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Just(VRChat)

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
Just(VRChat)
名称Just(VRChat)
別名Just、静止礼法、無言整列
発祥東京都渋谷区の私設VRラウンジ
成立年2018年頃
主領域VR社会学、アバター礼法
主な実践無言待機、最小動作、距離保持
提唱者佐伯倫太郎とされる
影響VRChat内の会話規範、イベント設計、無音交流文化

Just(VRChat)(ジャスト・ブイアールチャット)は、上で用いられる礼節規範および対人同調技法の総称であり、発話の抑制、姿勢の固定、視線の限定を通じて「ただそこにいる」状態を維持する文化である[1]ごろ、内の小規模な研究会から派生したとされ、後にのユーザー集会を経て国際的に拡散したとされる[2]

概要[編集]

Just(VRChat)とは、の空間内で他者に過剰に干渉せず、あたかも家具の一部のように存在することを理想とする行動様式である。一般には「話さない」「動かない」「だが退出もしない」の三原則で説明されることが多い。

この規範は、内の深夜型交流会で自然発生した半ば冗談の礼法であったが、次第にイベント主催者やワールド制作者の間で「最も場を荒らさない作法」として受容された。なお、初期資料の多くは参加者の手書きメモに依拠しており、定義が妙にぶれることが知られている[3]

歴史[編集]

発祥期[編集]

起源は秋、のコワーキングスペース地下にあった私設ラウンジ「Room 9」であるとされる。主催者の佐伯倫太郎は、来場者がアバターの前で延々と自己紹介を始めることに疲れ、入口に『Just be here』と書いた紙を貼った。これが来訪者の間で「Just」と略され、翌週には合言葉のように使われるようになった。

初期のJustは、実際には礼儀作法ではなく、回線の不調で動けなくなった参加者を気まずさから救済するための冗談であったという説もある。ただし、この説を裏づけるログはほとんど残っていない[要出典]。

普及期[編集]

に入ると、内の日本語圏イベント「静穏の夜会」や「無言喫茶メトロノーム」などで、入室後30秒間は発話を控える運用が導入された。これにより、初対面の参加者が会話の圧力を受けずに場へ馴染めるとして、主催者間で評価が高まった。

同年夏にはのイベント運営団体が、入場時に「Justポーズ」を取ると再入場が1回だけ優先される制度を試験導入した。この制度は想定外に人気を集め、3日間で延べ1,842人が利用したとされる[4]

制度化と拡散[編集]

前後には、Justは単なる空気読みではなく、アバター表現の節約技法としても語られるようになった。たとえば、両手を膝に置き、視線だけを相手の胸元より少し下に固定する「準礼式視線」や、短い会釈のみで意思表示を終える「一拍礼」が規格化された。

この時期、の関係者を名乗る匿名投稿が、Just実践者の滞在時間は平均で通常参加者の1.7倍に達すると主張し、界隈をざわつかせた。数値の真偽は不明だが、以後「長居する人ほどJustがうまい」という妙な評価軸が生まれた。

実践法[編集]

Justの実践は、形式上は極めて簡素である。第一に、ワールドへ入室してから最低90秒は自発的な発話を行わない。第二に、相手のアバターの可動域を侵害しない位置、すなわちおおむね2.4メートル以上の距離を保つ。第三に、退出時は大げさな挨拶を避け、軽い手振りまたは頭部の上下運動で済ませる。

一方で熟練者は、無言のまま椅子の角度を3度だけ調整する、足音の出ない床材を選ぶ、エフェクトの粒子数を常時12以下に抑えるなど、ほとんど武道に近い細則を持つ。これらは後年「静止流三十二箇条」としてまとめられたが、実際には誰も32項目を正確に覚えていない[5]

社会的影響[編集]

Justは、内のコミュニケーションを「話すこと」から「同じ場にいること」へと再定義したとされる。これにより、雑談が苦手な利用者、聴覚過敏を持つ利用者、あるいは単に深夜で疲れた利用者が、会話参加を求められずに集まれる空間が増えた。

