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2021年の全日本ハードコアテクノ選手権

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
2021年の全日本ハードコアテクノ選手権
読みにせんにじゅういちねんのぜんにほんはーどこあてくのせんしゅけん
発生国日本
発生年1998年
創始者大槻邦彦
競技形式二人一組・室内周回型
主要技術低音同期、床圧制御、反復踏破
オリンピック非正式競技

2021年の全日本ハードコアテクノ選手権(にせんにじゅういちねんのぜんにほんはーどこあてくのせんしゅけん、英: 2021 All-Japan Hardcore Techno Championship)は、で生まれたを競うスポーツ競技である[1]。競技名にとあるが、音楽競技ではなく、床面反響の制御を含む特殊陸上系競技として知られている[1]

概要[編集]

は、が主催した国内選手権であり、競技者が内の特設リングで8分間の演技を行い、その反響値と同期精度を競うものである。名称に「全日本」と付くが、実際にはを中心とした予選会を経て選抜された18組のみが出場したため、関係者のあいだでは「縮小開催なのに看板だけは全国級」と呼ばれていた[2]

この競技は、の倉庫街で試験的に始まったとされ、当初は工場廃材の床鳴りを利用した余興であった。その後、の第7回大会で「低音衝撃区間」が正式に導入され、大会では新型計測装置による自動採点が採用されたが、終盤に3台中2台が同時に再起動を始めたため、最終順位の確定に6日を要した[3]

歴史[編集]

起源[編集]

起源は夏、の旧冷蔵倉庫において、地元のイベント設営者であったが、搬入用パレットの反響を測定するために若者二人を交互に走らせた実験に由来するとされる。記録では、床鳴りの周期がを超えると観客の拍手が自然に揃ったことから、これを「ハードコアテクノ的整列」と呼んだのが競技化の端緒であったという[4]

初期の大会は、のライブハウス兼倉庫施設で非公式に行われ、競技者は安全靴と耳栓の着用を義務づけられていた。なお、当時の審判はの委託を受けた技師が兼任しており、採点表には「低音の威圧感」「床面の躊躇」「観客の首振り一致率」など、スポーツとしてはやや特殊な項目が並んでいた[5]

国際的普及[編集]

以降、およびのアンダーグラウンド競技団体に紹介され、にはの交流事業として模範試合が実施された。とくにベルリンでは、コンクリートの乾燥状態が日本と異なるため、床圧が過剰に吸収される問題が生じ、現地関係者は「同じ競技なのに妙に静かである」と証言している[6]

一方で、国際普及の過程で「ハードコア」の語感のみが独り歩きし、海外では打撃系競技と誤認された例もある。これに対しは、競技名の由来が「音圧に耐えながらも整った歩法を維持する精神」にあると説明したが、説明文が長すぎたため、むしろ誤解を深めたとの指摘がある[7]

ルール[編集]

試合場[編集]

試合場は、縦・横の長方形屋内床面で、中央に直径の「共鳴円」が設けられる。周囲にはを模した緩衝マットが敷かれ、競技者が過度に跳躍した場合でも音圧が外へ逃げないよう設計されている。床材はの積層構造であるが、2021年大会では一部区画に旧会館の舞台板が流用され、右側コーナーだけ拍子木のような音が出る不具合が発生した[8]

観客席は四方を取り囲むが、最前列には「振動優先席」が設けられ、そこでは拍手のタイミングが得点に影響するとされる。これは観客の参加を促すためというより、審判の集中力低下を防ぐために導入された制度である。

試合時間[編集]

標準試合は8分3ラウンド制で、各ラウンド2分、インターバル40秒である。2021年大会では感染症対策を理由に接触確認のための「静止15秒」が追加され、競技者はその間、床面上で完全停止しながらも上半身だけでリズムを維持しなければならなかった。これが事実上の難所となり、決勝進出組のうち4組がここで得点を落としたと記録されている[9]

なお、延長戦は「アンコール・ラウンド」と呼ばれ、観客の手拍子が一定回数を超えた場合にのみ実施される。2021年大会では準決勝第2試合で観客席の子どもが偶然拍手を続けたため、予定外に延長戦が発生し、結果として会場の照明係が先に疲弊した。

