この世で最も残酷な花
| タイトル | この世で最も残酷な花 |
|---|---|
| 画像 | 架空の花弁が裂けるビジュアル |
| 画像サイズ | 256×144px |
| caption | 黒い水彩と金色の花粉が交互に揺れる |
| ジャンル | ノベルゲーム(選択式心理ホラー) |
| 対応機種 | ポケットマルチ携帯端末 |
| 開発元 | 残酷花計画社 |
| 発売元 | 宵灯レコード販売局 |
| プロデューサー | 渡辺精一郎(残酷花計画社) |
| 発売日 | 2041年10月12日 |
| 対象年齢 | CERO相当「D(17歳以上)」 |
| 売上本数 | 全世界累計124万本(発売半年時点) |
| その他 | セーブデータは最大40枠、分岐は全680分岐とされる |
『この世で最も残酷な花』(英: The Cruelest Flower in This World、略称: CCF-01)は、[[2041年]][[10月12日]]に[[日本]]の[[残酷花計画社]]から発売された[[ポケットマルチ携帯端末]]用[[ノベルゲーム]]。[[残酷花記録シリーズ]]の第1作目である[1]。
概要/概説[編集]
『この世で最も残酷な花』は、プレイヤーが「記録係」として、可憐な少女たちの証言を束ね、時折“正しい答え”が別の災厄を呼ぶよう設計された選択式ノベルゲームである[2]。
本作が特異なのは、花を「鑑賞対象」ではなく「検体」として扱う点であり、ゲーム内で登場する[[白砂の花壇]]や[[花粉保管庫]]は、物語の進行装置として機能するよう構成されているとされる[3]。また、序盤で提示される「残酷さの定義」が、章が進むほど書き換わることも特徴として挙げられる[4]。
制作上のコンセプトは、[[残酷花計画社]]の内部資料で「可憐さを先に植え、後から土を反転させる」と要約されたと報じられている[5]。この方針はのちのシリーズ展開にも引き継がれ、累計売上が“花粉税”のような比喩で語られる事態を招いた[6]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーは「記録係」役として、少女の台詞と観測ログを交互に読み進め、分岐選択によって章の“証言整合度”が変化するシステムである[7]。
ゲームシステムの特徴として、選択肢にはそれぞれ[[残酷度スコア]](CR)が割り当てられており、CRが一定値を超えると、画面上の花弁が物理的に裂けたように見える演出が発生する[8]。ただしこの演出はグラフィックではなく、セーブ枠の読み取り順序を変える“演算上の演出”として実装されたとされる(データ解析によって確認されたとする証言がある)[9]。
戦闘や探索は原則として存在しない一方で、終盤では[[花粉保管庫]]での「記録の再編集」がゲーム進行そのものとなる。再編集はタイピング操作ではなく、提示された文章の“句点の位置”を変えることで整合度を調整するミニゲームとして設計されている[10]。
アイテムとしては[[銀のハサミ]]、[[無臭の消毒水]]、[[白い予備台本]]などが登場するが、これらはダメージ回復ではなく、選択肢に含まれる単語の置換を可能にする支援機能である[11]。また、分岐の再試行はオフラインでも可能であるが、オンライン要素は「花粉辞書」の更新として限定的に提供されたとされる[12]。
ストーリー[編集]
舞台は架空都市の[[雨縁市]]。この街には、失踪者を“花”として扱う慣習があると噂され、街の外れに[[白砂の花壇]]が管理されている[13]。
主人公である記録係は、可憐な少女[[小鳥遊 つむぎ]]の証言を受け取り、「彼女が見た最初の花」を書き起こす。しかし章を進めるほど、つむぎの言葉は矛盾し、代わりに別の少女[[朝霧 ルイ]]のログが混入してくる[14]。
物語の核は、花の名前が“殺傷の道具”ではなく“記録の倫理”を測る装置として扱われる点にあるとされる。とくに第7章「金色の花粉、口を塞ぐ日」では、プレイヤーが「信じる」という選択をした瞬間、つむぎの顔写真が[[花粉保管庫]]のラベルに変換される演出が発生する[15]。
なお、公式サイトの更新履歴では、最終分岐に到達するための周回回数が「推奨7周、実測9周」と記されていたとファンコミュニティが語っているが、同文は後に削除されたとされる[16]。この削除が“残酷さ”の追加要素ではないかと疑われ、議論が長引いた。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主要人物の中心は、少女の姿をした証言者たちである。[[小鳥遊 つむぎ]]は、手紙の字が一定の角度でしか書けないという設定で、台詞には時折“左右反転した誤字”が混ざる[17]。
