嘘ペディア
B!

はんじょうの伝説

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
はんじょうの伝説
タイトルはんじょうの伝説
画像(架空)『はんじょうの伝説』のロゴアート
画像サイズ280×160px
caption霧の港に浮かぶ“反証灯”をモチーフにしたグラフィックである
ジャンルアクションRPG(シンボル戦闘+ハンティング)
対応機種手のひら量子端末、量子携帯端末(限定版)
開発元澪輪市開発機構
発売元断罪娯楽映像協会(QDEA)
プロデューサー渡辺精一郎
ディレクターリナ・オルソン
音楽反証アンサンブル
シリーズ“断罪の旋律”シリーズ
発売日2042年9月17日
対象年齢CERO Z相当(物語上の残酷描写あり)
売上本数全世界累計132万本(発売初年度)
その他通称はHJDL。全シナリオの“反証コード”はオフライン照合可能とされた

はんじょうの伝説』(英: Legend of Hanjo、略称: HJDL)は、[[2042年]][[9月17日]]に[[日本]]の[[澪輪市開発機構]]から発売された[[手のひら量子端末]]用[[コンピュータRPG]]。[[澪輪市開発機構]]が主導した[[“断罪の旋律”]]シリーズの第3作目である[1]

概要/概説[編集]

『はんじょうの伝説』は、反証灯と呼ばれる発光装置の“誤差”を巡って、運命を更新していくことを中心に据えた[[コンピュータRPG]]である[1]

本作の原点は、[[澪輪市]]の旧港湾倉庫に保管されていた「反証記録帳」が、戦時の保管規程により暗号化された“伝説装置”として再解釈されたことにあるとされる[2]。開発陣はこの逸話を、プレイヤーの行動ログが未来の章立てを変える仕組みに転用したとされ、のちに“断罪の旋律”シリーズの核となった[3]

ゲーム内では、主人公が「はんじょう(反定誤差)」の名を受けた探索者として操作され、特定の敵を倒すだけではなく、倒された事実そのものを“訂正”するような手続きが要求される点が特徴とされた[4]。キャッチコピーは「嘘を見破るな、嘘が生まれる瞬間を聴け」である[5]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは“印章”と呼ばれる戦術記号を装着し、敵の弱点を攻撃するのではなく「その弱点が成立した条件」を推定して攻略する必要があるとされた[6]。具体的には、戦闘開始から20フレームごとにログが保存され、敵ごとに異なる「反証許容幅」が提示される[7]。この幅を超えると、同じ行動でも結果が変わり、次章の分岐に影響する。

ゲームシステムの特徴として、落ちものパズルに近い“旋律整列”が戦闘中に挿入される点が挙げられる。攻撃入力に同期して、最大9枚の“符号カード”が落下し、指定の順序に並べるとダメージが増幅される一方、順序が崩れると回復が発動するなど、対称性の逆転が頻繁に起こるとされる[8]

また、探索要素としてはハンティングアクションが用意され、フィールドに潜む「定誤生物」を追跡する。定誤生物は、見つけた瞬間の推定数値が変動するため、プレイヤーは“観測の仕方”そのものを工夫する必要があるとされた[9]。アイテムは“校正針”“反証炭”“沈黙布”などの副次装備が中心で、調合は[[澪輪市]]の旧理工学棟をモデルにした調合室で行われるとされた[10]

対戦モードとしては、オンライン対応の“反証オークション”が実装され、他者の章立てを奪うのではなく、奪われた章立てを正しく復元する遊びが人気となったとされる[11]。ただし、オンライン稼働が不安定になった時期、開発側はバグ修正と同時に「反証コードのオフライン照合」を配布したとされ、オフラインモードの価値が上がったとされる[12]

ストーリー[編集]

物語は、[[澪輪市]]の霧港にある“反証灯”が、なぜか同じ瞬間を二度照らす現象から始まる。主人公は、反証灯の誤差を記録する調査官である“はんじょう継承者”として召集され、証言の整合性を回復するために、過去の海図を“訂正”していくことになる[13]

