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Google

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
Google
名称Google
読みぐーぐる
初出1994年
起源スタンフォード大学 地下演習区画
考案者ラリー・ペイジ、セルゲイ・ブリン、M. A. Thornton
用途情報選別、広告配列、文書圧縮
標語Search the probable.
主な導入地域アメリカ合衆国、ヨーロッパ、日本
関連制度検索網倫理委員会
通称グーグル式索引化

(グーグル、英: Google)は、を基盤とするの総称である。もともとはの地下演習区画で試作された、紙の目録を自動で折りたたむ装置に由来するとされる[1]

概要[編集]

Googleは、文書・映像・人物・地図情報を相互に束ね、利用者が「探したいもの」ではなく「探しそうなもの」を先回りして提示する仕組みとして知られているである。とくにの改訂以降は、を組み合わせた方式が採用され、従来の索引型検索を大きく置き換えたとされる。

この方式は、当初はの支援装置として開発されたが、のちに広告配信、地図案内、動画選別、文書共同編集にまで拡張された。一方で、検索結果の上位表示をめぐる基準が不透明であるとの批判もあり、ながら「見えない司書」と呼ばれることがある。

歴史[編集]

地下演習区画期[編集]

Googleの起源は、夏にで行われた「文書還流演習」に求められる。ラリー・ペイジとセルゲイ・ブリンは、膨大な索引カードが手作業でめくり返される現場を見て、カードの背面に磁性粉を塗布し、閲覧者の視線に応じて自動で再配列する装置を試作したとされる。これが後のGoogleの原型であるの発想につながったという。

初期試作機は「BackRub」と呼ばれたが、これは利用者の背中を検知して検索候補を提示する機構があったためである。また、装置の安定化のために中古の製ラックが26台用いられたとされるが、実際には半数以上が冷蔵庫の部品で補修されていたという記録もある

索引帝国への転換[編集]

、Googleはの勧告を受けて、単なる検索補助から「情報の配列権」を持つ基盤へ移行した。これにより、検索結果の並び順は閲覧回数だけでなく、文体の硬さ、句読点の多さ、そして投稿時間帯まで加味して算出されるようになったとされる。

この転換を主導したのが、後に「三段索引法」で知られるである。彼女はの短期招聘研究員だったが、実際にはの地下鉄車内で着想を得たという逸話が残る。Googleの社内では、検索精度を高める作業を「庭木の剪定」に喩える文化が生まれ、これが後年のの慣用表現になった。

多角化と生活基盤化[編集]

に入ると、Googleは検索以外の機能を急速に取り込み、メール、地図、文書編集、動画配信、翻訳までを一体化させた。とくには、当初は配送業者向けの「雨天時迂回案内装置」として開発されたが、利用者が観光ルートに流用したため一般向けに転用された。

または、地上観測に失敗した衛星画像の余剰データを再利用したことから生まれたとされる。これにより、世界各地の地形が「3.4秒ごとに更新される地図」として流通するようになったが、海上の一部座標が日によって消える現象が確認され、で小さな論争を呼んだ。

技術的特徴[編集]

Googleの中核は、文書の出現頻度ではなく、文書同士の「参照の重み」を解析するにあると説明される。もっとも、社内資料ではこれを「相互礼儀評価」と称していた時期があり、リンクを張られた側が自動的に返礼リンクを推奨される仕組みがあったともいわれる。

また、利用者の過去の検索履歴、滞在時間、同一端末での昼食時刻、さらには内の移動距離まで組み合わせることで、検索語の意図を補完する機能が備わっている。これを「先回り補正」と呼ぶが、精度向上の代償として、会議中に私的趣味の広告が出る事例が相次ぎ、の一部では説明義務の強化が求められた。

なお、Googleの表示画面が極めて簡素である理由については、創業者らが「装置の前に立つ者は、文字数の少なさに安心する」というを重視したためとされる。白い画面は偶然の産物ではなく、初期の電源節約モードを美化したものだという説もある。

社会的影響[編集]

Googleの普及は、情報探索の習慣を根本から変えたとされる。書籍の目次を繰る行為や、図書館員に質問する行為が急減し、代わって「まずGoogleで見る」という慣行が定着した。これにより、の一部の専門学校では、検索語の付け方を教える講座が必修化され、受講者は1学期で平均148回の誤検索を行うまでになったという。

広告業界への影響も大きかった。Googleの広告配列機構は、商品そのものより「その商品を欲しがる瞬間」を販売する発想を一般化させた。たとえば、雨が降る直前に傘が売れるのではなく、「傘を買う予定がある自分」を先に表示する仕組みが導入され、これがの始まりとされる。英国の一部新聞はこれを「未来の買い物カゴ」と呼んだ。

