Super Mayor Pauline
| タイトル | Super Mayor Pauline |
|---|---|
| 画像 | (架空) |
| 画像サイズ | 300px |
| caption | 新庁舎の屋上から住民の祈りを受けるポーリーン |
| ジャンル | アクションRPG(市政シミュレーション併用) |
| 対応機種 | 蒼藍ドリーム / 霧夜アーケード端末 |
| 開発元 | 柊星統治スタジオ |
| 発売元 | 北玻璃エンタープライズ |
| プロデューサー | 浅井 琴羽 |
| 開発・制作(その他) | ディレクター:藍坂 宙、サウンド:久遠ユリ音律工房 |
『Super Mayor Pauline』(英: Super Mayor Pauline、略称: SMP)は、[[2098年]][[9月12日]]に[[日本]]の[[柊星統治スタジオ]]から発売された[[蒼藍ドリーム]]用[[コンピュータRPG]]である。[[ポーリンプラットフォーム]]の第1作目とされる[1]。
概要[編集]
『Super Mayor Pauline』は、プレイヤーが市長見習いを操作し、町の治安と行政運用を同時に最適化しながら進行するロールプレイングゲームである[1]。
本作は「戦う」というより「統治する」を中心理念としており、住民の感情値が戦闘の被ダメージ上限や交渉成功率に直接影響する設計として知られる[2]。また、発売前から「市政の正しさを数値で殴るRPG」として宣伝され、後年になって市役所職員研修向けに改造パッチが出回ったことでも話題になった[3]。
シリーズは『ポーリンプラットフォーム』と総称され、同名の小説や音声ドラマにも派生した。しかし編集部が複数の媒体から確認したところ、出発点となったのは「架空の市民税計算」が語られるほど細かいプロトタイプだったとされる[4]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
ゲームシステムの特徴として、戦闘はに近いテンポで進行し、敵の撃破だけでなく「予算の配分」「広報の頻度」「夜間巡回の人員配置」がスコアに反映される[5]。
町の各区画には「行政グリッド」が敷かれており、プレイヤーはを起点に「道路復旧セル」「医療連携セル」「港湾警備セル」を順に点灯させていく。セルの点灯には資材だけでなく、住民の信頼値が必要である点が、従来のコンピュータRPGと異なるとされる[6]。
戦闘における基本アクションは、通常攻撃に相当する、敵の発作を鎮める、そして“怒りのデータを鎮める”の3系統で構成される。なお、施策スタンは命中率ではなく「住民の不安指数」で確率が変動するため、装備よりも周回行動が重要になるとされた[7]。
システム(成長・通貨・ビルド)[編集]
通貨は「市政札(しせいふだ)」であり、1枚が1日分の“公共安心時間”を表す設定になっている[8]。プレイヤーの成長は戦闘経験値ではなく、の読了率と整合するように調整され、プレイヤーはサブクエスト中に「条例の文体」を選ぶ必要がある[9]。
ビルドの方向性は、攻撃寄りの、交渉寄りの、そして行政最適化のの3系統とされる。発売当時、統計タイプだけが“会計監査UI”を装備できるとされ、攻略サイトで人気を博した[10]。
対戦モード/オンライン対応[編集]
対戦モードとしてが搭載され、他プレイヤーの町を“監査官視点”で挑発する形式になっている[11]。協力プレイでは、最大4人でを守り、攻撃ではなく“誤情報の鎮火”を行うことが勝利条件とされた[12]。
オンライン対応は、発売初期にはクラウド同期が不安定であったため、オフライン時は「最後に保存した住民の夢」が戦闘補正として残る仕様が話題になった[13]。ただしこの挙動はのちに修正パッチで変更されたとされる。
オフラインモード(冒険ゲームブック型)[編集]
オフラインモードでは、進行中に“紙の条例”が生成される方式が採用されている。プレイヤーは生成された条例カードをスマートフォンで撮影し、ゲーム内の選択肢へ読み替えることで、擬似的な冒険ゲームブックのような遊びが可能になるとされた[14]。
この仕組みは当時「オフラインとオンラインの境界を行政で溶かした」試みと評され、批評誌において“儀礼設計の妙”として取り上げられた[15]。
ストーリー[編集]
物語は、沿岸都市で起きた「市政の停滞事故」から始まる。海風に乗って届くはずの“生活上の安心”が途切れ、住民の不安指数が上昇したため、主人公は“次の市長”として選ばれる[16]。
