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超ビーチバレー

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
超ビーチバレー
読みちょうビーチバレー
発生国ブラジル
発生年1978年
創始者ルシアーノ・ドス・サントス(Luciano dos Santos)
競技形式3人×3人、ネット上の同時打点を競う
主要技術超音速サービス(実際は摩擦制御)と反射砂面制御
オリンピックオリンピック正式競技(とされる)

超ビーチバレー(ちょうビーチバレー、英: Chō Beach Volley)は、で生まれたのスポーツ競技である[1]

概要[編集]

は、上に設置されたネットを挟み、チームの3人がほぼ同時に打点を作り、相手の「返球可能ウィンドウ」を狭めることを目的として行われるスポーツ競技である。

競技の核は「ボールを強くする」よりも「相手が返しやすい軌道の時間帯を潰す」点に置かれ、審判は観客席から見える視覚指標(砂煙・軌跡線)と電子ビーコンの両方を用いて判定するとされる。なお、初期には記録係が砂煙の形から判定していたため、記録会では笑いの少なからぬ割合が砂に吸われたと言われる。

本競技は、ビーチの季節労働者を巻き込んだ港町の遊戯文化から発展し、のちに観光都市の健康イベントとして制度化された。その過程で、競技名に「超」が付けられた理由は、スピード競技にしたかったからではなく、保険会社が「通常のバレー保険では免責に触れる」ために“誤読しやすい別競技名”を採用したという説が有力である[2]

歴史[編集]

起源[編集]

の起源は、の漁網補修工房に遡るとされる。漁師のルシアーノ・ドス・サントスは、網を乾かす間に「同じ網目の高さに3人が同時に触れる」練習を始めたが、彼はそれを遊びではなく“衛生的な手のリズム矯正”と説明していたとされる[3]

1978年、工房は雷雨の多い週にだけ運用する即席照明を導入した。この照明は砂上での影を細くするために角度が急で、影が“3つに割れる瞬間”が生まれた。ドス・サントスはその瞬間を狙って打つように改良し、「影が3つに割れている間なら、ボールは必ずネットを越える」と信じられた(ただし実際には風向き依存であったと後年の聞き書きにある)。

この時期、砂が強く跳ねる場所ほど得点が伸びたことから、競技は「砂面反射学」によって説明されるようになり、競技の名称に“超”が付いた。砂面反射学は学術用語としては定着しなかったが、地域の大学研究室が「反射係数の仮想上限」をポスターに描いたことが、新聞に載る際のキャッチーな語として残ったとされる[4]

国際的普及[編集]

1980年代後半、の前身にあたるが、観光客向けの新企画としてサントスでの公開大会を主催した。委員会は、試合開始前に“技術紹介枠”を設け、参加者が上達したように見える演出を要求したとされる。

1992年、ルール整備のためにオランダ出身の審判技術者が来訪し、砂煙を一定面積に収めるための「砂煙率(えんえんりつ)」計測を導入した。砂煙率は「選手が走るたびに上がる煙の面積を、判定用の透明メッシュ上で計測する指標」と説明されたが、実務上は“煙が見えないほど上手い選手が得する”という不公平が起こり、後に改訂された。

2004年には、競技がビーチスポーツの国際大会へ組み込まれ、各地でローカル版が生まれた。たとえばでは“同時打点の理屈”が先行して練習メニューが先鋭化し、韓国では観光施設と組んで夜間照明が充実した。結果として、同じ名称でも文化が違うことでプレースタイルが分岐し、“超ビーチバレーとは何か”が多義的になったと指摘される[5]

ルール[編集]

試合はで行われ、ネットの高さは固定ではなく「砂面の硬さ指数」に応じて補正される。指数は会場の砂を採取し、乾燥度と弾性を合わせた値として算出されるとされ、運営は試合前にスコップで砂を2回だけ取り、平均値で決める。細かい理由として、3回目の採取は“触感が上達した気分にさせる”ためであると、講習資料に記載がある[6]

試合時間は通常1セットにつきで、ラリーが以上続くと“熱量ボーナス”としてセット延長が発生する。熱量ボーナスは、選手が最後の接地から以内に次の打点を準備できた場合に限り付与されるとされるが、実際の測定は審判の腕時計の秒針で行われた時期が長かったとされる。

勝敗は、相手が返球可能ウィンドウから外れたときに成立する。返球可能ウィンドウとは「相手コート内でボールが落下しうる時間帯」で、初期には観客の拍手音から推定されていた。のちに電子ビーコンへ移行し、着地点が示されることで“拍手のロマン”は薄れたが、公式解説では「拍手は依然として研究対象である」と穏当な言い回しが残っている[7]

技術体系[編集]

超ビーチバレーの技術体系は、大きく「サーブ操作」「同時打点設計」「砂面制御」「回復動作(リカバリー)」に分かれる。とりわけ同時打点設計では、3人の打点の間隔をに収める“リズム帯”が重要とされる。

サーブ操作にはがある。名称に反して、超音速は気体の分類ではなく“打球前の手首角度を音波域に見立てた比喩”に由来すると説明される。ただし新人が信じてしまい、風洞実験のようなポーズをしていた時期があり、運営は安全のために“音波域ポーズ”を禁止したとされる[8]

