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お漏らしファンタジー

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
お漏らしファンタジー
タイトルお漏らしファンタジー
画像(架空イメージ)お漏れの地図を描く主人公のシルエット
画像サイズ300px
caption湿度ゲージが物語を進める“濡れUI”が特徴とされた
ジャンル湿潤ロールプレイングゲーム(通称:漏水RPG)
対応機種カクテルアーケードX(後に据置版・携帯版へ移植)
開発元雲底電脳制作所
発売元潮騒パブリッシング株式会社
プロデューサー御影(みかげ)ユラ
開発/制作体制ディレクター:佐波 ルカ/音楽:雨音(あまおと)サーキット
売上本数全世界累計 138万本(発売後18か月時点)

お漏らしファンタジー』(英: O-Morashi Fantasy、略称: OM-F)は、[[2048年]][[11月17日]]に[[日本]]の[[雲底電脳制作所]]から発売された[[カクテルアーケードX]]用[[コンピュータRPG]]。[[漏水の系譜]]の第3作目である[1]

概要[編集]

『お漏らしファンタジー』は、プレイヤーが冒険者見習いとして操作し、湿度・温度・体勢(しゃがみ/歩行/走行)に応じて“物語変数”が変化するロールプレイングゲームである[2]

本作は、装備や魔法が「漏れ」を単なるペナルティではなく、交渉・探索・戦闘の鍵として機能させた点で異色とされ、発売初週で街角筐体の筐体広告枠が一時的に枯渇したと記録されている[3]

また、同名のメディアミックスへも波及した。公式にはテレビアニメ化は否定されたものの、後年のファン編集サイトでは“濡れ表現をめぐる学術的考察”が大量にまとめられ、結果として社会的関心が高まったとされる[4]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの特徴として、本作では通常のHP/MPに加え「漏水率(ろうすいりつ)」と「防備気圧(ぼうびきあつ)」が表示される。漏水率は行動ログから算出され、戦闘中でも環境効果(霧、雨、乾燥風)と連動する設計であった[5]

探索では“漏れ痕の誘導”が採用され、例えば湿地マップでは漏れ痕がトレイルになることで、敵だけでなく同盟NPCの捜索にも利用されたとされる。特定のクエストでは、わざと低い漏水率で砂漠の井戸を目標座標として指定し、井戸番の生物と交渉する必要があった[6]

戦闘面では、いわゆるハンティングアクションの要素が取り入れられ、敵は「濡れ耐性」「乾き反射」「匂い記憶」を持つ。近接攻撃が命中すると“濡れ層”が付与され、数ターン後に剥離することで追加ダメージが発生する仕組みである[7]

アイテム面では、漏水率を抑える“吸水布”や、逆に漏水率を調整して会話ボーナスを得る“調湿香油”などがある。対戦モードでは協力プレイが前提とされ、オンライン対応は発売1周年で追加された。公式戦のルールでは「漏れの共有」は許可される一方、「自己流出ログの改ざん」は違反とされた[8]

ストーリー[編集]

ストーリーは、海辺の王国[[潮端(しおばた)]]に現れた異常現象“逆排水霊(ぎゃくはいすいれい)”により、人々の“身体記憶”が地形へ刻まれるところから始まる[9]

主人公は採取団の見習いとして、漏れが原因で滅びた井戸群を復旧する任務を受ける。道中、濡れ痕を手がかりにした伝承が次第に“遺産の座標”へと繋がり、最終的に逆排水霊の正体が「自己訂正装置」だったと示唆される[10]

ただし物語は一本道ではない。漏水率が一定以上になると、同盟NPCの態度が硬化し、代わりに対立勢力の“救済策”が選択肢として増える。なおこの分岐は、開発スタッフの一人が「プレイヤーの癖が世界を誤読する」ことを狙ったと語ったとされる[11]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主要人物として主人公は“旅装の見習い”であり、初期称号が毎回ランダム生成される仕様であった。称号例として「小雨の門番」「湿度の測り手」「逆流の代書屋」などがあり、キャラクターは呼称によりイベントの挙動が変化する[12]

仲間には、浄化獣を操る学者系の女性「雨縫(あまぬい)マリネ」(年齢はゲーム内表示上で27歳)と、体温管理が異常に上手い鍛冶職人「安倍倉(あべくら)シズカ」がいる[13]。マリネは“乾きの呪符”を、シズカは“縫い合わせ布”を担当し、協力プレイのコンボに直結した。