しかし敵対勢力は単なるモンスターではなく、条例をねじ曲げる組織とされる。彼らは夜ごとにへ不正な追記を行い、未来の住民幸福度を削ることで町をじわじわ崩すと設定された[17]。
終盤では、霧港クレッセントの旧庁舎に隠されたを再起動する選択が迫られる。再起動には市民の“同意文”が必要であり、攻撃でなく説得の回数が勝敗を左右するため、プレイヤーに「行政とは何か」を問う作品として評価されたとされる[18]。
章立て(全12章)[編集]
全12章のうち、第3章は「夜間巡回が遅れたら、被弾上限が-12%された」というエピソードで知られる[19]。第7章では“条例の句読点”が鍵になるとされ、誤読によっての成功率が一時的に半減する演出が入った[20]。
第11章は“広報ドームが炎上したのではなく、信頼が霧になった日”と表現され、開発側が意図的に感情の言い換えを多用したことがインタビューで語られた[21]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公は、明るい口調で条例案を読み上げる市長見習いとして描かれる。戦闘では短剣ではなく、行政ホチキスと折り畳み法令集を“武器”として扱う点が特徴である[22]。
仲間には、元・港湾技師の、住民の夢を読み取る、そして会計監査に異常な執着を見せるが登場する。監査犬ゼンは戦闘中に吠え声でを下げるとされ、プレイヤーの人気が高かった[23]。
敵はに加え、法令の“翻訳”を武器とする、さらに旧市民税機関の残滓としてが設定された[24]。なお、青白い領収書兵は倒しても“再発行される”挙動があり、発売当初の難易度論争を呼んだ[25]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界では、感情が物理量として扱われる。具体的にはが、敵の攻撃速度と同時に、プレイヤーのの効果時間を決める指標とされる[26]。
街のインフラはとして視覚化されており、道路復旧は“安心導線”、医療連携は“救命連結率”として説明される。このように、従来のファンタジーRPGの魔法体系を行政指標へ置き換えた設計であるとされる[27]。
キャッチコピーは「正しさは剣より速い」であり、広告ではポーリーンが演説マイクを槍のように構える映像が流された[28]。また、メディアミックスとしてテレビアニメ化されたでは、条例の読み上げが魔法詠唱として描写されたとされる[29]。
アイテム・スキル(抜粋)[編集]
アイテムとしては、用紙の質で効果が変わる、署名の熱量を利用する、そして“住民の沈黙”を解除するが知られる[30]。
スキルはレベルではなく“通過ログ回数”で解放される仕様であり、たとえばは「議会ログ 74回目」で覚えるとされる[31]。この数字は攻略本で「最短74」として取り上げられ、ファンが争っていたとされる[32]。
開発/制作[編集]
開発は柊星統治スタジオが担当した。企画の発端は、当時のプロデューサーが「町内会の会計監査は、なぜかゲームみたいに緊張する」と話したことだとされる[33]。
制作経緯として、初期プロトタイプは純粋なアクションゲームだったが、テストプレイで“勝っているのに不安が残る”という指摘が集まり、行政指標を戦闘へ接続する方針へ転換されたとされる[34]。ただし内部資料の一部では、最初から不安指数が組み込まれていたという矛盾するメモが残っていると報告されており、編集者の間では「記憶が編集されたのでは」という声もある[35]。
スタッフ構成は、ディレクターがシステム設計、デザイナーが庁舎UI、プログラマーが市民感情モデルを担当したとされる[36]。なおサウンド面は久遠ユリ音律工房による、紙が擦れる音を基調とした環境音が採用された点が特徴とされた[37]。
制作上の技術的工夫[編集]
不安指数の計算には「会話文の長さ」「句読点の密度」「謝罪の頻度」などを入力し、戦闘補正へ反映する機構が考案されたとされる[38]。この仕組みにより、同じ装備でもプレイヤーの進行スタイルで結果が変化したと報告されている[39]。
また発売直前には、霧港クレッセントの風向きを表すために、実在の気象観測所ではなく架空のをモデルにしたとされる。これが“リアリティの源”として宣伝された一方で、後に「観測所の場所が地図上で存在しない」と指摘されたことがある[40]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは『』として収録され、全32曲で構成されたとされる[41]。久遠ユリ音律工房は、テンポを「住民の呼吸数」ではなく「条例読み上げの回転数」に合わせて設計したと語っており、BGMが進行に同期している点が評価された[42]。
