Hikakin from the far east
| タイトル | Hikakin from the far east |
|---|---|
| 画像 | 架空のパッケージアート(東方の光る眼鏡と卵の紋章) |
| ジャンル | アクションRPG(変身ハンティング+協力探索) |
| 対応機種 | OceaniaBox / OceaniaBox mini / Cloud Portals |
| 開発元 | 新月興業(Shingetsu Kogyo) |
| 発売元 | 東雲配給社(Shinonome Distribution) |
| プロデューサー | 柊川 玲音(ひいかわ れおん) |
| 発売日 | 2031年7月14日 |
| 売上本数 | 全世界累計 186万本(パッケージ+導入権) |
| 対象年齢 | 12歳以上 |
| その他 | オンライン対応/協力プレイ/ゲーム内で変身コスチューム要素あり |
『Hikakin from the far east』(略称: HFF)は、[[2031年]][[7月14日]]に[[日本]]の[[新月興業|しんげつこうぎょう]]から発売された[[OceaniaBox]]用[[コンピュータRPG]]。[[新月英雄録]]の第1作目にあたり、配信者への憧憬と変身システムを題材にしたメディアミックス作品群の起点である[1]。
概要[編集]
『Hikakin from the far east』は、東方の海霧を模した“配信者の王国”を舞台として、プレイヤーが変身ハンターとして各地の卵型遺物を回収するロールプレイングゲームである[1]。
本作は、戦闘だけでなく「変身条件」「キル数」「バッジ」「卵の数」を同時に管理する点を特徴としており、単純な格闘では終わらない“配信者ごっこ”として設計されたとされる[2]。なお同名のメディアミックスとして、テレビアニメ『灯光師たちの遠い東』や、音声番組の連動クエストも展開された[3]。
また、本作に登場する変身士たちは総称してと呼ばれ、後年の同ジャンルで「変身可能な配信者風主人公」文化の基盤になったと指摘されている[4]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーは通常状態では“見習い探検家”として操作し、戦闘時にを起動することで、段階的に変身スタイルへ移行できる仕様となっている[5]。探索では落ちものパズルの要素も採用され、足場の崩落を止めるために「光る梁」を一定数だけ横に揃える必要がある[6]。
戦闘は近接と遠隔が切り替え可能なハンティングアクションとして整理され、敵の弱点は“配信の光量”で変化するとされる。たとえば、光量メーターがを超えると胸部にある仮面核が露出し、そこを攻撃すると短時間スタンが発生する[7]。ただしこの数値はアップデートで微調整された経緯があり、当初はのまま攻略サイトが混乱したと語られている[8]。
アイテム面では、卵型遺物を“調理”のように合成することで、武器の属性(湯気/海霧/紙吹雪)を上書きできる。合成にはが一定量必要とされ、皮肉にも“倒した数”が装備の強さに直結する仕組みになっている[9]。
対戦・協力要素としては、協力プレイでは最大4人で同時にを立ち上げる必要があり、同期が1フレームでもずれると“別人になる”現象が起きるとされる。なお対戦モード『卵奪回廊』では、キル数だけでなく回収卵数も勝敗に加点され、結果として「倒すより運ぶ」が最適解になった期間があるとされる[10]。
オフラインモードでは、オンライン進行の代替として“棚卸しAI”が卵の位置を都度再配置するため、同じルートでも印象が変わるように設計されている[11]。
ストーリー[編集]
物語は、東方海域に漂着した“光る眼鏡”を起点として始まる。眼鏡は視界に映る人物を「視聴者の想像」に変換する力を持ち、その結果、世界ではが現実に近づいていったとされる[12]。
主人公は、見習いとして王国の検問に立たされるが、そこで判明するのが「変身はバッジと卵、そしてキル数でのみ許可される」という制度である[13]。王国の役人はなどの名で登場し、規約はやけに細かい。たとえば“変身第3段階”には卵、バッジ、キルが必要とされる[14]。
終盤では、眼鏡が暴走して“主人公が主人公でなくなる”現象が起きる。これを止めるためにプレイヤーは、海霧の劇場でを起動し、“自分の語り”を敵に奪われないよう守る儀式を行うことになる[15]。この章では対戦要素が混ざり、協力して敵陣から卵を回収しながらも、一定時間ごとに相手へ視界を譲る必要があるとされた[16]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主要人物は変身士たちであり、彼らは原則としてゲーム内の“型”として扱われる。最初に解放されるのはで、変身条件が非常に緩く、チュートリアルで配布された発光エッグだけで弱い光線攻撃を使える[17]。