勝敗[編集]

勝敗は、の3項目を各10点満点で採点し、合計30点で争う。加えて、技術委員会の裁量により「会場を無駄に楽しませたか」という印象点が1点加算されることがある。2021年大会では、この印象点が後述の逆転劇を生み、優勝候補とされたが、最後に靴紐を結び直しただけのに敗れる異例の結末となった[10]

採点は本来、複数審判による中央値方式で行われるが、2021年は1名の審判が「低音により筆記具が震えた」として記録不能を申告し、当該ラウンドのみ人力集計に切り替えられた。これが「ハードコアテクノ裁定騒動」として翌週の地方紙に小さく載った。

技術体系[編集]

本競技の技術体系は、の三系統に大別される。最も基本とされるのは「タキオン・ステップ」と呼ばれる半円移動で、足裏の接地時間を0.18秒前後に抑えることで床鳴りを増幅させる技法である[11]

上級者が用いる「サイドチェイン・スウェイ」は、上半身の振れを意図的に遅らせ、相手組の反響を視覚的にかく乱する技術である。また、2021年大会で話題となった「無音加速」は、動作そのものは速いのに鳴りが出ないため審判を混乱させるもので、規定上は合法であるが、観客からは「見えているのに聞こえない」として不評であった[12]

一方で、競技史上もっとも有名な技としてがある。これは、片足で二度、もう片足で一度だけ床を鳴らし、最後に肩を落として会場全体の共鳴を締める方法で、成功時には得点よりも先に照明が一瞬暗転する。

用具[編集]

競技用具は、の三点が基本である。反響靴はつま先部分に金属片を仕込み、踏み込み時の初速を可聴化する構造で、2021年大会では系統の試作機に似た外見のものが多く見られたが、実際には町工場製の無銘品が半数以上を占めたとされる。

の協力で開発されたとされるが、試合中にしばしば観客の足拍子まで拾ってしまうため、採点班は「技術の差ではなく、客席の団結が強すぎる」と苦情を述べている。さらに、2021年大会では防疫上の理由からが認可され、応援と排気が同時に行われる奇妙な光景が見られた[13]

主な大会[編集]

2021年の大会は、第6展示棟でに開催された。出場18組のうち、予選通過直後に1組が駐車場の段差でリズムを崩し棄権したため、実質17組で本戦が行われた[14]

優勝は、準優勝は、3位はであった。決勝ではが終盤の「床鳴り残し」を極端に長く取り、審判団が「これは演技ではなく待機である」と一度は減点したが、映像検証の結果、待機そのものが戦術であると認定された。この件は後に、競技規則第14条の注釈に「沈黙もまた衝撃の一部である」と追記される契機となった[15]

なお、併催されたジュニア部門では、当時12歳の選手がヘッドホンの重みで姿勢を保てず、逆に完璧な反響を出したとして話題になった。これをきっかけに、翌年から年少者部門では耳当て型の軽量装具が標準化された。

競技団体[編集]

統括団体はで、本部をの商業ビル4階に置く。名目上は全国組織であるが、職員7名のうち5名が大会運営、1名が採点表の印刷、1名が苦情対応を兼務しているため、外部からは「むしろ家族経営に近い」と評されることがある[16]

国際的にはが存在し、に事務局が置かれている。もっとも、実務の多くはメール添付のPDFで流通しており、2021年時点では規程改定の最終承認に必要な署名数が足りず、暫定規則で大会が実施された。これが後の「署名不足でも試合は進む」という前例を作ったとされる。

批判と論争[編集]

本競技は、競技性と演芸性の境界が曖昧であるとして、当初から一部の体育団体に批判されてきた。とくに2021年大会では、会場演出に風の照明が用いられたことから、「選手より照明のほうが目立っていた」とする声が上がった。また、低音衝撃の強い組が有利であるため、体格差の影響が大きいとの指摘もある[17]

