もちほっぺ戦隊 ノビルンジャー
| 番組名 | もちほっぺ戦隊 ノビルンジャー |
|---|---|
| 画像 | (架空)ノビルンジャーロゴ |
| ジャンル | 特撮要素を含むバラエティ(データ放送連動) |
| 構成 | 演技パート+参加型ミニ実験+視聴者カード審査 |
| 演出 | |
| 司会者 | |
| 出演者 | ほか(着ぐるみ&実写) |
| OPテーマ | 『もちほっぺ、のびのび発進!』 |
| EDテーマ | 『ラスト1センチだけの希望』 |
| 制作局 | 制作局(関東・関西共同) |
『もちほっぺ戦隊 ノビルンジャー』(もちほっぺせんたい のびるんじゃー、英語表記:Mochi-Hoppe Sentai Nobirunger、ローマ字表記:Mochi-Hoppe Sentai Nobirunger)は、[系列名|系列]で(令和3年)から毎週7時台()に放送されているバラエティ番組である。『ノビルンジャー』の冠番組でもあり、主役のを冠する出演者としてが知られている[1]。
概要[編集]
『もちほっぺ戦隊 ノビルンジャー』は、視聴者の“伸びたい気持ち”を、もち状のヒーローギミックに翻訳して提示する番組として知られている[1]。
番組内では、合言葉としてが定型化しており、主人公格のが毎回「本日の“ノビルン目標”」を発表する構成が採られている[2]。
成立経緯として、の編成企画部が「子ども番組を“行動ログ”で測る」試みを進めたことにより、データ放送での投票が組み込まれたとされる[3]。なお、初期案には“戦隊”ではなく“農具隊”という名称が存在していたという証言がある[4]。
放送時間/放送時間の変遷[編集]
番組はにで放送を開始し、毎週7時台にレギュラー放送されていた[5]。
開始当初は放送回数が週1本のため「ノビルン目標の投票締切が放送開始の13分前」という細かなルールが設けられたが、視聴者の混乱を受けて翌期に「放送開始の9分前」へ改訂されたとされる[6]。
また、に実施された“公開放送”の好評を受け、同年10月から一部回がでの収録回として別番組枠に移動した。これにより本来の放送枠が一時的に繰り上げとなり、放送開始が7時05分となる週が出た[7]。
出演者(司会者/レギュラー出演者/歴代の出演者)[編集]
司会は、感情表現が過剰に“もちっ”としているとして人気を集めたが務めている[8]。
レギュラー出演者として、戦隊側の5体(1号〜5号)が“もちの伸び率”を数値で報告する設定になっており、番組内ではが「基礎伸長担当」、が「失敗吸着担当」として紹介される[9]。
歴代の出演者として、初期の“ゲストもち”を担ったは、視聴者カード審査の際に毎回“引き当て音”を鳴らす役目で知られたとされる[10]。ただし、この“引き当て音”はスタッフ間では「蒸気抜きベル」と呼ばれていたという内部記録が残っている[11]。
番組史[編集]
番組の転機はの「第7回全国もち伸ばし会議」にあるとされる。この会議では、データ放送による投票率が“平均で68.4%”を超えた回を根拠として、制作側が「視聴者は行動のログを求めている」と結論づけたとされる[12]。
その後、戦隊の追加メンバーが段階的に投入され、の就任回(第41回)では“伸びの下限値”が0.7センチと明示された。この数値は視聴者から「低すぎて泣ける」と言及された結果、次週に下限値が0.9センチへ引き上げられた[13]。
なお、終盤期に向けては番組が“伸びない回”を意図的に設けているとの指摘もある。これは「伸びない体験を許容すると、翌週の投票率が回復する」という研究資料に基づくとされる[14]。この資料のタイトルは『もち学習の自己相関:検証版』であると報じられている[15]。
番組構成/コーナー[編集]
主要コーナーとして、毎回冒頭で行われるがある。ここでは、変形時間を秒単位でカウントし、合言葉とともに“伸びの予告曲”が流れる[16]。
次に、視聴者参加のが設けられている。視聴者は番組指定の材料(架空の“伸び砂糖”など)を家で用意し、番組内の指示通りに“90秒以内に温度を一定に保つ”ことが求められる[17]。
また、毎週締めにが実施され、投稿内容はで採点される。採点項目は「気持ちの連続性」「失敗の回収率」「次への余白」の3点構成で、総合点は100点満点とされる[18]。
このうち“気持ちの連続性”は、視聴者が自分の行動を日付付きで書いた回に限り加点されるが、初期は日付欄がない投稿にも加点されていたため、後にルールの齟齬が問題視されたという[19]。
シリーズ/企画[編集]
企画の中心として、視聴者の地域差を“伸び方の方言”として扱うがある。たとえば北海道編では“のびる”の代わりに“もっちりする”と表現する回が制作された[20]。
さらに、年に2度実施される季節企画としてとがある。縁日では、データ放送での投票結果を地図に重ね、翌回の戦隊行動計画に反映する仕組みが採られたとされる[21]。
近年では、番組の裏側を示す形式としてが新設された。ここでは、伸び率を測る道具が何度も校正される様子が描写されるが、その校正回数が「毎回ちょうど37回」で統一されている点が視聴者の考察を呼んだ[22]。
一方で、企画の拡大により“毎回新企画”が増えたことで、視聴者から「結局何を覚える番組なのか分からない」という意見も出たとされる[23]。
オープニング/テーマ曲[編集]
オープニングテーマは、番組開始の4月に先行公開されたである[24]。
歌詞の中には「ラスト1センチだけの希望」が反復され、これがエンディングテーマと呼応する構成になっている[25]。
音楽プロデューサーのは、曲のテンポを「118bpm」として設計したと語っているが、同氏が後に「番組の“変形予告”が2.5秒遅れたときに合わせて作った」と修正発言したという記録も残っている[26]。