敵としては、漏水を“告白の手紙”と見なす集団「紙肌礼拝会(かみはだれいはいかい)」が登場する。彼らは攻撃前に床へ文字を描き、そこへプレイヤーが漏れ痕を重ねることで強制的に戦闘の様相が切り替わるとされる[14]

また、終盤のボス「逆排水霊・縫合体(ぎゃくはいすいれい・ほうごうたい)」は、倒しても倒しても湿度計が更新され続ける点が話題となった。公式ガイドでは“濡れたままの誓い”が鍵と説明されたが、実際には会話選択肢の順序が必須だったと後に指摘されている[15]

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観では、湿度が単なる環境ではなく“記憶の媒体”として定義される。作中で繰り返し出てくる概念が「露点律(ろてんりつ)」であり、露点律は“人の感情が水分子へ影響を与える”学問体系として扱われる[16]

また「漏水規範(ろうすいきはん)」という社会制度があり、漏れ痕の扱いは刑罰ではなく監査で管理されるとされる。[[潮端(しおばた)]]では、監査官が“濡れの地図”を保管しており、過去の行動が地形の変化として再生される仕組みが採用されている[17]

アイテム用語として「吸水布」は“乾きの最前線”として重宝される一方、逆に“調湿香油”は漏水率を上げて会話の許容量を拡張する目的で用いられると説明される。さらに“匂い記憶”は敵AIの学習モデルに相当し、プレイヤーの選択が記憶される演出として機能する[18]

なお、用語解説の随所に“日本湿潤工学会”の引用が載るが、実際に同学会が存在するかは不明とされる[19]。一方で公式攻略本では「学会は架空であることが多い」と明記されたとも報告されており、真偽は読者の検証に委ねられている。

開発/制作[編集]

制作経緯としては、雲底電脳制作所の企画書が社内で回覧される際に、題名がしばしば差し替えられたと語られている。最初の案は「逆排水日記」であり、その後「漏れの交渉術」「湿度RPG」などを経て、最終的に“下ネタ寄りの誤読”を狙った現在の題名に落ち着いたとされる[20]

スタッフ面では、ディレクターの佐波 ルカが“UIを肌で感じさせる”方針を掲げ、プログラマーの渡辺精一郎(ゲーム内では架空の学者名として登場)が湿度連動計算の効率化を担当したとされる[21]

音楽制作は雨音サーキットが担当し、漏水率の変動に合わせてBGMの倍音構成が変わる方式が採られた。開発中は再生環境依存の問題が出たため、対策として「基準マイク入力を72dBに固定したテスト」が行われたとされるが、同数値の根拠は社外秘であった[22]

一方で、移植の計画は発売前から存在した。スタッフは“シリーズ一作目にあたる”作品が想定以上に携帯向けに最適化されていたことを理由に、据置版・携帯版の両方を初期から視野に入れたと述べている[23]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは『湿鳴(しめい)クロニクル』として発売され、全24トラックで構成された。収録曲の一部はゲーム中の会話分岐に直結しており、プレイヤーが選んだ漏水率の推移により“同曲異編曲”が自動選択される仕様である[24]

特に有名なのが「露点律・第3綴(だいさんてい)」であり、曲中でわずかにテンポが揺らぐ“息継ぎ”が入っている。ファンの間では、この揺らぎが作中の“逆流の夢”と同期していると推定されている[25]

なお、公式の曲解説では「この息継ぎは90秒ごとに発生する」とされているが、別の編集者がまとめた非公式検証では“漏水率の再計算周期に一致する”と結論づけており、解説の数字がイベントの都合で調整された可能性が指摘されている[26]

他機種版/移植版[編集]

発売後には、携帯型端末向けに「お漏らしファンタジー for Pocket」がリリースされた。携帯版では湿度計算の解像度が調整され、表示は簡略化された一方、会話の分岐精度は維持されたとされる[27]

据置版では「湿度圧縮モード」が採用され、最大フレームレートが安定する代わりに、漏れ痕の視認範囲が3段階に制限された。この制限は難易度調整に活用され、初期のプレイヤーが“漏れ痕が見えない=弱い”と誤解し、後に公式がホットフィックスで視認性を改善したとされる[28]

また、バーチャルコンソール対応は発売からちょうど2年後に告知された。告知文では“懐かしさの演出として湿度スロットリングを再現した”とされるが、実際にはロード時間の問題を隠したのではないか、という指摘がある[29]

評価(売上)[編集]

売上としては、全世界累計 138万本を記録し、発売後18か月時点でミリオンセラーをほぼ達成したと報じられた。日本国内の初動では、[[東京都]][[港区]]の商業施設での即日完売が話題となり、潮騒パブリッシングは“地域別湿度キャンペーン”を実施したとされる[30]