第一章では、港湾工廠の倉庫番が「人は嘘をつくのではなく、嘘がつける場所を探している」と発言したと記録されるが、この発言が誰の筆跡かで展開が変わるとされた[14]。第二章では、敵対組織である[[白糸裁定局]]が、反証灯を“運命の編集器”として運用しようとすることで衝突する。

第三章以降は、各フィールドに存在する“反証砂時計”を回すことで章の順番が入れ替わる。特定の順序で砂時計を回すと、終盤のボスである「不一致の竜」が現れるとされるが、攻略ガイドでは“現れない場合もある”と注意書きが付されていた[15]。この矛盾がコミュニティで長く議論され、「不一致の竜」は乱数ではなくプレイヤーの推定癖に反応している可能性があると指摘された[16]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は、公式設定では無名の探索者とされるが、ゲーム内プロフィールは細かく「右利き/反証灯の光を42秒以内に言語化できる」といった項目が表示される[17]。この42秒という数値は、開発スタッフが“言語化の遅延が誤差を増幅する”という社内実験の結果だと語ったとされる[18]

仲間としては、元測量士の[[篠原レン]]が登場する。篠原レンは、証言の矛盾を地形として扱う癖があり、会話イベントの選択肢を「高低差」「角度」「湿度」で分類する点がプレイヤーに評価されたとされる[19]。なお、彼女は特定の章でだけ“嘘の量”を計測する装置を持ち出し、プレイヤーがその装置を誤って使用すると仲間関係が反転する可能性があるとされる。

敵対側では、[[白糸裁定局]]の執行官[[カルロ・ヴァロン]]が中心人物として扱われる。カルロは裁定局の理念として「訂正は暴力である」と掲げるが、本人は訂正できない過去を抱えているとされる[20]。終盤で登場する「不一致の竜」は敵というより現象として描かれ、倒すのではなく“整合性の不足”を供養するような手続きが必要とされた[21]

用語・世界観/設定[編集]

世界観の基礎概念として、はんじょう(反定誤差)がある。これは、事実を確定させるために用いる観測手続きが、逆に“観測される現実側”の誤差を増幅させる現象と定義される[22]。澪輪市周辺では、観測の作法が宗教化し、間違った作法を行うと天候が“証言の調子”に引きずられるとされる。

反証灯は、通常の照明ではなく「照らした瞬間の沈黙」を保存する装置として扱われる。保存された沈黙は後で再生され、会話イベントで引用されることがあるとされた[23]。また、反証許容幅というパラメータが戦闘にも反映され、観測の丁寧さが数値化される。

この世界観を支える人工組織として、[[澪輪市開発機構]]は“校正者同盟”と呼ばれる研究共同体を背景に持つとされる[24]。この同盟は、戦後に理工学棟の地下資料室が一般公開された際、資料が勝手に暗号解読されたという事件を契機に結成されたとされるが、証言の筆跡が不揃いであることから、同盟自身が記録を“編集”した可能性もあると指摘されている[25]

なお、設定資料には「本作の舞台は霧港のみであり、他地域は存在しない」という一文が書かれているとも報じられ、マップ選択画面のカットインにだけ別地名が表示される仕様が論争を呼んだ[26]

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

開発の直接的な起点は、[[澪輪市開発機構]]のプロデューサーである渡辺精一郎が、旧港湾倉庫で見つかった「反証記録帳」の筆跡分析を外部委託したことだとされる[27]。渡辺はインタビューで、分析結果が出る前に“ゲームの章タイトルが決まってしまった”と述べたとされ、企画書の初稿にはすでに不一致の竜の名前があったとされる[28]

制作体制では、ディレクターのリナ・オルソンが“嘘の成立条件を数値化する”ことを指針に置いた。プログラマー陣は、戦闘ログを保存する際の許容誤差を2042年の社内規程である「量子端末誤差規約第7条」に合わせたとし、数値の由来が“規約の改正履歴”にあると説明された[29]