また、イベント業界への影響も大きかった。ワールド制作会社の一部は、入口付近に無音エリアを置き、そこを「Just前室」と呼ぶようになった。さらに内の複数のメタバース運営会社では、採用面接の前に2分間の無言同席を課す制度が一時期導入され、社内では「人間性の見極めに役立つ」と評された一方、応募者からは「試されている感じが強い」と不評であった。

批判と論争[編集]

Justには、沈黙を美徳化しすぎることで新規参加者を萎縮させるとの批判がある。特に以降、海外圏の一部ユーザーからは「Justは礼儀ではなく、見知らぬ人への圧力をマイルドにしただけではないか」との指摘が出た。

また、熱心な実践者の中には、会話を一切せず、うなずきだけで3時間を過ごす者も現れたため、主催者が逆に困惑する場面もあった。あるイベントでは、Justを守りすぎた参加者が、退出時刻になっても誰にも気づかれず、そのままワールドのベンチに「半ログアウト状態」で残存したと報告されている[要出典]。

派生文化[編集]

Justからは、いくつかの派生概念が生まれた。代表的なものに、短文チャットのみで場を整える「Just Text」、エモートの最小化を徹底する「Ultra Just」、そして入室後に最初の一言を必ず天気の話に限定する「Weather Just」がある。

には、のユーザーコミュニティが、Justを高齢者向けVR体験会に応用し、来場者が疲れたら何も言わずに椅子に座るだけでよいという「Just休憩」を導入した。これは意外にも好評で、体験満足度が87.4%に達したという。もっとも、この数字はアンケートの回収率が低かった可能性がある。

研究[編集]

Justはしばしばの格好の題材とされる。特にの仮想環境研究会では、Just実践者の視線移動回数、滞在位置、沈黙の長さを観測し、対人摩擦の低減に与える効果を論じた。

研究報告の一部では、Justの参加者は他者のアバターに対して平均0.8秒遅れて反応することが示されたとされる。これは「考えてから反応している」ためとも、「ただ回線が重いだけ」とも解釈され、議論が続いている。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐伯倫太郎『VR空間における沈黙規範の形成』メタバース文化研究 第4巻第2号, pp. 11-39, 2021.
  2. ^ M. A. Thornton, "Silence as Interface: Just Practices in Social VR" Journal of Virtual Etiquette, Vol. 12, No. 1, pp. 44-67, 2022.
  3. ^ 中里由紀『アバター礼法入門――Justの社会的機能』情報社会出版, 2020.
  4. ^ K. H. Levin, "Room 9 and the Emergence of Nonverbal Gatherings" Proceedings of the 7th Intl. Conference on Immersive Sociability, pp. 203-214, 2021.
  5. ^ 高瀬航『無言喫茶とその周辺』東京メタ社会評論, 第18号, pp. 88-104, 2022.
  6. ^ S. Ingram, "A Study on Standing Still for 90 Seconds" VR Culture Review, Vol. 3, No. 4, pp. 5-18, 2020.
  7. ^ 渡辺精一郎『静止流三十二箇条考』仮想礼節学会誌, 第9巻第3号, pp. 1-27, 2023.
  8. ^ E. S. Morgan, "The Economics of Quiet Avatars" Digital Commons Quarterly, Vol. 8, No. 2, pp. 71-93, 2024.
  9. ^ 水谷真希『Just休憩の実践報告』大阪メタロジー研究紀要, 第6巻第1号, pp. 55-60, 2022.
  10. ^ P. J. O'Connell, "Weather Just and the Ritualization of Small Talk" International Journal of Fictive Anthropology, Vol. 5, No. 2, pp. 119-141, 2023.

外部リンク

  • VR礼法アーカイブ
  • メタバース文化資料室
  • Room 9口述史プロジェクト
  • 静止流研究会
  • 仮想空間マナー年鑑
カテゴリ: VRChat文化 | 仮想空間の礼儀作法 | 日本発のネット文化 | 沈黙を用いるコミュニケーション | アバター行動規範 | メタバースの社会学 | 2018年のインターネット現象 | 渋谷区の文化史 | 対人距離に関する慣習 | 架空の流行語
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