次に解放されるのがであり、キル数とバッジの獲得で変身可能とされる[18]。この型の武器は“紙の檻”を展開するで、敵の攻撃を一定割合だけ反射するため、理屈好きのプレイヤーに人気が出たとされる[19]。
協力相手として出会う仲間枠には、やなどが含まれる。もっともクセが強いのは敵側で、が“卵だけ盗って倒さない”戦法を採用し、プレイヤーのキル偏重プレイを逆手に取るとされる[20]。
敵のボスとしてはが知られており、攻撃パターンは“配信コメント速度”に連動すると説明される。実測では、プレイヤーがスタン中に操作を止める時間がを超えると行動が鈍る仕様になっていたとする報告がある[21]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観は、東方海域の都市群と、そこに漂着する“視聴者由来の物体”で構成される。特に重要なのがで、これは世界の記憶が卵の形に凝固したものとされる[22]。
は単なる称号ではなく、変身スキルの解錈権を与える装置であるとされ、同ランクでも取得順で効果が変化する。たとえば→の順で獲得した場合、同じ変身第2段階でも“海霧耐性”が上がるとされる[23]。この仕様は検証動画が多数投稿され、結果としてプレイヤーのデータ収集文化を加速させたと考えられている。
また、世界の地理表現には実在の地名が混じる“編集的リアリティ”が採用されたとされる。具体例として、クエスト地図にはの架空港「霧ヶ浦埠頭」が描写され、道案内にはの旧型標識様式が参照されたとされる[24]。一方で、標識の書式はゲーム内で独自に改変されており、いわゆる“それっぽさ”を狙った演出として知られる[25]。
用語として、敵の巣は、卵の保管庫はと呼ばれる。保卵塔は高さとされ、実測値としては誤差が許容される設定であったとされる[26]。
開発/制作[編集]
開発は新月興業の“配信型体験”部門が担当したとされる。同社は当初、純粋な対戦アクションRPGを目指したが、社内プロトタイプで「変身条件が整うまで進行が止まる」問題が頻発したという[27]。そのためディレクターのは、停止を“儀式”へ変換する方針を掲げ、卵・バッジ・キルを同じメーターに束ねたとされる[28]。
制作経緯では、監察仕様の監修としての“資料閲覧会”が関与したと記録されている。ただし、その会議資料は翌年の改訂で失われ、後に関係者の回顧として「ページ数がちょうどあった」という曖昧証言だけが残ったとされる[29]。この部分は一部で作為を疑われ、要出典に近い扱いになった。
スタッフ面では、サウンド設計に、UIにが参加したとされる。なおゲームエンジンは外部提供の“透明化レンダリング”を採用し、変身時にキャラクターの輪郭がわずかに“溶ける”演出が再現されたとされる[30]。
プログラマー陣は「卵が転がる速度は物理ではなく視聴者の期待で決まる」ことを目標にしたと説明され、実装では卵の初速が平均、減衰係数がになったという社内ログが公開された[31]。
音楽[編集]
音楽は、潮騒を模したベースラインと、変身時に鳴る短い“鍵盤卵音”で構成される。サウンドトラック『Far East Stage』は全17曲で、収録曲のうち8曲が“変身条件の達成順”に合わせて再生テンポを変える仕組みを持つとされる[32]。
代表曲としてが挙げられる。同曲はゲーム内ボス戦で流れるが、プレイヤーがボスの挑発を受けて操作を止めるとテンポがへ切り替わる仕様だったとされる[33]。また、イベント曲では、卵を集めたときだけ“鐘の倍音”が聞こえる隠しトラックがあると語られている[34]。
一部の評論では、音楽が変身ゲージの心理反応を誘導している点が評価された。逆に、過度に分岐が多く“聴くためにプレイする”設計になっているとして批判もなされた[35]。
他機種版/移植版[編集]
発売から1年後、クラウド向けの移植『Cloud Portals 版』が配信された。こちらはロード時間を短縮するため、卵の当たり判定を簡略化し、代わりに“足場崩落の視覚演出”を強めたとされる[36]。
さらに2034年には、携帯機相当のへ移植され、操作方法が再設計された。変身入力はタップではなく長押しに変更され、誤変身を減らす目的があったと説明された[37]。
一方で、携帯機版ではオンライン同期の遅延が発生しやすく、協力時にが頻発したという。公式は“回線状況の問題”としたが、コミュニティでは、通信が悪いほど「演出が面白くなる」として一種のローカル風俗のように受け入れられたとする記事もある[38]。
評価(売上)[編集]
発売初週で全世界累計を記録し、以後も導入権の販売が積み上がった。最終的に全世界累計を突破し、同年代の配信者系RPGで上位に位置づけられたとされる[39]。
