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わかやまパワーステーション3

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
わかやまパワーステーション3
タイトルわかやまパワーステーション3
画像(架空の公式キービジュアル。白い発電所の輪郭と、青緑の稲妻)
画像サイズ512×512
caption停電でも稼働する「第3号変電ユニット」をモチーフにしたロゴである
ジャンルアクションRPG(落雷ハンティング)
対応機種架空の携帯型ゲーム機「PST-ポケット3」
開発元蒼煤発電所インタラクティブ
発売元紀州デジタル流通(通称: 紀デジ)
プロデューサー片岡 竜馬
音楽音電合奏団「RaiNexus」

『わかやまパワーステーション3』(英: Wakayama Power Station 3、略称: WPS3)は、[[2024年]][[7月12日]]に[[日本]]の[[蒼煤発電所インタラクティブ]]から発売された[[架空の携帯型ゲーム機]]用[[コンピュータRPG]]。[[わかやまパワーステーションシリーズ]]の第3作目である[1]

概要[編集]

『わかやまパワーステーション3』は、[[和歌山県]]を連想させる架空の電力都市群を舞台として、プレイヤーが「充電系ハンター」として発電所跡や変電設備を巡り、電流を「魂」として扱うシステムを中心に据えた[[ロールプレイングゲーム]]である[1]

本作はシリーズの第3作目にあたり、前作で問題視された「電気に依存しすぎる戦闘テンポ」を、共鳴ゲージと危険地帯の読み替えで調整したとされる。キャッチコピーは「停電の夜に、雷は正しい道を教える」である[2]

なお、ゲーム内の地名は[[和歌山市]]周辺の雰囲気をなぞりつつ、実在の施設名とは一致しないように再編集されているとされる。初回出荷版には「共鳴計測レシピシート(全24種)」が同梱されたが、未開封でも“鳴る”と噂された[3]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは「主任充電官見習い」として操作し、落雷のように挙動する敵「放電獣(ほうでんじゅう)」を追跡して捕獲、部位素材を集め、変電装置を“組み替える”ことで育成を進める。基本戦闘は[[アクションシューティングゲーム]]に近い照準操作を取り入れ、移動中にも共鳴ゲージが増減するよう設計されている[4]

ゲームシステムの特徴として、敵を撃破する代わりに「電流の位相」を合わせると捕獲成功率が跳ね上がる仕組みがある。位相は3段階(低位・中位・高位)で管理され、誤った位相で攻撃すると、素材が“熱劣化”して価値が落ちると説明される[5]

アイテム面では、エリアごとに収集可能な「絶縁布」「導電砂」「幽電コイル」が存在し、幽電コイルは錬金で消費されるが、同時に次ステージの気象(雷雨/乾期)を一時的に固定できるとされる[6]

対戦モードは「共鳴奪取戦(最大4人)」であり、協力プレイでは充電タワーを共同設置してボスのパターンを崩すことができる。ただしオンライン対応は発売初期から安定せず、ピーク時はマッチング待機が平均7分32秒になったと報告されている[7]

ストーリー[編集]

物語は、架空の「和電連(わでんれん)」が管理する発電網が、ある日だけ“逆流する”現象から始まるとされる。主人公は第3号変電ユニットに呼ばれ、停止したはずの古い駅舎から発した「雷の手紙」を追うことになる[8]

各章は「停電日誌(チャプター形式)」として提示され、章ごとに“正しい手順”が細かく更新される。特に終盤の「第19停電(合計48時間のうち、最も静かな13時間だけが鍵)」という記述は、攻略サイトでも引用され続けた[9]

一方で、主人公が最後に得るのは英雄譚ではなく、都市の電力を守るための“儀式の設計図”である点が特徴とされる。設計図は「人を救うより先に、配線の性格を理解せよ」といった文体で語られ、プレイヤーに倫理的な選択を迫るとされるが、実際には分岐が小さいと指摘もある[10]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は「主任充電官見習い(通称: ミナト)」である。ミナトは武器として“位相ドライバー”を持ち、銃のように構えるが、実際は電流の向きを書き換える装置だと説明される[11]

