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カーテン・ノクターン

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
カーテン・ノクターン
タイトルカーテン・ノクターン
画像Curtain_Nocturne_box.jpg
画像サイズ220px
caption北欧版パッケージイラスト
ジャンルアクションシューティングゲーム
対応機種ドリームクロス、ミラージュ64、蒼波Pocket
開発元ベルベット・アーク社 第2制作室
発売元ベルベット・アーク社
プロデューサー島崎 恒一
ディレクターグレン・F・真鍋
デザイナー成瀬 いと
プログラマー三枝 亮一
音楽ミレーナ・コヴァーチ
シリーズノクターン三部作
発売日1997年11月21日
対象年齢15歳以上推奨
売上本数全世界累計184万本
その他日本ゲーム大賞・特別奨励賞

』(英: )は、から発売された。通称は「」で、の第1作目にあたる。

概要[編集]

』は、に送り出したである。画面を覆う布状の障壁を撃ち抜きながら進む独特のシステムから、当時の雑誌では「の奇妙な縫合」と評された。

本作は、劇場のをモチーフにした「開幕・閉幕・再演」の3部構成を採用しており、プレイヤーは幕の向こう側に封印された都市を探索する。のちに版や相当の復刻企画が出るほど人気を博し、発売後3年でを突破したとされる[要出典]。

ゲーム内容[編集]

ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの特徴として、敵を倒すことよりも「布をどう裂くか」が重視される点が挙げられる。プレイヤーはと呼ばれる装置で幕地形に亀裂を入れ、その裂け目から敵弾を逆流させることで連鎖的に撃破する。幕の裂け方には16段階の耐久値があり、さらに湿度・風速・観客数の3要素で物理挙動が変化するため、発売当時としては異常に細かいと話題になった。

また、通常のシューティングのように弾を撃つだけでなく、布を巻き上げて足場を生成する「ドレープ操作」が存在する。これにより、的な探索との反射神経が同居する設計となっていた。なお、上級者向けに「完全閉幕モード」が用意され、幕を一切開けずに全7面を突破すると隠し面へ進めたという。

戦闘[編集]

戦闘は3人称見下ろし視点で進行し、敵は「劇団員」「裁縫機械」「仮面観客」などの分類に分かれる。とくに仮面観客は拍手の強さで弾速が変わるため、攻略記事では「感情値を読むゲーム」と説明されることが多かった。ボス戦では巨大な幕獣を相手に、撃つ・縫う・畳むの3手順を一定時間内に繰り返す必要がある。

特徴的なのは「幕破りフィニッシュ」で、弱点を露出させた状態で特定角度から射撃すると、背景の劇場そのものが崩壊し、舞台装置ごと敵を飲み込む演出が入る。1回の戦闘で最大72枚の布片が舞い、発売直後のユーザー調査では「処理落ちに見えるが仕様」と回答した者が全体の41.3%に達したという。

アイテム[編集]

アイテムはすべて舞台小道具を転用したもので、回復用の、弾速を上げる、幕の耐久を一時的に上げるなどが存在する。最も有名なのはで、一定時間だけ敵AIが舞台上の沈黙を優先し、こちらの足音に反応しなくなる。

また、隠しアイテムとしてがあり、これを所持したまま特定の壁を撃つと、ストーリー上は存在しないはずの第0幕が開く。攻略本では「再現性が低い」と書かれていたが、実際にはメニュー画面でにカーソルを37回往復させると出現率が上がる、と後年のファン解析で判明した。

対戦モード[編集]

対戦モードは専用の2人対戦で、互いに幕を操りながら相手の視界を奪うルールである。マップは「桟敷席」「地下倉庫」「煤けた楽屋」の3種しかないが、布の挙動差によって実質的な戦術数は膨大であった。特に「同時カーテン閉鎖」に成功すると、両者の画面が完全暗転し、残り時間を音だけで判断する極端な試合展開になる。

一部大会では、勝敗よりも「いかに美しく幕を落としたか」が採点対象となったため、競技シーンでは速攻派と演出派の対立が起きた。これが原因ででは、対戦台の前に実際の照明係が配置されたという珍事が記録されている。

ストーリー[編集]

物語は、雨季ので閉館寸前の劇場から始まる。主人公は、舞台装置の修理工として雇われるが、劇場の幕の裏に「観客の記憶を吸う布」が隠されていることを知る。彼は偶然を起動し、都市全体が巨大な舞台であるという異常な真実に巻き込まれていく。

中盤では、失踪した首席衣装係が実は都市の「幕」を管理するの元技師であったことが判明する。彼女はに起きた「無幕事故」で、街の人々の会話がすべて台本化される現象を止めようとしていた。なお、ラスト近くで主人公が開ける最後の幕は、空の向こうではなくに続いており、そこで初めてプレイヤーは自分も劇中の配置図に含まれていたと気づく。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