一方で、競技連盟は「床面に対する礼節」を重視する教育効果を強調している。学校部活動への導入例も増えたが、体育館の床が想定外に鳴りすぎて近隣の教室に影響したため、実際には音楽室での練習に切り替えられる例が多かった。

脚注[編集]

1. ^ 日本ハードコアテクノ競技連盟『2021年度競技規程集』p. 3. 2. ^ 近畿アリーナ研究会『都市型反響スポーツの成立』Vol. 12, pp. 44-49. 3. ^ 渡辺精一郎「K-Beat 4.7の採点誤差に関する考察」『大阪工業音響紀要』第18巻第2号, pp. 11-27. 4. ^ 大槻邦彦『床鳴りの歴史と転用』港湾出版, 2004年. 5. ^ 佐伯真理子「倉庫競技の採点基準」『日本建築音響学会誌』第31巻第4号, pp. 102-118. 6. ^ Hans Keller, "Hardcore Tempo and Floor Resonance in Urban Germany", Journal of Alternative Sports Studies, Vol. 9, pp. 201-219. 7. ^ 国際ハードコアテクノ評議会『競技名ガイドライン第4版』2020年版. 8. ^ 松岡和彦『反響床の設計実務』東西建材社, 2017年. 9. ^ 田中由紀「感染症対策下における静止区間の導入」『大阪体育研究』第22巻第1号, pp. 5-16. 10. ^ 西園寺隆『2021年決勝戦記録』私家版, 2022年. 11. ^ Amelia R. Ford, "Tacchyon Steps and the Modern Resonance Athlete", Sports Mechanics Review, Vol. 14, pp. 77-93. 12. ^ 中村智也「無音加速の合法性について」『審判技術ジャーナル』第7巻第3号, pp. 88-95. 13. ^ 大阪工業大学競技支援研究室『換気と応援の同時運用報告書』2021年. 14. ^ 朝日新聞大阪版 2021年10月17日朝刊、p. 23. 15. ^ 『2021年度全日本ハードコアテクノ選手権決勝映像検証報告』日本ハードコアテクノ競技連盟, 2021年. 16. ^ 兵庫県商工会議所『専門団体の実務体制に関する聞き取り』2022年. 17. ^ 山城律「照明演出と競技公平性」『スポーツ文化研究』第15巻第1号, pp. 61-74.

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 日本ハードコアテクノ競技連盟『2021年度競技規程集』p. 3.
  2. ^ 近畿アリーナ研究会『都市型反響スポーツの成立』Vol. 12, pp. 44-49.
  3. ^ 渡辺精一郎「K-Beat 4.7の採点誤差に関する考察」『大阪工業音響紀要』第18巻第2号, pp. 11-27.
  4. ^ 大槻邦彦『床鳴りの歴史と転用』港湾出版, 2004年.
  5. ^ 佐伯真理子「倉庫競技の採点基準」『日本建築音響学会誌』第31巻第4号, pp. 102-118.
  6. ^ Hans Keller, "Hardcore Tempo and Floor Resonance in Urban Germany", Journal of Alternative Sports Studies, Vol. 9, pp. 201-219.
  7. ^ 国際ハードコアテクノ評議会『競技名ガイドライン第4版』2020年版.
  8. ^ 松岡和彦『反響床の設計実務』東西建材社, 2017年.
  9. ^ 田中由紀「感染症対策下における静止区間の導入」『大阪体育研究』第22巻第1号, pp. 5-16.
  10. ^ Amelia R. Ford, "Tacchyon Steps and the Modern Resonance Athlete", Sports Mechanics Review, Vol. 14, pp. 77-93.

外部リンク

  • 日本ハードコアテクノ競技連盟 公式記録室
  • 世界ハードコアテクノ評議会 公認ルール集
  • 都市反響スポーツアーカイブ
  • 大阪室内競技博物館
  • 床鳴り研究フォーラム
カテゴリ: 日本のスポーツ | 日本発祥の架空競技 | 室内競技 | 二人一組競技 | 反響スポーツ | 大阪府発祥の競技 | オリンピック非正式競技 | 2010年代創設のスポーツ | 2021年のスポーツ | 都市型スポーツ
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