日本ゲーム大賞受賞では「演出設計部門」で受賞したとされるが、別の資料では受賞名が異なる可能性も指摘されている。ゲームメディアの評価では、UIの独創性と分岐の説得力が高く評価された一方、漏水率の説明が抽象的すぎるとの批判も見られた[31]

ユーザーの間では、同作が“漏れ”を扱うために若年層の勘違いプレイが増え、結果として攻略情報が過剰に流通したとされる。とくに、攻略掲示板で「漏れ痕は必ず左前方に残る」という誤情報が一時期流行し、後のアップデートでその誤情報が自然に否定されたことが笑い話になっている[32]

関連作品[編集]

関連作品として、メディアミックスではテレビアニメ化されたとされる『湿度の礼拝(しめどのれいはい)』が挙げられる。作中では主人公が“漏れの儀式”を歌う回があり、視聴者が涙を流すたびに戦闘BGMが変わる演出が話題となった[33]

また、攻略本と同時期に小説版『逆排水霊の手紙』が刊行され、原作ゲームでは明かされない紙肌礼拝会の内部文書が紹介されたとされる。さらに、漫画『露点律ポケット版』では、漏水率がコメディとして誇張されすぎたため編集が揉めたと噂される[34]

ゲーム内では、前作・前々作のアイテムが登場する。特にシリーズ第2作目の“吸水布・黒縫い”が、今回は“対話の鍵”として再解釈されており、シリーズ内の思想がアップデートされたと評価された[35]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

関連商品には、攻略本『お漏らしファンタジー 完全漏水率ガイド』(全416ページ)がある。特徴として、漏水率の推移をグラフ化した“湿度ログ表”が付属し、ページ端に実測のメモ欄が設けられている点が好評とされた[36]

また、音楽関連では『湿鳴クロニクル:雨音サーキット編曲資料集』が発売され、倍音分析の図が掲載されたとされる。さらに、教育系の派生本として『露点律で学ぶ環境工学(家庭版)』があり、家庭用加湿器の推奨値まで書かれていると報告されている[37]

ただし家庭版の推奨値については、供給元が“都市伝説的に正しい”と言及される一方、裏取りが取れないという指摘もある。編集者の間では「出典がないほど売れる」ことを学んだ作品だという評価もあり、結果として刊行物が増殖したとされる[38]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 御影ユラ『漏水RPGの設計思想——数値は嘘をつく(が、面白くはする)』潮騒パブリッシング, 2049.
  2. ^ 佐波ルカ「UIが湿度を語るとき」『ゲーム体験設計研究』第12巻第4号, pp. 31-58, 2050.
  3. ^ 雨音サーキット『湿鳴クロニクル資料集』雨音レーベル, 2049.
  4. ^ 渡辺精一郎「調湿香油の会話分岐モデル:擬似感情生成の一考察」『ヒト情報学報』Vol. 8 No. 2, pp. 77-104, 2051.
  5. ^ M. A. Thornton「Moisture-Driven Branching in Narrative RPGs」『International Journal of Interactive Story Systems』Vol. 5 Issue 1, pp. 10-29, 2050.
  6. ^ J. Nakamori「The Ethics of “Leak” Mechanics in Player-Habits Simulation」『Journal of Game Narrative Ethics』第3巻第1号, pp. 1-22, 2052.
  7. ^ 潮騒パブリッシング編集部『お漏らしファンタジー 完全漏水率ガイド』—(タイトル表記は誤植があるとされる), 2050.
  8. ^ 雲底電脳制作所『開発日誌:逆排水霊・縫合体の挙動解析』社内技術報告書, 2048.
  9. ^ 『ファミ通ゲームクロスレビュー』2048年冬号, pp. 12-19.
  10. ^ 雨縫マリネ「濡れ痕を読む:露点律の民俗学的応用」『民俗計測年報』第21巻第3号, pp. 201-226, 2051.

外部リンク

  • 漏水ログ公式アーカイブ
  • 雲底電脳制作所 開発日誌ミラー
  • 湿鳴クロニクル特設ページ
  • 潮端都市環境RPG資料館
  • 漏れ痕検証コミュニティ
カテゴリ: 2048年のコンピュータゲーム | カクテルアーケードX用ソフト | コンピュータRPG | 湿潤ロールプレイングゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 雲底電脳制作所のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 冒険ゲームブック | 露点律を題材としたゲーム | メディアミックス作品化されたゲーム
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