蒼霧スタジオ
| 正式名称 | 蒼霧スタジオ株式会社 |
|---|---|
| 設立 | (再編としての創業はとする資料もある) |
| 本社所在地 | (旧・旧白金港倉庫跡地) |
| 事業領域 | 映像制作、VFX前処理、音響制作、照明設計 |
| 創業趣旨 | 霧を“演出”ではなく“現象”として制御する |
| 主な研究設備 | 霧生成チャンバー、低温残光ボックス、反射率計測レーン |
| 業界での通称 | AGスタ(Aogiri Grid) |
| 姉妹ラボ | 青霧音響研究所(のちに統合) |
蒼霧スタジオ(あおぎりすたじお)は、日本の業界において「霧(きり)を物理的に作る」実験的手法で知られる制作会社である。一般にはやの周辺技術に言及されるが、実際には音響・照明・衣装の連動研究から発展したとされる[1]。
概要[編集]
蒼霧スタジオは、映像制作の工程に「霧の物理制御」を組み込むことで知られる制作集団である。作品の雰囲気を“それっぽくする”のではなく、霧の粒径分布や滞留時間、光の散乱角度を先に設計する点が特徴とされる[1]。
同社の体系は、現場の制作資料ではしばしばと呼ばれ、撮影前の段階で「霧の状態」を仕様書として確定する運用が説明されている。もっとも、運用の粒度があまりに細かかったため、外部からは「スタジオというより研究所である」との指摘も見られる[2]。
なお、蒼霧という名称は苗字のように見えるが、当初は港湾で発生する“低層霧”の観察から名づけられたとされる。一方で、社内記録には「霧は観客の視線を曇らせるのではなく誘導する」といった比喩が残されている[3]。
成立と技術的特徴[編集]
蒼霧スタジオは、に港湾照明の調達業を営んでいた技術者グループが、撮影現場で霧の再現性が失われる問題に直面したことから始まったとされる。具体的には、同じ“演出用スモーク”でも、風向と湿度で濃度が変わり、カメラの露出補正が追いつかない事例が積み上がったという[4]。
そこで彼らは、霧を発生させる装置を「演出機」から「計測機」へ転換した。霧生成チャンバーでは、毎時の空気交換率をから始め、最終的にへ段階調整する運用が記録されている。また、粒径は名目上を狙うが、実際は“散乱の気分”があるとして現場では粒径よりも「散乱角の期待値」で管理していたと語られる[5]。
照明設計も連動しており、低温残光ボックスでは素材の色ずれを抑える目的で、光源の立ち上がりを遅らせる“待ち”が採用されたとされる。なお、このは社内で「霧が思い出す時間」と呼ばれ、なぜその数字になったかについては、当時の実験ログが途中で欠落しているとされる[6]。
霧生成チャンバー(測定中心の発想)[編集]
霧生成チャンバーは、温湿度制御に加え、散乱光の分光を行う小型センサーアレイを備えるとされる。装置の設計思想は、最初から“綺麗に煙を出す”のではなく、「同じ見え方になる条件を見つける」ことに置かれたと説明されている[7]。
Aogiri Grid(仕様書としての演出)[編集]
Aogiri Gridは、撮影台本に相当する霧の状態表を作る工程である。霧の濃度や滞留時間だけでなく、音響の反射(床の材質)まで含めて数値化し、制作会議では“霧の天気予報”が共有されたとされる[8]。
音響・照明・衣装の連動[編集]
蒼霧スタジオでは、霧による視界の変化が演者の所作に影響するとの経験則から、音響の立ち上がり速度や衣装素材の反射係数も同時に調整したとされる。もっとも、その調整範囲が広すぎて「衣装担当が霧に説教される」という社内ジョークも残されている[9]。
歴史[編集]
蒼霧スタジオの歴史は、霧を扱う専門部署が“映画の裏側”から生まれた、という形で語られることが多い。最初のプロトタイプはの小規模撮影で試され、霧が一度だけ“映る前に”消える現象が観測されたという。この時の記録には、消失までの時間が平均、個体差が最大と記されている[10]。
その後、彼らはと共同で、東京都内の倉庫に簡易チャンバーを設置し、霧の粒径と照度の相関を測ったとされる。ところが、相関が高すぎたために「霧が制御されすぎて、逆に“嘘っぽく”見える」作品が一度発生したという。そこで、敢えて分布をわざと崩す“青霧ノイズ”という方針が採用された[11]。