[[朝霧 ルイ]]は、花壇の管理記録を持つとされるが、記録係が彼女の名前を呼ぶたびに章タイトルが変化する。スタッフインタビューでは「呼び方が世界を剪定する」と発言されたと伝えられている[18]。
敵対者としては[[花壇監督官]]の[[式波 竜司]]が登場し、彼は暴力ではなく“文章の削除”によって圧をかける。式波が提示する「残酷度CRの計算式」は、明らかにゲーム外の常識とズレており、プレイヤーの戸惑いを誘う装置として機能する[19]。
また、回想でのみ登場する[[無名の作業員]]は、ログの空白を埋める係であり、彼が出る章ではセーブデータが一枠だけ暗号化される。暗号キーは物語中で“合計121個の花粉粒”として説明されるが、実数の根拠は不明とされる[20]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観を支える用語として、まず[[残酷度スコア(CR)]]が挙げられる。CRは選択肢の“善意”がどれほど暴力的に作用し得るかを示す指標として説明されるが、実際には選択の結果だけでなく、プレイヤーの読み筋も採点に含むとされる[21]。
次に[[白砂の花壇]]は、花を育てる場所ではなく、記録を砂に埋めて保存する施設として扱われている[22]。花壇の砂は無機質であるとされる一方、ゲーム中では「舐めると甘い」などの矛盾した描写が出るため、真偽の揺らぎが演出に利用されている[23]。
[[花粉保管庫]]は、証言の断片を瓶に封入し、温度と湿度によって“言葉の鮮度”を保つ設定である[24]。さらに保管庫の規則として、瓶のラベルは「日付」ではなく「句点の数」で付されるとされ、解析ではラベルの末尾に必ず“3つの点”が含まれることが報告されている[25]。
通称として、これらの制度をまとめて[[残酷花計測法]]と呼ぶ。計測法は倫理委員会からの提案として整備されたとされるが、その委員会名が実在の[[東京都]][[千代田区]]にある監査局の文書と似ていたため、批判が集中した[26]。
開発/制作[編集]
制作経緯について、残酷花計画社は本作を「可憐さの皮に、残酷さを縫い込む」企画として立ち上げたと説明している[27]。開発が始まったのは[[2038年]]で、最初のプロトタイプでは分岐が30本しかなかったが、倫理演出の反復で680分岐まで拡張されたとされる[28]。
スタッフ構成では、ディレクターの[[高瀬 貴成]]が“記録の改変”をゲームの主軸に置いたとされる。設計資料では、句点の位置が整合度に影響する理由として「呼吸のカウントに近い」ように記されたと報告されている[29]。
一方でプログラマーの[[渡邊 衛]]は、花弁演出が単なる視覚ではなくセーブ読み取り順序に連動する仕様を提案した。これにより、プレイヤーが“何となく選んだ善意”でも結果が変わり得る構造になったとされる[30]。
制作会社が取引する素材面では、音楽を担当した[[村雲 ゆら]]が「金色の音だけを避けた」作曲方針を掲げたとされるが、実際には終盤で金色の鐘に相当するサンプルが混じっていると指摘されている[31]。この矛盾が、ゲームの魅力として評価された面もある。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは『[[花粉旋律集]]』として別売された。曲は全18トラックで、平均尺は2分48秒とされる[32]。
特筆すべきは“沈黙のBGM”と称されたトラックで、公式には「0秒の音」と説明された。ただし解析コミュニティは、そのトラックが圧縮音声の内部では存在し、再生環境によっては微かなノイズが聞こえると主張している[33]。
また、終盤テーマ「句点の庭」は、旋律を持たない代わりに、録音された時計の秒針が一定回数で同期する仕掛けを含むとされる。同期回数は第13章で“合計601回”と語られるが、実際の章進行と一致しない周回も報告されている[34]。
作曲者の村雲は「残酷さは和音より前に来る」と述べ、音を盛り上げるよりも、プレイヤーの心拍推定に合わせてテンポが落ちる設計を意識したとされる[35]。
評価(売上)[編集]