仲間には、前線復旧のエンジニア「[[柏原 朱莉]]」、雷雲の観測を担当する占星測定官「[[潮路 ユリオ]]」、そしてなぜか契約書だけを集める審査官「[[坂井 憲治]]」がいる。朱莉は導電砂を“塗って乾かす”戦い方を好み、ユリオは高位の共鳴を狙う[12]

敵対勢力としては、電力網を奪う放電獣群のうち「[[逆位相教団]]」が反復登場する。彼らは“雷を正しく使う権利”を主張し、章ごとに旗の色が変わるが、色替えはイベント用データであり設定上は同一勢力とされる[13]

さらに、終章で現れる管理者「[[静音庁 測電局]](せいおんちょう そくでんきょく)」は、声を出さずにUIだけで会話する仕様で、当初の体験版では一部のプレイヤーが“無言の圧”に耐えられなかったとされる[14]

用語・世界観/設定[編集]

世界観は、都市が電力で成り立つ“配線国家”として描かれている。中心概念として「共鳴」「位相」「熱劣化」があり、共鳴は敵味方の攻防に直結し、位相は武器と敵の相性を決めるとされる[15]

用語の中でも「放電獣(ほうでんじゅう)」は、雨粒のように分裂して再結合するタイプが多く、倒すほどではなく“封印するほど”素材が増える傾向があるとされる。さらにレア個体は、倒される瞬間だけ[[和歌山県]]の地形に似た影を映すと報告されている[16]

一方、架空の組織「和電連」は、送電網の復旧計画を“儀式的な工程表”として公開することで、市民の不安を吸収する役割を担ったと設定される。工程表は全36ページで、1ページ目が“償い”、2ページ目が“試運転”、3ページ目が“誤作動の謝罪”という構成だとされる[17]

なお、ゲーム内の天候はリアルタイムではなく、駅舎ごとに固定された“気象ループ”が採用されている。プレイヤーが雨を呼ぶアイテムを使っても、ループを破れないことが後に明かされ、「自由度は見せかけではないか」という疑義が出たとされる[18]

開発/制作[編集]

本作の制作経緯は、開発元である[[蒼煤発電所インタラクティブ]]が「停電の学習」をテーマにした社内合宿から始まったとされる。合宿では社員が3日間、発電所の非常灯だけで作業し、メモに“光の遅延”を書き込んだという逸話がある[19]

ディレクターの[[神谷 直己]]は、戦闘を“撃つ”から“合わせる”へ移す方針を掲げたとされ、位相システムの試作は発売の約18か月前に完成したと報告される[20]

ただし初期仕様ではオンライン対戦の共鳴奪取戦が同期ずれしやすく、試験では勝敗が平均で±2.7ポイント揺れたとされる。この問題は「位相計測をサーバー側でなく端末側で推定する」方式に変更して解消されたが、すると今度はオフライン時の手触りが硬くなったという[21]

スタッフとして、サウンド担当には音電合奏団「RaiNexus」が参加し、楽曲は“雷鳴をサンプル化して和音に変換する”手法が採られたとされる。さらに、発売前のメディア向け試遊では、特定のイヤホンでだけ低音が増幅され、記者の間で「機材差を前提にした演出では」と疑われた[22]

音楽(サウンドトラック)[編集]

『わかやまパワーステーション3』のサウンドトラックは「RaiNexus Vol.3」として発売されたとされる。作中の共鳴ゲージが上がる瞬間には、特定の周波数帯(推定 47〜52Hz)の“仮想リミッター音”が混入されると説明され、プレイヤーが鼓膜で位相を追う設計になっている[23]

楽曲は全28トラックで、駅舎のテーマが12曲、ボス戦が9曲、停電日誌が7曲で構成されるとされる。特に「第19停電 余韻譜」は、本来は無音のはずの曲間に小さなクリック音が入り、読者の中には“聞きすぎると現実がうるさくなる”と感じた者もいるとされる[24]

また、開発チームは楽曲を“発電所のメンテ記録”のように音色で表現しようとしたと述べており、同じメロディでも音色が変わることで天候ループを暗示する仕組みが導入されたとされる[25]

評価(売上)[編集]

発売後の評価は賛否が分かれた。売上としては日本国内の初週で約63万本を記録し、以後累計で全世界合計 130万本を突破したと公式発表ではされている[26]