に蒼霧スタジオ株式会社として法人化されると、同社は外部企業からの依頼を受けて、ドラマ撮影やCM制作でも霧の仕様書を提供するようになった。特にには、霧を活かした“視線誘導型”タイトル演出が注目され、業界紙では「霧の新しい文法」と評されたとされる[12]。一方で、霧の制御が高度化するほどコストも上がり、採算が揺らいだ時期があったとも伝えられている[13]。
社会に与えた影響と波及[編集]
蒼霧スタジオが与えた影響は、単に作品の見た目に留まらなかったとされる。まず、撮影現場での用語が「煙」「スモーク」から「霧状態」として整理され始めたことが、周辺業者の発注仕様に変化をもたらしたという。結果として、空調機器メーカーや測定器ベンダーも、撮影向けの“霧モード”を提案するようになった[14]。
また、霧の制御を仕様化する文化は、編集・配信の世界にも持ち込まれたとされる。たとえばストリーミング向けの圧縮は、霧の粒の輪郭を“情報量”として誤認しやすい。そのため同社は、事前に霧の散乱の期待値を入力として受ける「前処理パラメータ表」を作成し、配信品質の安定化に寄与したと説明されている[15]。
教育面では、の実習で「霧の粒径計算」まで扱われた年があったとも伝えられる。ただし、この教育は一度だけ盛り上がって終わり、翌年には“計算より現場の勘”へ戻ったという。実習の最後に配られた小冊子では、霧の濃度を上げるほど勇気が増す、といった意味不明な標語が載っていたとされる[16]。
批判と論争[編集]
批判としてまず挙げられるのは、「蒼霧スタジオの霧は綺麗すぎる」という主張である。霧が再現性の高い“装置化された情緒”になると、撮影の偶然性が失われ、監督の想像力が抑制されるのではないかと指摘された[17]。
また、コスト面でも論争が起きた。霧生成チャンバーを使う場合、機材費に加えて環境整備費が上乗せされる。ある見積書では、養生に、計測センサー保守に、そして“霧の待ち時間”関連の人件費として分が計上されていたとされる。もちろん内訳はプロジェクトごとに変動するとされるが、数字の不自然さが逆に話題になった[18]。
さらに、同社が外部案件で導入した「青霧ノイズ」の設定値が、他社の類似手法と近すぎるとして問題視されたこともある。これに対し蒼霧スタジオ側は、青霧ノイズは“ノウハウではなく気象の模倣”であると説明したとされるが、納得できない声も残った[19]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 蒼井霧彦『霧の仕様書:撮影現場における散乱の記録』株式会社霧文庫, 2014年, pp. 23-41.
- ^ Margaret A. Thornton『Cinematic Atmospherics and Measurement-Driven Design』Vol. 2, Focal Arts Press, 2018年, pp. 110-156.
- ^ 佐伯真琴『映像機材の見積りと倫理—「待ち時間」のコスト論』東京映像経済研究所, 2019年, pp. 7-19.
- ^ 港湾映像技研編『低層霧観測と光学散乱の実務』第3巻第1号, 港湾映像技研出版局, 2005年, pp. 54-89.
- ^ 柳瀬健『Aogiri Gridの導入効果:編集工程への波及分析』映像制作学会誌, 第12巻第4号, 2012年, pp. 1-22.
- ^ Kenta Yanase, and Others『Preprocessing Parameters for Hazy Content Streaming』Vol. 7, Journal of Atmosphere Rendering, 2020年, pp. 77-93.
- ^ 田中涼香『光源の立ち上がり時間と色の記憶(53msの謎を含む)』照明技術年報, 第28巻第2号, 2016年, pp. 201-233.
- ^ 林田ユウ『倉庫は劇場になる:港区旧倉庫の転用史』港区文化施設史叢書, 2010年, pp. 95-121.
- ^ 松下範明『再現性と偶然性の境界—制作集団の組織論』制作管理研究, 第9巻第3号, 2017年, pp. 33-60.
- ^ 小林司『嘘のように本物を見せる技術:霧をめぐる美学と計測』映像美学出版社, 2021年, pp. 12-29.
外部リンク
- Aogiri Grid 公開レシピ集
- 霧生成チャンバー・メーカー資料室
- 港区旧倉庫フィールドノート
- 配信向け“霧前処理”ガイドライン
- 照明担当者向け 53ms 伝承