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goluah

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
goluah
タイトルgoluah
画像goluah_title_art.png
画像サイズ260px
caption「呼吸符(いきふ)」を起動すると地形が“記憶”する。
ジャンルアクションRPG(探索・戦闘・交渉)
対応機種携帯量子端末HQL-3
開発元青錆計画社
発売元青錆計画社
プロデューサー渡辺精一郎(技術統括:林和泉)
ディレクターミナ・サンデール
デザイナー橘ユカリ(世界地図担当:サルマ・アブド)
プログラマー高瀬律(“記憶地形”エンジン:QH-Grid)
音楽荒潮タチバナ(作曲)/対話コーラス隊
シリーズgoluah
発売日2031年7月19日
対象年齢CERO:B(12歳以上)
売上本数全世界累計:312万本(出荷ベース)
その他日本ゲーム大賞 未来体験部門受賞、オンライン対応(擬似協力)

『goluah』(ごるーあ、英: Goluah、略称: GU)は、[[2031年]][[7月19日]]に[[日本]]の[[青錆計画社]]から発売された[[携帯量子端末HQL-3]]用[[コンピュータRPG]]。[[青錆計画社]]の[[goluah]]シリーズの第1作目である[1]

概要[編集]

『goluah』(英: Goluah、略称: GU)は、記憶が地形に反映される世界を探索する[[携帯量子端末HQL-3]]用[[コンピュータRPG]]である。プレイヤーは「呼吸符(いきふ)」を端末に接続し、息のリズムを入力することで、敵の挙動と道の“出来方”が変化する仕様が特徴とされた[1]

青錆計画社は、本作を「冒険ゲームブックの没入版」と位置づけ、紙の手触りに近い反応を目指して設計したと説明している。なお、開発初期の社内コードネームは「青錆の方言(あおさびのほうげん)」であり、goluahという語は、社内翻訳メモで誤って定着した符牒だとされている[2]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの中心は、戦闘・探索・交渉を一つの“呼吸サイクル”に束ねる点にある。プレイヤーはフィールド上で[[呼吸符]]を掲げ、規定のテンポ(標準は1呼吸=0.92秒、上級者向けは0.87秒)で入力することで、同じ地点でも敵が別の隊列を組むように設計されている[3]

戦闘は[[アクションRPG]]形式であり、近接と投擲に加え「言葉刃(ことばば)」と呼ばれる交渉技が用意された。言葉刃は、相手の“嫌な思い出”に語尾を合わせることで命中率が上がるとされ、初週の攻略配信で話題になった[4]

アイテムは落ちものパズルのように配置される仕組みで、戦闘後に出現する「記憶片(きおくへん)」は、所持枠ではなく“配置”が価値となる。具体的には、記憶片をバックパック内で「三角圏(さんかくけん)」に置くと、次のダンジョンの地図が自動生成されると説明されている[5]

対戦モードとしては、プレイヤー同士が互いの呼吸履歴を“借景”として参照する「ゴースト対話戦(たいわたたかい)」が採用された。オンライン対応は擬似的で、相手の操作そのものは見えないが、行動の癖だけが転写されるとされる[6]

ストーリー[編集]

本作の舞台は、海底の通信網が崩れて地上に“文法”が落ちてきたという設定の、[[潮縫(しおぬい)列島]]である。プレイヤーは、失われた交易言語「goluah」を取り戻すために旅立つ“符持ち(ふもち)”として描写される[7]

物語は章立てではなく、呼吸符の状態(乱れ/整い/静止)により分岐するとされる。終盤では、[[青錆計画社]]が実在した中継所だったという説明のある「霧梶(きりかじ)局」が再登場するが、当該局は作中では“存在しない場所”として扱われ、プレイヤーのログにだけ残る仕掛けがある[8]

