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TRPGゲーマープリキュア!

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
TRPGゲーマープリキュア!
タイトルTRPGゲーマープリキュア!
ジャンル変身ヒロイン、学園、テーブルトークRPG
作者霧島ユウキ
出版社星海書房
掲載誌月刊クロスダイス
レーベルクロスダイスコミックス
連載期間2011年4月号 - 2014年11月号
巻数全8巻
話数全41話

『TRPGゲーマープリキュア!』(てぃーあーるぴーじーげーまーぷりきゅあ)は、による。『』()において連載された[1]

概要[編集]

『TRPGゲーマープリキュア!』は、下町の小劇場を拠点に活動する高校生たちが、卓上遊戯の「役職」と「変身呪文」を重ね合わせて世界を救う姿を描いた漫画作品である。作中では、ルールブックそのものが魔導書として扱われ、ダイスの出目がそのまま必殺技の成否に反映される仕掛けが採用されている。

連載当初は、の編集部内でも「設定が多すぎる」と懸念されたが、単行本第2巻の刊行以降、実在のゲームカフェや同人誌即売会で作中用語が一人歩きし、若年層を中心に「セッション前に必ず“変身宣言”をする」文化が生まれたとされる。累計発行部数は2015年時点で182万部を突破したと発表された[2]

制作背景[編集]

作者のは、元々はの成人向けゲームサークルでシナリオライターを務めていた人物で、2008年ごろにの卓で「回復役が一番派手であるべきだ」と発言したことが本作の発想の起点になったとされる。霧島は後年のインタビューで、少女向け変身ものにダイス判定を持ち込むことで「感情の揺れと成功率の関係」を視覚化したかったと述べている[3]

なお、初期企画書では題名が『プリキュア☆ロールプレイ!』であったが、側が「検索性が低い」として現行題に変更したといわれる。一方で、編集者の証言によれば、変更後も社内の一部ファイル名は最後まで『pkurai_final_really2』のままだったという。こうした裏事情が作中の「何度でもやり直せるセーブ・ロード魔法」の設定に反映されたとの指摘がある。

制作にあたっては、の中古TRPGコーナーと、のコスプレイベント会場で徹底した取材が行われた。特に変身シーンのポーズは、当初は舞踊的であったが、実際のダイス卓では片手がふさがるため不評となり、最終的に「片手で変身、片手でメモ」という実用路線に改稿された。

あらすじ[編集]

入学式ダンジョン編[編集]

物語は、私立に入学した主人公・が、図書室の地下で「卓上異界」を発見するところから始まる。そこでは、入学式で配布された校章が実は変身用のトークンであり、しかも新入生全員の“初期能力値”が職員会議で決定されていた。

ミナミは、転校生のとともに、学園の屋上に出現する「判定ゲート」を突破するため、毎週金曜の放課後に2時間だけ異界へ侵入することになる。第一話でいきなり全滅判定が出る展開は当時としては異例で、読者アンケートでは賛否が分かれたが、その後「初見全滅からの立て直し」が作品の定番となった。

七色ダイス試練編[編集]

中盤では、七色のダイスを集めることで真の変身フォームが解禁されるという、やや無茶な設定が導入された。各ダイスには内の異なる区名が刻印されており、例えば「緑の3面ダイス」は、「赤の20面ダイス」はの古書店でのみ流通するとされた。

この編で特筆すべきは、敵役のが“ルールの文面”を改竄することで戦闘を有利に進める点である。ミナミたちは、サプリメントの注釈欄に潜む隠しルールを読み解き、最終的に「裁定は愛で補正される」という本作屈指の名台詞を成立させた。

最終卓・世界再編編[編集]

最終章では、地下に存在する巨大卓「オルタナティブ・テーブル」を巡り、主人公たちが世界の進行役である“マスター”と対峙する。ここで明らかになるのは、作中世界そのものが長期キャンペーンの記録媒体であり、歴史とは誰かが振ったダイスの累積結果にすぎないという設定である。

クライマックスでは、全キャラクターが同時に変身し、しかも全員の出目が奇跡的にゾロ目となる。これは作者自身が「さすがに現実味がない」と後に認めたが、単行本加筆ではさらに1点だけ上方修正され、むしろ「奇跡のほうが現実に勝つ」という本作の主題を強める結果になった。

登場人物[編集]

は本作の主人公で、回復系クラス「ヒーラー/ディスカッサー」に分類される。気弱である一方、卓では誰よりも先にルールブックを読み込むため、戦闘中の説明が長いことで仲間から恐れられている。

は転校生で、攻撃役「スカウト/ブレイカー」を兼任する。常に大型のサイコロ袋を持ち歩いており、袋の中身は16個と言いつつ実際には19個あることが作中で何度も指摘された。なお、3個は予備ではなく「気分転換用」とされる。

は学園新聞部所属の情報収集担当で、変身後は“ジャーナリスト・プリキュア”を名乗る。敵の弱点を暴く際、校内放送を通じて敵の秘密を公開するという非常に倫理的に危うい戦法を取るが、学園側が毎回なぜか黙認している。

は物語後半の主要敵で、旧家の礼装を着たままルール裁定を行う。彼の能力は「曖昧な条文ほど強い」であり、ファンの間では“最も社会に適応した悪役”として人気が高い。

用語・世界観[編集]