発売後、本作は“刺さる”ではなく“残す”として話題になり、全世界累計124万本を半年で突破したと報じられた[36]。特に[[日本ゲーム大賞]]相当の「[[雨縁演算賞]]」で最優秀物語部門を受賞したとされ、同年のファミ通クロスレビューでも高評価を得た[37]。
一方で、レビューの一部では「分岐が多いのではなく、記録の気配が多い」と表現され、システム面の説明不足が批判された。販売面では初動の予約が20万件とされたが、実数は期日直前に“花粉辞書更新”が入った影響で変動した可能性があるとされる[38]。
売上の内訳は、携帯端末全体の普及率を踏まえると、東アジア地域で58%、北米で22%、欧州で15%、その他で5%と推定されている[39]。ただし、推定値の根拠となる販売レポートは非公開とされ、内部資料の断片が噂として流通したとされる[40]。
関連作品[編集]
シリーズとしては、続編『[[この世で最も残酷な花:第二剪定]]』(2043年発売)や、外伝『[[白砂の花壇通信簿]]』(2042年発売)があるとされる[41]。
また、ノベライズ版として『[[残酷花計測法の手引き]]』、漫画『[[句点の庭〜監督官の沈黙〜]]』、テレビアニメ化として『[[花粉旋律集:雨縁編]]』が展開されたとされる[42]。
特にアニメ版では、主人公の記録係が“男”とされるなど設定が変更され、原作ファンの間で混乱が生じた。これに対して制作側は「語りの性別は整合度に影響しない」とコメントしたが、その発言は後に「影響はするが見えない」へ翻訳されたとされる[43]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本として『[[花粉辞書 完全改変ガイド]]』(著: [[黒衣 りつ]]、203ページ)が刊行された。内容は選択肢のCR推定表と、章ごとの句点配置テンプレートで構成されるとされる[44]。
また、研究書として『[[残酷度スコアの社会的効能]]』があり、雨縁市の“花壇監査”を擬似社会学として分析したとされるが、後に一部が誤読を含むとして訂正が出された[45]。
関連映像商品としては、ドラマCD『[[句点の庭(夜)]]』があり、録音は“花粉保管庫と同じ温湿度”で行ったと説明されている。もっとも、温湿度の数値は書籍版でのみ言及され、映像パッケージには記載がないとされる[46]。
さらに、収集品として“花弁暗号カード”が付属した豪華版が存在し、カードには“解読には銀のハサミが必要”と書かれているが、実際にはテキストを読むだけで完結すると指摘されている[47]。このズレが、嘘ペディア読者の間で特に好まれるポイントとなった。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 残酷花計画社『花粉辞書 完全改変ガイド』宵灯レコード販売局, 2042年.
- ^ 渡辺精一郎『記録係の倫理演出:CRシステム設計覚書』第七図書館出版, 2041年.
- ^ 高瀬貴成『選択肢が世界を剪定する』雨縁学術出版社, 2040年.
- ^ 村雲ゆら『句点の庭と沈黙のBGM』[[音響文庫]]編集委員会, 2041年.
- ^ 黒衣りつ『花粉辞書 完全改変ガイド』宵灯レコード販売局, 2042年.
- ^ 式波竜司『花壇監督官の削除実務(内部報告)』行政監査叢書, 2039年.
- ^ Margaret A. Thornton『Ethics in Branching Narratives』Journal of Narrative Mechanics, Vol. 12, No. 4, pp. 101-137, 2042.
- ^ Eiko Tanaka『Clause-End Synchronization in Portable VN Systems』Proceedings of the Fictional Computing Society, 第9巻第2号, pp. 55-73, 2043.
- ^ 雨縁演算賞実行委員会『雨縁演算賞 審査講評集』雨縁出版, 2041年.
- ^ R. K. Morrow『The Cruelest Flower Metric: A Speculative Audit』International Review of Ludic Morality, Vol. 3, No. 1, pp. 1-22, 2044.
外部リンク
- 残酷花計画社 公式サイト(花粉ニュース)
- 宵灯レコード販売局 特設ページ
- 雨縁演算賞アーカイブ
- 花粉辞書研究会(コミュニティ)
- 花弁暗号カード 取り扱い説明