とくにクライマックスでは、味方が敵に“翻訳不能な謝罪”を渡すことで勝敗が決まる。勝利条件がHPや部位破壊ではなく「会話の長さが一定以上に到達すること」とされた点は、当時の掲示板で異例の反響を呼んだと記録されている[9]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は公式に名が与えられない「符持ち」とされ、プレイヤーの呼吸入力がそのまま人格の揺らぎとして反映される。序盤のチュートリアルでは、港町[[鎮潮(ちんちょう)港]]の古書店で「呼吸の初版」を受け取る導線が用意されている[10]

仲間には、記憶片収集家の[[サウィ・ヨルド]]と、攻撃ではなく沈黙で相手の回避率を下げる剣士[[アヤメ・カグツチ]]がいる。サウィは「沈黙は常に交渉の前座である」と語り、戦闘前に“沈黙ゲージ”を満たす行為が推奨されるため、プレイヤーの行動が独特になるとされた[11]

敵としては、言葉を食う生物「goluah獣(じゅう)」が登場する。goluah獣は外見が一定しないが、弱点が共通して「謝罪の形」になるため、ゲーム内で“謝罪辞書”を自作するユーザーも出たとされる[12]

用語・世界観/設定[編集]

本作でいうgoluahとは、交易に用いられた“呼吸同期の文法”を指すとされる。作中では、goluahを一文だけでも口にすると潮流の速度が変わり、海路が短縮されると説明される[13]

呼吸符は、身体情報を量子端末に写し取る装置であり、規格は「HQL-3呼気インタフェース」に基づくとされる。メーカー資料によれば、入力ノイズは平均で±0.03秒以内に補正される設計であるとされるが、開発者によると実際は“人の生活の癖がノイズを上回る”ため、補正はあくまで演出であるという[14]

また、地形の生成は「QH-Grid記憶地形エンジン」により行われる。理屈としては、呼吸サイクルと過去の移動履歴が関数化され、壁の角度が決まるとされる。ただし、レビューでは「プレイヤーが前回と同じ道を歩くのに、角だけ必ず間違える」とも指摘され、疑似的なランダム性が隠されているとされた[15]

開発/制作[編集]

制作経緯として、青錆計画社は2027年頃から“紙の地図”を端末で再現する研究を行っていたとされる。渡辺精一郎はインタビューで、地図が間違えること自体が冒険だと述べ、あえて毎回同じ答えに辿り着かない設計を採用したと説明した[16]

スタッフ構成は、技術側が[[高瀬律]]、世界側が橘ユカリ、音楽側が荒潮タチバナとされる。特に荒潮の音楽は、呼吸入力に合わせたリズムの可変テンポを持つ「追い拍(おいづめ)協奏」が採用されたとされる[17]

なお、社内でgoluahという語が生まれた経緯は、初期翻訳メモにあった“口語の誤植(くちごごのごしょ)”がそのまま採用された、という形で記録されている。ただし当該メモは現存しないため、出典の扱いについては要注意であるとされる[18]

音楽(サウンドトラック)[編集]

本作のサウンドトラックは『呼吸符典(こきゅうふてん): goluah』として発売された。収録曲のうち「潮縫ラメント」は、平均BPMが92.4に固定される一方で、戦闘曲「言葉刃・起動章」は呼吸入力によりBPMが88.1〜97.6の範囲で揺れると説明される[19]

制作では対話コーラス隊が参加し、特定のセリフ音にノイズを混ぜる“嫌な記憶の質感”を再現したとされる。この結果、プレイヤーの一部は「声がこちらの癖に反応する」と感じたと報告し、配信界隈では“反射コーラス”と呼ばれた[20]

他機種版/移植版[編集]

発売から1年後、携帯量子端末の後継機[[HQL-3S]]に向けた移植が行われ、「呼吸符の応答遅延を0.18秒から0.12秒へ短縮した」と公式資料で述べられた[21]

さらに、周辺機器として“呼吸イヤホン”が同梱され、入力の手間を減らす仕様が追加された。批評では操作負荷が下がった一方、入力の個性が薄れたという声もあり、結果として戦闘の難度が体感で変化するとされた[22]

一方、PC相当機への移植は長らく計画段階とされていたが、最終的には「ネットワーク性質が再現できない」ことを理由に見送られたとされる。ただしこの理由は公式発表の全文が公開されていないため、異論も存在する[23]

