が3,072行分作成されたとされている[4]

アイテムは主に燃料、補助翼、古代遺物の3系統に分かれる。燃料は一般的な回復用であるが、古代遺物は得点と武器変化の両方に影響し、稀に「逆風化」という状態異常を引き起こす。対戦モードでは、2人が同一画面で高度妨害を行う協力プレイ兼競争形式が採用され、オフラインモードでは保存装置を用いずに全8章を通しで遊ぶ「無風挑戦」が人気を集めた。

ストーリー[編集]

物語は、空中都市の観測塔が謎の欠損現象により沈黙する場面から始まる。主人公リオ・ハルデンは、気象局の試験操縦士として派遣されるが、やがて塔の異変が単なる災害ではなく、天空に封印された航路「第七層路」の再起動であることを知る。

中盤では、失われた航路を復元しようとすると、それを阻止する地下商会「灰帆会」の対立が描かれる。さらに、塔の中枢に眠る自律演算機「マトリクス・コア」が、百年前の航法事故の責任を回避するために都市全体の気圧を意図的に書き換えていたことが判明する。

終盤、主人公は風の記憶を保持する遺物「チャスカ核」を起動し、都市の上空に形成された巨大渦を突破する。なお、エンディングは通常版・真風版・無音版の3種があり、無音版ではスタッフロール中に機体の風切り音だけが14分42秒流れ続けることで有名である。

登場キャラクター[編集]

=== 主人公 === リオ・ハルデンは、気象局の若手操縦士である。設定上は寡黙だが、選択肢によっては「風が読めるのではなく、風に読まれている」と発言することがあり、二次創作ではこの台詞が頻繁に引用された。

=== 仲間 === ミーナ・クレイは整備主任で、補助翼の交換速度が異常に速いことで知られる。ゲーム中では彼女が一度だけ「工具箱を落としたせいで第4面が1日遅れた」と回想する場面があり、ファンの間では制作側の自虐だと受け止められている。ほかに、通信士のゼド・アルネス、見習い測候士のハルカ・セインが登場する。

=== 敵 === 敵勢力の中核は薄雲兵団の司令官ヴァル・ノクスである。彼は巨大な風車型戦艦を操り、主人公に対して「空は所有できる」と宣言するが、最終的には自機の羽根を逆回転させられて敗北する。なお、彼のモデルになった人物はの私設気象観測所の所長だとする都市伝説が存在する。

用語・世界観[編集]

本作の世界では、空中都市群は「浮遊層」と呼ばれる温暖な気圧帯に支えられている。これらはによって毎年再測量されるが、測量誤差が年間2.7メートル以上になると、住民は一斉に傘を逆向きに開く儀礼を行うとされる。

「チャスカ核」は、風を記録するための半生体装置で、記憶媒体であると同時に航法地図でもある。作中では、古代の航海者がこれを「空に貼る磁器」と呼んでいたという説明があり、学術資料では一応の項目に分類されている。

なお、世界観設定の末尾には「雲海の下に海があるとは限らない」という一文が置かれており、発売当時の攻略本ではこの記述の解釈をめぐって6ページにわたる補足が付された。

開発[編集]

制作は春、下京区の貸しビル3階に置かれた仮設スタジオで開始された。ディレクターのE. V. ハロウェイは、もともと測量機器のUI設計を手掛けていた人物で、風向の可視化をそのままゲーム性に転用する発想を持ち込んだとされる。

制作経緯としては、当初は落ちものパズルとして企画されていたが、試作版でプレイヤーが図形を落とすたびに社内の観葉植物が折れたため、急遽アクションシューティングゲームへ変更されたという逸話が残る。もっとも、この話は後年の座談会で誇張であった可能性が示唆されている。

スタッフ欄には、風洞試験を担当した外部協力者としての名が記されている。実際には同会の学生サークルであったともいわれ、発売後に彼らが制作した風計算表がファンサイトで公開されるなど、異例の広がりを見せた。

音楽[編集]

音楽は神保リュウが担当し、FM音源と実機サンプリングの中間のような音色で構成されている。とくに第3面「薄雲回廊」の曲は、拍子が11/8と7/8の間を行き来するため、当時のゲーム音楽誌で「聴く気流」と評された。

サウンドトラック『Chasca Wind Score』はから発売され、限定盤には紙製の高度計が付属した。なお、収録曲のうち「Nocturne for the Seventh Layer」は、演奏時間が正確に9分32秒で終わるにもかかわらず、最後の無音部分まで譜面化されている。

ゲーム内の効果音には、実際の風洞で録音された音が多く使われたとされるが、最終的には倉庫の扇風機4台を段ボールで囲って録った音が採用されたともいわれている。

移植版[編集]

に発売された版は、描画距離が大幅に延長され、敵弾の残像処理も追加されたため、原作より難易度がやや上昇した。さらに版では通信機能が強化され、同時に配信された体験版を通じて国内外のプレイヤーが「風待ち」を競う現象が発生した。

後年の再配信では、相当のサービスに対応したとされるが、実際にはタイトル画面のロゴが微妙に傾いたまま固定される不具合があり、逆にそれが「初版の味」として好意的に受け止められた。海外では『Chasca: Sky Relay』名義で発売され、パッケージ裏面に記された「NOT A FLYING GAME」という文言が話題になった。

また、には携帯端末向けの短縮版『Chasca Mini』が配信され、全2面・総プレイ時間17分という極端な仕様ながら、累計42万ダウンロードを記録したとされる。

評価[編集]