主人公のは、23歳の舞台修理工である。無口だが、幕の張力を見ただけで「今日は2mmずれている」と言い当てる特殊能力を持ち、ファンの間では「布の天才」と呼ばれていた。初期案では女性主人公だったが、最終的に「カーテンを開ける手つきに説得力がある」という理由で変更されたとされる。

仲間[編集]

仲間キャラクターには、衣装係の、楽師の、見習い照明係のがいる。とくにオットーは、戦闘中にピアノを弾くことで幕の耐久を回復する能力を持ち、プレイヤーからは半ば回復役、半ば舞台監督として扱われた。

後期版では、条件を満たすとが仲間に加わる。開発資料には名前すらなく、社内では単に「四足の都合」と呼ばれていたが、最終的には人気投票で人間キャラを抜いて4位に入った。

[編集]

敵勢力はに属する「織り手」「切断官」「観覧補佐」から成る。中でも最終ボスは、劇場の閉幕を永久化するために都市の全窓へ薄い幕を貼り付けた人物であり、戦闘時には自分の影を十二重に重ねる。彼はシリーズ全体でも屈指の人気を誇るが、スタッフインタビューでは「作った本人たちが一番倒し方を忘れたボス」と述べられている。

また、雑魚敵として登場する「涙針」は、撃破時に小さな拍手音を残す。そのため、一部プレイヤーは最弱敵を倒すたびに罪悪感を覚えたという。

用語・世界観[編集]

本作の世界では、カーテンは単なる布ではなく、都市の記憶を区切るための薄膜として扱われる。では、家の戸口、病院の廊下、バスの車内にまで小型の幕が設置されており、人々は日常的に「開幕」「半幕」「閉幕」で会話の内容を切り替えていた。

この設定は、内で流行していた「舞台美術がそのまま社会制度になるとどうなるか」という会議メモから発展したとされる。ただし、企画書の余白に「幕が多すぎると空気が死ぬ」とだけ書かれたページがあり、そこから最終的にゲームの雰囲気が決まったという説もある。

また、世界観資料には、幕を管理する民間組合の存在が記されているが、実際に同名団体が存在したかは確認されていない。もっとも、攻略本の巻末に会員章の写真が載っているため、少なくとも誰かが本気で作っていたことだけは確かである。

開発[編集]

制作経緯[編集]

制作は秋、第2制作室が「を撃つゲーム」という一行企画を通したことに始まる。発案者のは、幼少期に祖母の芝居見物で幕が開く瞬間だけ客席が静まり返る現象に着目し、「静寂そのものを敵にすればゲームになる」と考案したという。

当初は純粋なとして構想されていたが、社内テストで戦闘より幕操作ばかり褒められたため、急遽へ変更された。変更直後の会議では、プログラマーのが「では弾の代わりに布を撃ちましょう」と発言し、以後の方向性がほぼ決定したとされる。

スタッフ[編集]

ディレクターは、美術監督は、サウンド監修はが務めた。真鍋は開発終盤、実際の劇場で3週間生活し、カーテンの開閉回数を1日146回に制限する生活実験を行ったという。これにより幕の動きが異常にリアルになったが、同時にスタッフ全員が布の擦れる音に敏感になったため、オフィスでは一時期カーテン禁止令が出された。

なお、発売前に存在したテスト版には「幕の向こうの空が赤い」だけの未実装背景があり、社内では非常に好評だったため、最終版でも隠し空として残された。これは後年、ファンから「余白の美学」と呼ばれている。

音楽[編集]

音楽は、チェコ出身の作曲家が手がけた。彼女は劇場用の弦楽器と、実際のカーテンレールを叩いた打楽器を組み合わせた「ドレープ音響」を開発し、全38曲のうち17曲で布の摩擦音を主旋律に用いた。とくにタイトル曲「Curtain Nocturne」は、1分48秒の中に3回だけ非常に小さい拍手が入ることで知られる。

サウンドトラックCDはに限定3,000枚で発売され、発売当日に完売した。収録曲「閉幕前の7秒」は、無音に近いにもかかわらず人気投票で第2位となり、評論家からは「音楽というより、音が終わる瞬間を商品化したもの」と評された。

移植版[編集]

には版が発売され、幕の枚数が64ビット相当に増えたとして話題になった。解像度の都合で一部の布のしわが省略されたが、逆に敵の顔がよく見えるようになり、ホラー要素が増したとする意見もある。

にはへ移植され、上下2色表示ながら「布が全部で何枚あるか」を想像させる画面設計が評価された。さらにの復刻版では、の協力プレイが追加され、2人で同じ幕を同時に縫うと実績「共同作業」が解禁されるようになった。海外版は音声を差し替えただけでなく、なぜかカーテンの色が全体的に落ち着いたため、ファンの間では「海外では幕も控えめ」と言われる。

評価[編集]