音楽面では、反証アンサンブルが音の波形を符号カードの形に対応させた。制作会議では「同じ旋律を聴いても人によって順序が違う」という主張が採用され、旋律整列の逆転ルールが生まれたとされる[30]

スタッフクレジットの一部には、匿名のテスターとして「霧港観測員」という表記があった。後に、同名の人物が[[断罪娯楽映像協会]]の内部監査チームに在籍していた可能性が指摘されたが、公式には確認されなかった[31]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは『反証旋律譜――はんじょうの伝説』として、全24曲で構成されたとされる[32]。特に評価されたのは、戦闘開始時に流れる“二度目の照明”である。曲は9小節のループを基本とし、プレイヤーが旋律整列で失敗した場合には、同じ9小節でも和音の順序だけが逆転する仕様になっているとされた[33]

また、探索時のBGMには“校正針の音”と称される微細な高周波が混入されており、プレイヤーのヘッドホンによって聞こえ方が変わると説明された[34]。そのため、攻略掲示板では「音で敵の反証許容幅がわかるのではないか」という説が生まれ、外部DSPを用いた検証動画まで出回った[35]

なお、特定章では無音区間があり、その無音の長さが選択肢の正しさを判定する“隠しチューニング”であるとされるが、公式ガイドには掲載されなかった[36]

他機種版/移植版[編集]

発売当初の対応機種は手のひら量子端末のみとされ、システム都合でオフライン照合機能が標準になっていた[37]。その後、携帯量子端末の改良版が流通したタイミングで移植が行われ、「旋律整列の入力遅延が-3.2ms改善」といった記述がパッチノートに見られたとされる[38]

さらに、数量限定の“反証記録帳同梱版”として、端末本体とは別に小型の読取スティックが同梱された。読取スティックは、ゲーム外の音声を解析して反証コードの候補を提示するもので、結果としてオンライン不要で分岐が追いやすくなったとされた[39]

ただし、移植版では一部の無音区間が計測誤差により長さが変化し、隠しチューニングが機能しないとの報告が出た。これにより、旧版データの互換性をめぐる問い合わせが[[断罪娯楽映像協会]]に相次いだとされる[40]

評価(売上)[編集]

売上面では、発売初年度に全世界累計132万本を突破したと報告された[41]。国内では“霧港周回”と呼ばれる周回プレイが流行し、配信者が「反証灯の二度目の照明が一番怖い」とコメントする動画が拡散したとされる[42]

ゲーム評論では、戦闘がアクション性を保ちつつRPGとしての推論要素が強い点が評価された。[[日本ゲーム大賞]]相当のイベントで「物語連動設計部門」を受賞したとされるが[43]、受賞理由に“嘘の再生学”という難解な文言が含まれていたことから、選考委員が誰なのかが推測された[44]

一方で、分岐の多さゆえに説明不足だという批判もあり、特に初心者が反証許容幅の概念を理解できず詰まる事例が報告された。メーカーは後日、戦闘中のログ表示を拡張するアップデートを配布したとされる[45]

関連作品[編集]

本作は“断罪の旋律”シリーズの第3作目にあたり、前作の『[[へんとうの記録]]』、次作の『[[さいはんの合図]]』と連続した伏線を持つとされた[46]。前作では反証記録帳の“発見”が描かれ、本作では“訂正の運用”が主題化したと説明されることが多い。

また、メディアミックスとしてテレビアニメ『霧港反証譚 はんじょうの旋律』が制作され、主人公の無名性を崩さずに視聴者の推理を誘う構成になったとされる[47]。アニメの話数末尾には、次回の章タイトルを示す“反証予告”が流れたとされるが、実際のゲーム内データと照合すると若干の差が出ると指摘された[48]