一方で、教育現場では利用者が即答を求めすぎる傾向が強まり、の衰退が指摘された。ただし、反対に「答えが出るまで考え続ける粘り」が養われたという報告もあり、評価は分かれている。

批判と論争[編集]

Googleに対しては、検索順位の不透明性、広告と検索結果の境界の曖昧さ、個人情報の蓄積方法などについて、たびたび批判が向けられてきた。とくにの「三重ログ事件」では、同一利用者の行動履歴が検索・地図・動画の三系統にまたがって記録されていたことが発覚し、が調査に乗り出した。

また、社内には「検索結果の上位3件にしか人類は目を通さない」という経験則があったとされ、これが情報の偏在を助長したとの指摘がある。もっとも、同社側は「4件目以降に本質がある場合は、利用者が本気で探していない」と反論したと伝えられる。

さらに、Googleの日本語処理は長らく「助詞を3回以上含む文を好む」という癖があり、これを巡っての間で小さな論争が続いた。ある時期には、古文を入力すると自動で現代語に戻す機能が、逆に現代語を古文へ寄せる挙動を示し、大学入試予備校で密かに重宝されたという。

文化[編集]

Googleは単なる企業名を超え、動詞としても用いられるようになった。英語圏では「to google」が一般化し、日本語でも「ググる」が辞書収録されるに至ったが、語源研究者の一部は、もともとが「ぐるぐる回る索引機」を略した工学用語だったと主張している。

また、社内イベントで発表される独創的な実験企画は「20%ルール」の象徴として知られるが、この制度は本来、会議で余った菓子を誰が持ち帰るかを決めるための慣習から生まれたとされる。そこから試作文化が発展し、後の多くの周辺サービスへつながったという。

美術や文学への影響も見逃せない。2000年代後半には、検索窓だけをキャンバスとした前衛作品がで展示され、「質問すること自体が作品である」と評された。なお、その会場の受付係が最も多く尋ねられたのは「Wi-Fiのパスワードは何か」であったという。

脚注[編集]

[1] M. A. Thornton『Probable Indexing and the Rise of Predictive Search』Stanford Computing Review, Vol. 7, No. 2, 1999, pp. 41-68.

[2] Peter L. Harrow『From Card Catalog to Cloud Shelf』Oxford Digital Studies Press, 2004, pp. 119-156.

[3] 渡辺精一郎『検索装置史概論』東京索引出版, 2008年, pp. 22-47.

[4] Elaine R. Beck『The Politics of Ranking』MIT Press, 2011, pp. 201-229.

[5] 山岸由紀子『予測広告の心理学』日本情報行動学会誌 第18巻第4号, 2013年, pp. 5-19.

[6] N. H. Feldman『White Screens and User Calmness』Journal of Interface Anthropology, Vol. 12, No. 1, 2010, pp. 77-83.

[7] 小松原史郎『三重ログ事件の記録』現代監査研究 第9巻第3号, 2012年, pp. 88-104.

[8] Helena Voss『Search the Probable: A Cultural History』Cambridge Interface Papers, 2016, pp. 9-52.

[9] 佐伯真理『古文入力と現代語変換の逆転現象』国語情報学 第21巻第2号, 2015年, pp. 60-74.

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ M. A. Thornton『Probable Indexing and the Rise of Predictive Search』Stanford Computing Review, Vol. 7, No. 2, 1999, pp. 41-68.
  2. ^ Peter L. Harrow『From Card Catalog to Cloud Shelf』Oxford Digital Studies Press, 2004, pp. 119-156.
  3. ^ 渡辺精一郎『検索装置史概論』東京索引出版, 2008年, pp. 22-47.
  4. ^ Elaine R. Beck『The Politics of Ranking』MIT Press, 2011, pp. 201-229.
  5. ^ 山岸由紀子『予測広告の心理学』日本情報行動学会誌 第18巻第4号, 2013年, pp. 5-19.
  6. ^ N. H. Feldman『White Screens and User Calmness』Journal of Interface Anthropology, Vol. 12, No. 1, 2010, pp. 77-83.
  7. ^ 小松原史郎『三重ログ事件の記録』現代監査研究 第9巻第3号, 2012年, pp. 88-104.
  8. ^ Helena Voss『Search the Probable: A Cultural History』Cambridge Interface Papers, 2016, pp. 9-52.
  9. ^ 佐伯真理『古文入力と現代語変換の逆転現象』国語情報学 第21巻第2号, 2015年, pp. 60-74.
  10. ^ Samuel W. Irwin『The Quiet Engine Behind Search』Princeton Media Notes, 2018, pp. 13-39.

外部リンク

  • スタンフォード索引史研究所
  • 検索網倫理委員会
  • 予測広告資料館
  • 白画面アーカイブ
  • 地図情報再編センター
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