発売当初、専門誌『』では36点満点中33点を獲得し、特に「システムの発想は奇抜だが、なぜ成立しているのか不明」というコメントが残った。初週販売本数は、年末商戦では品切れが続き、後にを記録したと発表された。

一方で、一般層には「何をしているか分からないのに面白い」という珍しい評価が定着した。では特別奨励賞を受賞し、審査員コメントには「幕を下ろす快感が独立したジャンルに見える」と記されたという。もっとも、売上本数の内訳には社内配布分がほど含まれているとの指摘もあるが、当時の担当者は最後まで否定していた。

関連作品[編集]

続編として、外伝として、携帯向け派生作としてが発売された。いずれも「布を扱うゲーム」という基本路線を共有するが、2作目では幕の向こう側が先にプレイヤーを見てくる仕様が導入され、評価が大きく分かれた。

また、にはテレビアニメ化企画『』が進んでいたが、1話分の作画資料がすべて「布の動き」で埋まっていたため中止されたとされる。のちにこの資料は画集『』として再利用され、ゲームより売れたという説もある。

関連商品[編集]

攻略本は『』がより刊行された。全512ページのうち192ページが布の折り方に割かれており、ボス攻略よりも「家庭でできる幕の応急処置」が充実していることで有名である。

書籍としては、設定資料集『』、開発者インタビュー集『』がある。ほかに、劇中アイテムを模したのレプリカが通販され、無音ベルは鳴らすとむしろ少し音がする仕様だったため、返品率が高かったという。

脚注[編集]

注釈

[1] 発売日と売上本数には地域版を含むため、資料によって数値が異なる。

[2] 「全国幕張連盟」の実在性は確認されていないが、少なくとも会員証の印刷物は現存する。

出典

- 企画書『幕を撃つ、という発想』ベルベット・アーク社社内資料、1994年。 - 『月刊ドリームクロス通信』1997年12月号、pp. 44-49。 - 『アーケードと布の社会史』東都ゲーム文化研究所、2008年。 - 『Curtain Nocturne Official Complete Works』Velvet Arc Press, 1999. - 『ミラージュ64版移植報告書』ベルベット・アーク社、1999年。 - 『蒼波Pocket開発日誌』第2制作室、2001年。 - 『なぜ撃たれたのか布は答えない』アーク文庫、2004年。 - 『ゲーム音響論集 Vol.12 No.3』pp. 118-127. - 『The Sociology of Draped Worlds』M. Kováč, Vol. 4, No. 1, pp. 9-31. - 『日本ゲーム大賞年鑑 1997-1999』実績調査委員会、2000年。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

ベルベット・アーク社 作品アーカイブ

Curtain Nocturne ファン解析班

幕研究会データベース

ドリームクロス保存協会

エウリュディケ区観光局 旧市街案内

脚注

  1. ^ 高瀬 仁『幕と射撃の接点――1990年代家庭用ゲームにおける布表現』東都出版, 2002年, pp. 77-103.
  2. ^ 島崎 恒一・真鍋 グレン『カーテン・ノクターン企画成立史』ベルベット・アーク社資料室, 1998年.
  3. ^ 黒川 透『ドリームクロス黄金期のデザイン思考』アーク文庫, 2005年, pp. 214-228.
  4. ^ M. Kováč, Curtain Acoustics and Drape Rhythm in Interactive Media, Vol. 4, No. 1, pp. 9-31.
  5. ^ 長谷部 澪『見えない境界の遊戯学』月島書房, 2011年, pp. 55-89.
  6. ^ Eleanor Wren, The Velvet Interface: Gameplay Beyond the Screen, Vol. 12, No. 3, pp. 118-127.
  7. ^ 辻村 朱里『劇場装置の逆輸入――ゲーム背景美術の変遷』青玻璃社, 2009年, pp. 33-58.
  8. ^ 『月刊ドリームクロス通信』1997年12月号, pp. 44-49.
  9. ^ 佐伯 祐一『蒼波Pocket時代の移植技術』第2版, 北辰工房, 2010年, pp. 91-116.
  10. ^ C. Holloway, Curtain Nocturne and the Problem of Silent Combat, Vol. 7, No. 2, pp. 201-219.

外部リンク

  • ベルベット・アーク社 作品保管庫
  • Curtain Nocturne Wiki風資料館
  • 幕研究会アーカイブ
  • 東都ゲーム文化研究センター
  • Nocturne 三部作ファンミュージアム
カテゴリ: 1997年のコンピュータゲーム | ドリームクロス用ソフト | アクションシューティングゲーム | 架空のコンピュータRPG | ミリオンセラーのゲームソフト | ベルベット・アーク社のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 舞台芸術を題材としたゲーム | 布を題材としたゲーム | 架空都市を舞台としたゲーム | 移植版が存在するゲームソフト | ファミ通クロスレビュー高評価ソフト
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