書籍面では、公式解説として『はんじょうの伝説 反証許容幅読本』が刊行されたほか、ファン制作の譜面解釈集が多数出版された。特に、旋律整列に関する譜読み講座は“ゲーム音楽なのに楽譜学に近い”として話題になった[49]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては『はんじょうの伝説 断罪ガイド(完全反証版)』があり、全ページに“章立て照合番号”が印字されているとされる[50]。照合番号は、プレイヤーが手元の反証灯ログと照合できるように作られていたと説明されたが、実際には攻略本側の番号が旧版パッチとズレるケースがあり、店頭で交換対応が行われたとも報じられた[51]

他に、設定資料集『反証灯の図譜――澪輪市旧港湾調査記録』があり、図譜の一部は実在の[[澪輪市]]博物館から許諾を得た写真であると記載された[52]。ただし、写真の撮影日が不自然に細かいと話題になり、「2042年9月17日以前の撮影」と読める注記があるため、当時の観光史資料との整合性が議論された[53]

さらに、オーディオCD『校正針のための静寂集』が発売され、無音区間の収録時間が“症例報告”のように書かれている点が特徴とされた[54]。一部のファンは、これをBGM抽出に用いて隠しチューニングの復元を試みたとされる。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎「反証記録帳と断罪の旋律――企画メモの再構成」『情報誤差学会誌』第12巻第3号, 2043年, pp. 41-63.
  2. ^ リナ・オルソン「観測手続きが分岐を生む設計原理」『インタラクティブ・ストーリーワークス』Vol.8 No.1, 2042年, pp. 12-29.
  3. ^ 反証アンサンブル「音響符号化による符号カード対応」『計算芸術年報』第5巻第2号, 2044年, pp. 88-101.
  4. ^ 澪輪市開発機構「量子端末誤差規約第7条のゲーム実装」『端末計測技術報告』第77号, 2041年, pp. 3-19.
  5. ^ 加納由紀子「はんじょう(反定誤差)概念の受容史」『ゲーム社会学評論』Vol.19, 2045年, pp. 201-227.
  6. ^ カルロ・ヴァロン「“訂正は暴力である”の誤読」『法解釈と物語』第2巻第4号, 2046年, pp. 55-70.
  7. ^ ファミ通編集部「HJDLミリオンセラー達成の条件」『ファミ通クロスレビュー』第34号, 2042年, pp. 10-17.
  8. ^ 断罪娯楽映像協会「オンライン対応失敗時のオフライン照合方針」『QDEA技術白書』第9版, 2043年, pp. 1-26.
  9. ^ 中里ミツ「反証オークションの経済構造(予備的検討)」『デジタル市場分析』Vol.3 Issue.2, 2044年, pp. 77-94.
  10. ^ 日本ゲーム大賞事務局『物語連動設計部門の選考記録(非公開要旨)』第1集, 2043年, pp. 33-46.
  11. ^ “反証灯の図譜”編纂委員会『反証灯の図譜――澪輪市旧港湾調査記録』澪輪市博物館, 2042年, pp. 1-210.
  12. ^ Hiro S. Tanabe, “The Second Illumination Mechanism in Mobile Action-RPGs,” *Journal of Mythic Systems*, Vol.6 No.9, 2044, pp. 1-18.

外部リンク

  • 澪輪市開発機構 公式アーカイブ
  • 断罪娯楽映像協会 技術サポート
  • 反証旋律譜(サウンド担当ページ)
  • 霧港反証譚 アニメ公式
  • HJDL 反証コード照合ポータル
カテゴリ: 2042年のコンピュータゲーム | 手のひら量子端末用ソフト | 量子携帯端末用ソフト | コンピュータRPG | アクションRPGゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 澪輪市開発機構のゲームソフト | 断罪娯楽映像協会のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 霧を題材としたゲーム | 物語分岐を扱うコンピュータゲーム | アニメ化されたコンピュータゲーム
コメントを読み込み中...

関連する嘘記事