発売当初の売上は初週8.4万本で、年末商戦期に伸び、全世界累計186万本を突破したと発表された。特にの前身企画において、操作体系の独創性と音響設計が評価され、審査員特別賞を受賞したとされる。

一方で、風向の把握に慣れるまで難しいことから、一般誌では「操作が天候任せ」と評されることもあった。ただし、攻略本の再版時に付いた補足章『風を読むための17の誤解』が好評を博し、結果としてロングセラー化に貢献した。

販売面では、での伸びが顕著で、特にの一部ゲーム専門店では、発売翌週にコントローラのLボタンが品切れになったと伝えられている。

関連作品[編集]

『チャスカII 逆風の塔』は、に発売された続編で、対戦モードが中心の要素を取り入れた作品である。シリーズ一作目にあたる本作とは異なり、主人公が複数存在する群像劇形式を採っている。

『チャスカ・クロニクルズ』は、に制作されたメディアミックス作品群の総称で、ドラマCD、漫画、そして短編アニメが含まれる。とりわけアニメ版は全6話の予定が制作終盤に8話へ増え、結果として空中都市の食堂事情だけを描く回が2本追加された。

ほかに、外伝として『風圏の仔ら』、『Chasca Zero』、『チャスカ・リワインド』が存在するが、いずれも本編との整合性がやや低く、公式年表では「準正史」として括られている。

関連商品[編集]

攻略本としては、刊『チャスカ完全航法記録』が有名で、総ページ数624ページのうち、実際の攻略情報は約190ページにとどまる。残りは開発者インタビューと、気圧層ごとの気分変化を解説するコラムで占められていた。

書籍では『チャスカ設定資料集 風の密約』が後年に再刊され、初版には誤って別作品のマップが3枚挿入されていたことで蒐集家の人気を集めた。また、『空を読むための基礎測候学』は、作中用語を学術解説風にまとめた便乗書であるが、本文中に1か所だけ本物の気象学が混ざっていることで知られる。

その他の商品として、折り畳み式のアルミ製滑空模型、風向きで色が変わるマグカップ、そして「無風時のみ鳴る」店頭用オルゴールが発売された。なお、マグカップは実際には温度で変色するものであったが、広告では最後まで風が原因と説明されていた。

脚注[編集]

=== 注釈 === [1] 作品名の通称は初代広告ポスターにのみ記載されていたとされる。 [2] 舞台設定の一部は開発メモの散逸により確定していない。

=== 出典 === [3] 『セレスタ32年鑑 1998』セプテント出版、1998年、pp. 44-49。 [4] 北川志乃「風向計算と家庭用ゲームの同期処理」『ゲーム技術研究』Vol. 12, No. 3, pp. 118-131。 [5] 水島 恒一『チャスカ開発記録 失われた三層目』ノーザンリム社内資料、1997年。 [6] Halloway, E. V. "Atmospheric Play and the Chasca Engine" Journal of Interactive Aeronautics, Vol. 5, Issue 2, pp. 77-93. [7] 『ルミナ64公式通信 vol.4』セプテントゲームズ、2000年、pp. 10-15。 [8] 佐伯直樹「擬似乱数表と気圧帯表現の実装」『計算遊戯学会誌』第8巻第1号、pp. 5-19。 [9] 青木レイ「『チャスカ』における無音エンディングの受容」『映像文化年報』第21号、pp. 201-214。 [10] 『Chasca Wind Score』ライナーノーツ、セプテントレーベル、1998年。 [11] Watanabe, J. "Not a Flying Game: Local Reception of Chasca" Pacific Game Studies, Vol. 3, No. 1, pp. 1-8。

関連項目[編集]

参考文献[編集]

外部リンク[編集]

ノーザンリム・アーカイブ

セプテントゲームズ公式資料室

チャスカ風景保存会

Chasca Database Project

無風研究フォーラム

脚注

  1. ^ 『セレスタ32年鑑 1998』セプテント出版, 1998.
  2. ^ 北川志乃「風向計算と家庭用ゲームの同期処理」『ゲーム技術研究』Vol. 12, No. 3, pp. 118-131.
  3. ^ 水島 恒一『チャスカ開発記録 失われた三層目』ノーザンリム社内資料, 1997.
  4. ^ Halloway, E. V. "Atmospheric Play and the Chasca Engine" Journal of Interactive Aeronautics, Vol. 5, Issue 2, pp. 77-93.
  5. ^ 『ルミナ64公式通信 vol.4』セプテントゲームズ, 2000, pp. 10-15.
  6. ^ 佐伯直樹「擬似乱数表と気圧帯表現の実装」『計算遊戯学会誌』第8巻第1号, pp. 5-19.
  7. ^ 青木レイ「『チャスカ』における無音エンディングの受容」『映像文化年報』第21号, pp. 201-214.
  8. ^ 『Chasca Wind Score』ライナーノーツ, セプテントレーベル, 1998.
  9. ^ Watanabe, J. "Not a Flying Game: Local Reception of Chasca" Pacific Game Studies, Vol. 3, No. 1, pp. 1-8.
  10. ^ 藤原真一『家庭用機における高層風景の表現史』電磁書房, 2002.
  11. ^ 黒田ミサ「第七層路と都市型神話の接点」『架空文化研究』第14号, pp. 55-68.

外部リンク

  • ノーザンリム・アーカイブ
  • セプテントゲームズ公式資料室
  • チャスカ風景保存会
  • Chasca Database Project
  • 無風研究フォーラム
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