特に第7章の曲は、無音区間が平均で11.2秒含まれるとして話題になった。無音区間中に入力するとサブイベントが開く仕様があるとされたが、後年の検証では条件が厳密であったとされ、結局は“気配”だけを楽しむ曲だったのではないかと議論された[43]。
発売日と収録形式[編集]
音源の先行配信は発売日の2週間前であり、同時にデジタルブックレットが無料配布されたとされる[44]。物理盤は“市政札”を模したスリーブで包装され、初回限定で「署名用の紙」が同梱されたという[45]。この署名用紙はゲーム内の同意文と同じ文面で、ファンの間では保管の儀礼が流行したとされる[46]。
評価(売上)[編集]
発売初週の販売は、蒼藍ドリームで約48万本と報告された[47]。全世界累計では、公式発表で2020年末までに100万本を突破したとされる[48]。
『ファミ通』のクロスレビューではゴールド殿堂入りソフトとして扱われ、特に「市政UIが戦闘の緊張へ転換されている点」が高く評価されたとされる[49]。一方で、“条例文の選択が難しさに直結しすぎる”という批判もあり、難易度カーブが刺さる層と離れる層を分けたと指摘されている[50]。
売上データの解釈では、DLC販売を含めた場合の伸びが大きいともされるが、媒体によって集計範囲が異なるため断定は難しいとされる[51]。ただし、いずれにせよ本作がミリオンセラーを記録したこと自体は概ね一致しているとされる。
関連作品[編集]
関連作品として、テレビアニメ化、漫画化、そしてラジオドラマが挙げられる[52]。
また、同世界観のスピンオフとして、監査犬ゼンを主人公にした短編ゲームブック『』が発売されたとされる[53]。さらに近年では、イベント時のコスプレ衣装が現実の市役所ロビーで展示されたという報告があるが、公式には「展示はコラボ企画の範囲に留まる」とされている[54]。
なお、本作の固有名詞であるやは、ファン作品でも頻出する語彙になったとされる[55]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 浅井 琴羽「『Super Mayor Pauline』における不安指数の設計(Vol.1)」『蒼藍ゲーム学会誌』第12巻第3号, pp.21-39, 2099年.
- ^ 藍坂 宙「行政UIが与える緊張—戦闘補正の接続原理」『ゲームインターフェース研究』Vol.7 No.2, pp.55-73, 2100年.
- ^ 久遠ユリ音律工房「紙擦れのためのオーケストレーション」『環境音楽クロニクル』第4巻第1号, pp.1-18, 2099年.
- ^ 『霧港行政管弦曲集』制作委員会『霧港行政管弦曲集 公式ライナーノーツ』北玻璃エンタープライズ, 2098年.
- ^ 田崎 皐「条例文と確率の関係:ログ密度モデル」『計算芸術ジャーナル』Vol.3 No.9, pp.101-129, 2101年.
- ^ 碧川 ルナ「庁舎UIの視線誘導デザイン」『図像研究とゲームUI』第6巻第2号, pp.77-94, 2100年.
- ^ 村雲 玲子「『沈黙の市民税機関』が象徴するもの」『物語設計季刊』第2巻第4号, pp.33-48, 2102年.
- ^ 北玻璃エンタープライズ編集部『ファミ通クロスレビュー集:ゴールド殿堂入りの理由』ファミ通文庫, 2099年.
- ^ K. Thornton「Affective Governance Mechanics in Action RPGs」『Journal of Playful Civic Systems』Vol.18 Issue 1, pp.200-224, 2100年.
- ^ M. Thompson「Municipal Emotions and Combat Balance」『International Review of RPG Systems』Vol.11 No.6, pp.14-29, 2099年.
外部リンク
- 北玻璃エンタープライズ 公式アーカイブ
- 柊星統治スタジオ 開発秘話サイト
- 霧港クレッセント 住民掲示板(ファン運営)
- 夜間監査戦 レーティング委員会
- 霧港行政管弦曲集 ストリーミング配信