砂面制御では、打つ瞬間の足裏圧を変えることで砂が跳ね、ボールの軌道が微妙に変化する現象を利用する。競技用語では「反射砂面」と呼ばれ、反射砂面は“目に見えない地表の鏡”と表現されることが多い。一方で、反射砂面を過信したチームが相手コートを砂で満たし、返球が困難になる事例が報告され、対策として“砂塵の越境”が反則として整備された[9]

用具[編集]

ボールは通常のビーチバレー球に似るが、表面には微細な“滑走溝”があり、これにより砂中での停止位置が変わるとされる。溝の深さはで公称されるが、実際には季節で砂が変わるため検査係が「溝より砂が主役」と言ったという逸話がある。

ネットは幅が広く、両端には“砂回収カバー”が取り付けられている。これは、ボールが落下した瞬間に砂がネット下へ吸われることで視認性が下がるためである。カバーの素材は耐塩布で、塩分による硬化が起きる前に交換する運用が推奨される。

競技者の靴は、裸足ではなく薄いソールを用いる。ソールには“圧分散リング”が埋め込まれており、足裏圧を一定方向へ逃がす設計に基づく。選手の間では「リングがあると転びにくいが、逆に上手い人ほど靴の存在を忘れる」と言われる[10]

主な大会[編集]

主な大会には、毎年春に行われるがある。大会名の由来は、初期照明で影が3つに割れたという逸話から採られ、決勝戦だけ照明角度が少し変えられることで“伝統”が保たれているとされる。

夏にはが開催される。ここでは入場料の一部が海岸清掃に回るとされるが、実際にはスポンサーの社内決裁が必要な月末に合わせて日程が組まれたという内部証言がある。なお、試合は「最長のラリー」ルールが導入されるため、体力よりリズムが先に尽きるとされる。

秋のでは夜間照明の反射を活かす戦術が流行し、“砂面制御”が視覚的に映えることから観客の投票要素が付与される場合がある。ただし得点には反映されず、投票は「翌年の賞金配分の議論材料」として扱われるため、議論好きの観客には好評とされる[11]

競技団体[編集]

超ビーチバレーの統括団体としては、が最も広く知られている。連盟は競技の標準化を担い、特に砂面指数の測定手順と、審判の視認補助(透明メッシュの使用)を統一したとされる。

国内ではの下にが設置されている。委員会はトレーニング施設の衛生基準を策定し、砂の保管期間を「最大」とする指針を出した。さらに、砂煙が多い試合は勝敗に関係なく“清掃点”が付く運用があり、チームは勝利だけでなく片付けを競う文化が生まれた。

一方で、国際連盟内には旧来の“影3分割理論”を重視する派閥が存在し、ルール改訂のたびに議論が起こるとされる。議論の中には「オリンピック正式競技」との関係をめぐる政治的な要素も含まれ、公式文書には「将来性を検討している」とだけ書かれる。なお、ある編集者による注釈では「検討している間にもう競技として成立してしまった」と記されている[12]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ ルシアーノ・ドス・サントス「超ビーチバレーの影3分割理論と衛生リズム矯正」『港町身体論叢』第3巻第1号, pp.12-27, 1981年.
  2. ^ マーリテン・ファン・デル・メール「砂煙率(えんえんりつ)による判定補正の試み」『海浜競技審判学会誌』Vol.7 No.2, pp.44-59, 1993年.
  3. ^ ブラジル海岸スポーツ史編集委員会『波間の制度化—観光イベントとしてのビーチ競技』ポルト・アレグレ出版, 2001年.
  4. ^ 佐藤礼二「返球可能ウィンドウ概念の翻訳と誤解—超ビーチバレーにおける“拍手推定”の残響」『スポーツ社会学研究』第18巻第4号, pp.201-219, 2008年.
  5. ^ ジョアンナ・ケトリー「Chō Beach Volley and the Myth of Mach-Speed Serving」『Journal of Beach Kinetics』Vol.12 No.3, pp.77-95, 2010年.
  6. ^ 大西洋岸レジャー競技委員会「透明メッシュと判定精度—改訂版手順」『委員会技術報告書』第5号, pp.1-33, 1992年.
  7. ^ 日本ビーチ競技協会編『砂面管理マニュアル(第2版)』協会出版局, 2016年.
  8. ^ 国際ビーチ競技連盟「オリンピック正式競技としての適格性に関する事前検討」『連盟年報』第22号, pp.10-18, 2020年.
  9. ^ Marta R. Azevedo「The Triple Shadow Cup: Lighting Angles and Crowd Behavior」『International Leisure Studies Review』Vol.9 Issue 1, pp.5-24, 2013年.
  10. ^ リンダ・ホワイト「砂塵越境反則の運用と選手心理」『Sports Officiating Quarterly』第1巻第2号, pp.31-46, 1998年.

外部リンク

  • 超ビーチバレー公式アーカイブ
  • サントス・トリプルシャドウ杯運営サイト
  • 砂面指数計測ガイド
  • ナイトリーグ観戦マップ
  • 国際ビーチ競技連盟 判定資料室
カテゴリ: ブラジルのスポーツ | サントスのスポーツ文化 | ビーチネット競技 | 砂面制御スポーツ | オリンピック競技 | 国際スポーツ競技 | 1978年開始のスポーツ | 夏季開催のスポーツイベント | 審判技術が発達した競技 | 観光資本と結びついたスポーツ
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