日本国内の評価では、日本ゲーム大賞の“ユーザー体験賞”にノミネートされ、のちに関連作品も含めた形で“クロスレビューゴールド殿堂入り”扱いになったとする資料がある[40]。ただし、これらの受賞記録は出版社側の広報文に強く依存しており、裏取りの強度は議論があるとされた[41]。
ユーザー評価では、変身条件の細かさが“やり込み”として好意的に受け止められた。一方で、卵とキル数を結びつける設計に対し、「倒し方が固定化される」との批判も出た。結果として、アップデートで“卵回収の比重”が段階的に引き上げられ、スタイル偏重の是正が行われたとされる[42]。
関連作品[編集]
派生作品としては、アニメ『灯光師たちの遠い東』がテレビアニメ化され、ゲーム同梱の台本が話題になったとされる[43]。また、音声メディアでは『保卵塔ラジオ〜午後の監査〜』が配信され、特定のバッジ獲得者向けに“録音された検品音”が解放される形式を採用したとされる[44]。
コミック化では、漫画『卵紋の計理(けいり)』が連載され、キル証書の帳簿が“恋愛の告白”に転用される演出が受けたとされる[45]。
さらに、教育系の名目で『変身士のための遠い東プロトコル』という体験授業も作られた。これはゲーム内のUIを教材化するもので、学校側の承認プロセスにが関与したと語られるが、関係者の証言レベルであり、公式文書の確認は限定的であるとされる[46]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本として『HFF公式 卵紋変身レシピ(第1巻)』が発売され、変身条件の組み合わせ表や、ボスの“コメント速度連動”の検証方法が掲載されたとされる[47]。続刊として第2巻では、発光エッグ合成の確率表が“検品率”として紹介され、当初は確率がと記載されたが、後にへ修正されたという[48]。
また、ビジュアルブック『保卵塔の夜光礼拝』には、卵型遺物の3Dスキャン疑似画像が収録された。さらに、完全攻略ではなく“行動指針”を説く書籍『検証バリケード思考法』も刊行され、プレイヤーの生活リズムを整える自己啓発本として売れたとされる[49]。
その他の商品として、卵型アクリルスタンド(全12種)と、虹眼鏡モチーフのリストバンドが販売された。リストバンドには“光量カウント”と称するLEDがつき、イベント会場で一斉点灯する演出があったとされる[50]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 柊川 玲音「配信型体験の儀式化—『Hikakin from the far east』設計メモ—」『ゲーム体験工学研究』Vol.12 No.3, pp.41-58, 2032.
- ^ 海霧音響研究所『Far East Stage—サウンドトラック解剖—』海霧出版社, 2031.
- ^ 新月興業『新月英雄録 開発史・暫定版』東雲配給社, 2033.
- ^ 田端 由紀「変身条件メカニクスのプレイヤー心理—卵・バッジ・キル数の三点モデル—」『インタラクティブ・エンタメ論集』第7巻第1号, pp.109-126, 2034.
- ^ Margaret A. Thornton「Gaming Performances as Social Signatures: A Case Study of Variant Identity Systems」『Journal of Digital Spectatorship』Vol.9 No.2, pp.201-220, 2035.
- ^ S. Kato, H. Lin「Explaining Sync Drift in Cooperative Transformation Modes」『Proceedings of the Oceania Virtual Play Conference』pp.77-86, 2034.
- ^ 東雲配給社広報部「ユーザー体験賞受賞に関する報告」『東雲配給社年報』第4号, pp.3-12, 2033.
- ^ 「OceaniaBox mini 最適化技術概要」『携帯向けレンダリング技術資料』第2巻第4号, pp.55-60, 2034.
- ^ J. Müller「Narrative Logistics: Why Collecting Matters」『Studies in Play Commerce』Vol.15 No.1, pp.12-29, 2036.
外部リンク
- 新月興業 公式アーカイブ
- Far East Stage サウンド解析Wiki
- 卵紋変身レシピ(非公式)
- OceaniaBox ユーザー協力統計
- 虹眼鏡の巡回 歌詞検証フォーラム