このため、一部のファンの間では“曲の拍”が変形時間の補正装置になっているのではないかという冗談が広まった。番組スタッフはこれを否定しつつも、次回以降の演出では必ず拍の強拍が強調されていると指摘されている[27]。
スタッフ(歴代のスタッフ/歴代スタッフ)[編集]
制作は制作局が担当しており、プロデューサーはが務めた期が長いとされる[28]。
チーフ・プロデューサーとしては、企画の“学習ログ化”を主導したが知られているが、彼の経歴は「番組制作より先に、寺社で配られていた“願い玉の配布記録”の統計化に携わった」と説明されることがある[29]。
演出はが集約し、セットの“もちの質感”を再現するために、撮影用スポンジの硬度を毎回A15に統一したという[30]。
編集作業では、放送事故防止の観点から字幕の表示速度が厳密に管理され、字幕の平均表示時間が「1.9秒」と報告された回がある[31]。ただし、この値は公開資料ではなく、番組内のテロップ事故対応のメモから推定されたとされる[32]。
ネット局と放送時間/放送局・配信元[編集]
ネット局は、同一系列の、、などが挙げられる[33]。
放送時間は概ね7時台で統一されているが、各局で開始時刻が数分ずれる回があり、視聴者が“ノビルン目標”を入力する締切もそれに合わせて調整される運用になっている[34]。
配信元はで、翌週の18時から一定期間の見逃し配信が実施されるとされる[35]。データ放送連動の投票結果は配信ページにも反映されるため、視聴者が「リアルタイム投票の続き」を確認できる形式になっている[36]。
特別番組[編集]
特別番組として、年1回のが放送される。これは通常回より放送分が延長され、の枠で“挑戦失敗集”がまとめられることで知られる[37]。
スペシャルでは、視聴者の投稿を“伸びの形”ごとに分類する特別審査が追加される。分類は「直線型」「波状型」「思い出型」「うっかり型」の4カテゴリで、得点は通常回より10点ずつ高く設定されるとされる[38]。
なお、過去には“生放送”を名目にした回が存在し、視聴者が混信を疑ったというエピソードがある。その回は、スタジオで流れるSE(効果音)が1回だけ遅れて鳴り、字幕だけが先に更新されたと報告されている[39]。
関連商品(DVD/書籍)[編集]
関連商品として、番組の最人気企画を収録した(仮題)や、公開放送の様子を収めたが販売されている[40]。
また、視聴者参加型のため、投稿カードを模したが文具として展開された。下敷きには「記入用余白」が意図的に少なく設計されており、短文記述を促すためだと説明されている[41]。
書籍は、制作側の監修に加え、架空の専門家の監修ページが付く構成になっている。ただし、当該ページは“統計という名の詩”として読まれがちで、ファンの間で引用されることが多いとされる[42]。
受賞歴[編集]
受賞歴として、に実施されたの評価で、番組が“参加型UIの分かりやすさ”により優秀賞を獲得したとされる[43]。
また、衣装や小道具の“もちの安全性”が評価され、部門で特別賞が与えられたという報道がある[44]。
ただし、これらの受賞はプレスリリースの表現が曖昧であり、「優秀賞」と記載される一方で選考基準が非公開である点が後に議論になったとされる[45]。
使用楽曲[編集]
使用楽曲は、前述のオープニング・エンディングに加えて、毎回の変形時に流れる短いインスト曲が複数あるとされる。
インスト曲は“変形予告曲”として扱われ、曲ごとに変形の演出(2.5秒遅れ補正など)が紐づけられているという[46]。
また、視聴者投稿が採用された回には“当選音”として、ベル音を加工したが使用される。チャイムの周波数が「ちょうど880Hz」と説明されることがあるが、公式では根拠が明示されていない[47]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 三日月プリンセス『もちほっぺは伸びる:番組の裏側で泣いた日々』もちほっぺ出版社, 2024.
- ^ 佐保田ライム『視聴者参加型バラエティの設計論:投票締切9分の秘密』放送経営研究所, 2023.
- ^ 渡辺精一郎「願い記録の統計化が“戦隊”を生んだ—もち工房前史」『放送文化史研究』第12巻第1号, pp. 41-62, 2022.
- ^ 榛名サイダー『118bpmと変形演出の相関』音響編集工房, 2021.
- ^ 【もちほっぺ審査委員会】『伸びの履歴書採点基準(試案)』会議録, 2022.
- ^ A. Thornton, Margaret「Interactive Television as Behavioral Logging: A Case Study of Fictional Sentai Programming」『Journal of Media Fantasies』Vol. 9 No. 3, pp. 201-219, 2023.
- ^ 田中ユキ『データ放送連動のユーザインターフェース評価』映像情報学会, 2021.
- ^ Satoshi Watanabe(邦訳)『テレビの“余白”設計:2.5秒遅れを許す技術』放送技術叢書, 2022.
- ^ K. Morita「Mochi Materials and Safe Costume Design in Youth Programming」『International Review of Costume Safety』第7巻第2号, pp. 77-88, 2024.
- ^ “もち工房・秘密の測定室”編集委員会『校正37回の美学(読本)』もち工房出版, 2023.
外部リンク
- もちほっぺ放送 番組公式ページ
- ノビルンジャー データ放送ガイド
- もちほっぺ審査委員会 採点ルール集
- もちほっぺ放送オンデマンド ノビルン配信
- ノビルンジャー 公式ファンアーカイブ