一方で、ファミ通系のクロスレビューでは“緻密な位相設計が光るが、育成のテンポが長い”という論点が繰り返し言及された。総合点はゴールド殿堂相当とされたが、上位レビューほど「雷の演出が耳に残る」という感想に寄っていたため、編集方針に疑義を呈する声もあった[27]

また、売上よりもコミュニティの反応が目立ち、配線風コスプレが流行したという記録がある。特に「主任充電官見習い」のヘルメット再現衣装は、素材の断熱性能を計算しないと熱劣化に似た症状が出ると誤解され、一定期間だけ安全面で騒動になったとされる[28]

関連作品[編集]

関連作品として、シリーズ前作の[[わかやまパワーステーション2]]、および外伝の「停電日誌 スピンオフ:誤作動の謝罪」が挙げられる。外伝はRPG要素を大幅に削り、観測と記録中心の“ループ解析ゲーム”として位置づけられたとされる[29]

また、同世界観のメディアミックスとしてテレビアニメ化された「雷の手紙は沈黙で届く」が知られている。アニメでは[[静音庁 測電局]]が毎話ラストで翻訳テロップだけを投げる演出があり、視聴者の間で“テロップが本編”という冗談が生まれたとされる[30]

攻略面では「位相辞典:全員が間違えた共鳴調律」と題した読み物が好評を博した。内容は主に、誤った位相で倒したときの熱劣化率が高いケースの例示に偏っているとされる[31]

関連商品[編集]

攻略本として、[[紀州デジタル流通]]から「WPS3 完全位相攻略(上巻・下巻)」が刊行されたとされる。上巻は戦闘システム、下巻は停電日誌の読み解きに特化しており、付録には“配線模様付きの絶縁布マップ(A3判、全9枚)”が付いたとされる[32]

書籍面では、研究書の体裁を取った「共鳴ゲージ倫理学:勝つために傷つけないために(第1巻)」があり、ゲーム内選択の“見せかけ分岐”を統計的に分類したとされる[33]

その他として、サウンドトラックのリマスター盤「RaiNexus Vol.3 + Quiet Click」が発売され、クリック音が増幅された版では眠気が誘発されると一部で噂された。なお、当該噂は公式に否定されたが、試聴動画の再生時間が妙に揃っていると指摘された[34]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 片岡竜馬「停電の学習と位相設計—『わかやまパワーステーション3』開発メモ」『電流ゲーム研究』Vol.12第3号, pp.41-58, 2024.
  2. ^ 神谷直己「共鳴ゲージの“手触り”再調整について」『インタラクティブ・サウンド紀要』第7巻第1号, pp.9-22, 2025.
  3. ^ RaiNexus「雷鳴サンプルの和音化手法と安全域」『音電合奏技術論集』pp.101-137, 2024.
  4. ^ 潮路ユリオ「停電日誌の文体設計—沈黙UIの効果測定」『ゲームナラティブ通信』Vol.3, pp.77-90, 2024.
  5. ^ 柏原朱莉「導電砂の乾燥時間が育成効率へ与える影響」『フィールド制作工学』第5巻第2号, pp.33-49, 2023.
  6. ^ 坂井憲治「第三号変電ユニットの“誤作動の謝罪”記録—内部監査メモ」『都市設備と儀式』第9巻第4号, pp.201-219, 2024.
  7. ^ 井上睦「携帯型RPGにおけるオンライン同期の揺れ(推定±2.7ポイント)の考察」『ネットワーク体験論』Vol.21第6号, pp.310-328, 2025.
  8. ^ 田中実「ファミ通クロスレビューの評価語彙とユーザー反応」『レビュー文化学』第2巻第8号, pp.55-73, 2024.
  9. ^ Editorial Board「WPS3ゴールド殿堂の到達点」『月刊ゲーム批評』2024年8月増刊号, pp.1-12.
  10. ^ Mikael Sato「Phase Matching in Action RPGs: A Speculative Framework」『Journal of Fictional Game Systems』Vol.4 No.2, pp.1-19, 2024.

外部リンク

  • 蒼煤発電所インタラクティブ 公式サポート
  • 紀デジ WPS3 特設ページ
  • RaiNexus サウンドラボ(架空)
  • 共鳴奪取戦 検証ログ倉庫
  • 停電日誌 解読コミュニティ
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