評価(売上)[編集]

発売初週で国内推定販売は約84.6万本、同時点での全世界出荷は約112万本に達したとされる。特に、呼吸入力を活用した攻略動画が1週間で約3,410本投稿され、結果として初回購入者のリピートが増えたと報告された[24]

ゲーム専門媒体では、[[日本ゲーム大賞]]の未来体験部門を受賞したとされる。受賞理由は「RPGの入力を身体性へ回収し、ストーリーとシステムを同一の時間軸に置いた点」とまとめられている[25]

ただし売上の中心は携帯量子端末ユーザーに限定され、汎用機では伸び悩んだとの指摘もある。移植版HQL-3Sでは世界累計が312万本を突破したとされるが、プラットフォームの普及率を踏まえると“実質の伸び”には議論が残るとされた[26]

関連作品[編集]

関連作品として、テレビアニメ『呼吸符の民(こきゅうふのたみ)』がある。内容は作中の霧梶局をめぐる過去譚であり、goluah獣の生態が“謝罪の音階”として描写されたとされる[27]

また、冒険ゲームブック『潮縫黙示録(しおぬいもくしろく)』が同時期に刊行され、本作の用語を先取りする形で連動したとされる。ゲーム本編では語られない「呼吸符の規格外れ」について、書籍側で先に説明されたことが話題になった[28]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として『goluah完全呼吸事典』が発売され、呼吸入力のテンポ早見表(初心者0.92秒、準上級0.89秒、上級0.87秒)と、言葉刃の語尾対応表が掲載されたとされる[29]

書籍『霧梶局の空白記録』は、作中ログを“欠け”として解釈する読み方を提案し、ファンの間で第二の物語として扱われた。内容の一部には注釈で「要出典」相当の記述が含まれると報告されているが、読者の考察の余白として機能したとされる[30]

そのほか、サウンドトラックに合わせて読む“聴覚付録”(CDではなく端末用配布)が展開され、「追い拍」の再現手順が同梱されたとされる[31]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 林和泉『QH-Grid記憶地形エンジンの設計論』青錆計画社, 2030.
  2. ^ ミナ・サンデール『身体入力と物語の統合: GU開発日誌』Vol.3第2巻第1号, 青錆技術紀要, 2031.
  3. ^ 荒潮タチバナ『呼吸符典の作曲手法』音響工房, 2031.
  4. ^ 渡辺精一郎『“同じ道を歩かせない”ためのRPG論』ファミ通クリエイティブ, 2032.
  5. ^ サルマ・アブド『潮縫列島の架空地理学』潮縫地図学会, 2029.
  6. ^ Christopher M. Lark『Breath-Synced Mechanics in Portable RPGs』Journal of Interactive Narrative, Vol.18 No.4, 2030, pp.41-63.
  7. ^ Yuki Tanaka『Pseudo-Cooperative Ghost Dialogue Systems』Proceedings of the Soft Input Symposium, 第7回, 2031, pp.110-129.
  8. ^ 青錆計画社 編『goluah 公式制作資料(閲覧版)』青錆計画社, 2031.
  9. ^ 瀬戸清和『日本ゲーム大賞の受賞傾向と未来体験部門の分析』ゲーム文化研究, 第9巻第1号, 2032, pp.12-27.
  10. ^ 伊達マリア『霧梶局: そのログは誰のものか』(書名は準拠、内容は断片)霧梶文庫, 2033.

外部リンク

  • 青錆計画社 公式アーカイブ
  • Goluah 呼吸符チューナー協会
  • 潮縫列島 地図研究掲示板
  • 追い拍 サウンド共有サイト
  • HQL-3S 移植パッチノート
カテゴリ: 2031年のコンピュータゲーム | 携帯量子端末HQL-3用ソフト | コンピュータRPG | アクションRPGゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 青錆計画社のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 冒険ゲームブック連動作品 | 架空の地理を題材としたゲーム | 言語と音楽を題材としたゲーム
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