作中におけるは、単なる卓上ゲームではなく、現実に干渉する儀礼体系として描かれている。特に「ロール宣言」は自己紹介ではなく、神秘的な職能の召喚であり、口頭で職業を名乗ると能力値が一時的に上昇するという設定がある。

また、「変身フェイズ」は3ラウンド制で、1ラウンド目は感情確認、2ラウンド目は衣装生成、3ラウンド目はダイス整列に充てられる。通常の変身ヒロイン作品と異なり、衣装のフリル数は精神力ではなく、所持しているサプリメントの冊数に比例する。これは一部の読者から「経済格差がそのまま戦闘力に出る」と批判されたが、作中ではむしろ誠実な設計として扱われている。

世界観の核心であるは、都市伝説の集合体としての異界であり、からにかけて地下に連結しているとされる。これらの地下路線は実在の鉄道網と微妙に一致しないが、作中では「夜間のみ更新される仮想時刻表」によって説明された。

書誌情報[編集]

単行本はより刊行され、各巻末には作者のコメント欄に加えて、毎巻1ページだけ実際のTRPG用チェックシートが収録された。第4巻の初版には誤植で「HP」が「H P P」と印刷され、逆に耐久力が高そうだと話題になった。

なお、完全版では第7巻に未収録エピソード「ルールブック漂流記」が追加され、物語の理解に必要な情報がほぼそこに詰め込まれているため、初見読者には不親切である一方、再読者からは高く評価されている。限定版にはミニダイス12個と「判定用しおり」が付属し、発売週の書店では棚から消える速度が非常に速かったとされる。

メディア展開[編集]

2013年には、制作によるテレビアニメ化が発表された。深夜帯ながら平均視聴率は2.8%を記録し、最終話放送時にはSNS上で「#判定成功」が一時トレンド1位となったという[4]

アニメ版では、ダイスの出目が毎回異なる演出が採られ、同じ話でも再放送で戦闘結果が変わることがあった。そのため一部地域では録画ではなく生放送での視聴が推奨され、結果として「夜更かしの習慣が改善した」と文部科学省の周辺資料に記録されたとされる。

このほか、舞台版、ブラウザゲーム、さらには実在のイベントホールを模した「卓上異界カフェ」がに期間限定で開業した。来店者は着席前にキャラクターシートを提出する必要があり、提出率は初月で97.4%に達したが、年齢欄だけはなぜか毎回空白が多かった。

反響・評価[編集]

本作は、変身ヒロイン作品の文法に的な合意形成を持ち込んだ点で高く評価された。特に「敵を倒すより先に、味方の役割分担を決める」構造は、教育現場でのチーム学習の教材としても引用され、2014年にはで関連展示が行われたとされる。

一方で、戦闘中にルール確認が長すぎることから、「物語のテンポが会議録に近い」との批判もあった。また、作者がファンレターに対して「ダイスは恋愛も救済も振り直せる」と返答したことで、作品世界の倫理観が一気に拡張し、以後の二次創作では恋愛判定の失敗が“感情的ファンブル”として定着した。

総じて、同作は“オタク的趣味”を“友情と責任の物語”へ変換した作品として語られることが多いが、ファンの一部は今なお「最も重要なのは20面ダイスの角の丸みである」と主張している。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 霧島ユウキ『TRPGゲーマープリキュア!制作ノート』星海文庫, 2015.
  2. ^ 佐伯真奈美「変身ヒロインにおける判定構造の転用」『漫画表現研究』Vol.12, No.3, 2016, pp.44-59.
  3. ^ 田島一郎『ダイスと少女の物語学』北辰出版, 2014.
  4. ^ M. Thornton, “Tabletop Spellcasting and Shoujo Syntax,” Journal of Popular Narrative Studies, Vol.18, No.2, 2015, pp.101-128.
  5. ^ 霧島ユウキ「卓上異界と読者参加型感情論」『月刊クロスダイス』第17巻第4号, 2013, pp.5-11.
  6. ^ 高橋朋子『深夜アニメにおける出目の倫理』彩流社, 2017.
  7. ^ E. Nakamura, “Dice Frills and Cooperative Magic,” East Asian Comics Review, Vol.7, No.1, 2014, pp.22-37.
  8. ^ 藤堂圭介『プリキュア的なるものの社会史』新潮架空選書, 2018.
  9. ^ 中山志保「判定成功という共同幻想」『現代サブカルチャー』第9巻第1号, 2015, pp.77-90.
  10. ^ P. Langley, “The Alternative Table Hypothesis,” Comics and Game Quarterly, Vol.4, No.4, 2016, pp.201-219.

外部リンク

  • 星海書房公式アーカイブ
  • 月刊クロスダイス電子目録
  • TRPGゲーマープリキュア!読本倶楽部
  • 聖サイコロ学園資料室
  • オルタナティブ・テーブル年表館
カテゴリ: 漫画作品 て | 2011年の漫画 | 学園漫画 | 変身ヒロイン漫画 | テーブルトークRPGを題材とした漫画 | サブカルチャーを題材とした漫画 | メタフィクション漫画 | 星海書房の漫画作品 | 月刊クロスダイス掲載作品 | ダイスを題材としたフィクション作品
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