アルターニア
| タイトル | アルターニア |
|---|---|
| 画像 | Altarnia_KeyArt.png |
| 画像サイズ | 300px |
| caption | 鍵穴状の月光を背景に、剣と標章が重ね描きされているコンセプトアート |
| ジャンル | ハンティングRPG(落とし物・探索要素併用) |
| 対応機種 | 幻影OS(Ver.9.3以降)、携行端末「宵錠」 |
| 開発元 | 霧鍵工房インタラクティブ |
| 発売元 | 北灯レーベル |
| プロデューサー | 朽網(くたあみ)ツバサ |
| ディレクター | 藤椛(ふじもみ)ラン |
| デザイン | 標章設計:柘植(つげ)アキラ、モンスター造形:澪波(みおなみ)シズク |
| 音楽 | 朝霧和泉(あさぎり いずみ) |
| シリーズ | 影獣譚 |
| 発売日 | 2076年9月17日 |
| 対象年齢 | 12歳以上(CERO相当) |
| 売上本数 | 全世界累計 218万本(発売から18か月) |
| その他 | 通称:ARNI/キャッチコピー「鍵は嘘をつく、扉は歌う」 |
『アルターニア』(英: Altarnia、略称: ARNI)は、にのから発売された用である。シリーズの第2作目。発売から一年で大きな社会現象になったとされる[1]。
概要[編集]
『アルターニア』(よみ、英: Altarnia、略称: ARNI)は、にから発売された用である。シリーズの第2作目にあたり、前作で物議を醸した「鍵穴フィールド」方式を全面的に再設計したとされる[1]。
本作では、プレイヤーは「標章(しるし)の狩人」として操作する。舞台は、海の底に沈殿した都市遺構と、その上に仮設された空中回廊からなるとされる。キャッチコピーは「鍵は嘘をつく、扉は歌う」であり、当時の広告では“嘘を入れるほど宝が増える”という煽り文句も使われたと報じられている[2]。
また、本作はメディアミックス展開が早く、テレビアニメ『鍵唱(けんしょう)アルターニア』、漫画『落標(らくひょう)記』、演劇体『月光鍵劇(げっこうかぎげき)』まで派生した。特に、ゲーム内の手順書を模した「標章実務講座」が一部地域の学校に持ち込まれたことが、社会的影響として語られることがある[3]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
ゲームシステムの特徴として、戦闘はターン制に見えるものの、実際には「標章適合率」によって行動コストが変動する半リアルタイム方式が採用された。プレイヤーは敵の“呼吸周期”に合わせて、短い入力ウィンドウ(公称0.42秒、検証コミュニティでは0.41〜0.44秒のブレが報告)でスキルを確定させる必要があるとされた[4]。
探索では落とし物パズルが中心であり、フィールド上に存在する鍵片や破れた地図が「嘘の整合性」を持つことが特徴として挙げられている。これは、同じ座標に同じ手順を繰り返しても毎回結果が変わり、プレイヤーが“わざと誤解する”行動を取るほど、別のルートが開く設計思想だったとされる。一部プレイヤーの間では「嘘で進むRPG」という呼称が広まった[5]。
アイテム面では、通常の装備に加えて「標章触媒(しるししょくばい)」と呼ばれる消費アイテムが存在する。触媒は装備の代わりに“物語の前提”を上書きする効果があると説明され、例として「敵が魔物ではなく労働者である」と“解釈”されると、交渉モードが発動する仕組みが公式ガイドで紹介された[6]。対戦モードとしては、対人ではなく「狩猟手順の採点」を競う擬似対戦が用意され、世界大会では審判が「嘘の申告回数」を採点項目に含めたとされる[7]。
オフラインモードでは、オンライン接続を行わない場合でも“標章の癖”が保存される仕様となっている。ところが、初期ロットでは保存領域のバックアップ頻度が誤っており、の修理拠点では「第13回目のセーブで鍵盤ノイズが再現する」といった笑い話が社内メモに残ったとされる[注記]。ただし、公式な発表はなされなかったとされる[8]。
ストーリー[編集]
ストーリーは、狩人ギルド「白鍵同盟」が、都市遺構の“歌う扉”を封じるために動員されたところから始まる。主人公は、前作で失踪したとされる伝説狩人の弟子として扱われるが、作中では師の名が伏せられる。代わりに、主人公の手首に刻まれた標章の文様が「嘘」を“鍵穴”として機能させる設定になっているとされる[9]。
第一章では、回廊都市の地下に潜む「灰箱(はいばこ)族」が登場し、鍵片が“言い換え”によって形を変える。第二章では海底遺構に向かうが、そこで判明するのは、海の底に沈んだのは遺構ではなく“記憶の倉庫”だったという展開である。プレイヤーが特定の会話文をわざと短く答えると、倉庫の管理者が誤認し、ルートが開く仕掛けがあると説明された[10]。
終盤では「扉が歌う理由」が明かされる。公式の説明では、扉は“正解だけを求める人間の声”を増幅する装置であり、誤答を含むほど共鳴が高まるとされる。ただし、この設定は一部攻略コミュニティで「都合の悪い矛盾を嘘で覆っている」と批判され、後のアップデートでは説明文の一部が差し替えられたとされる[11]。なお、最終盤の選択肢「鍵は嘘をつく」を選ぶと、スタッフロールに開発日誌の“未公開の会話ログ”が挿入される仕様があり、ファンの間で引用が増えた。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観は、都市遺構が“物語の保存”を担うという前提で構成されている。具体的には、の各層が「前提層」「解釈層」「誤解層」の三系統に分かれており、プレイヤーの行動が属する層を切り替えることで、敵の態度や地形の反応が変わるとされる[12]。
用語としては、敵対生物群の総称が「影獣(えいじゅう)」である。影獣は単なるモンスターではなく、“何かを信じている前提”を食べる存在として描写される。攻略サイトでは、影獣の弱点が武器種ではなく「プレイヤーが口にした前提」に依存するとまとめられ、さらに弱点判定に“言い切り率”が影響する(口頭なら誤差は小さいが、チャット入力では揺れる)という俗説が広まった[13]。
また、標章(しるし)は本作で最重要の概念である。標章は、狩猟者の技術ではなく“社会の合意”の結晶として扱われ、白鍵同盟がどの標章を許可するかが物語と直結する。白鍵同盟はの前身機関として記述されることがあるが、これは作品内の架空設定であるとされる。とはいえ当時のコスプレイベントでは、許可標章の類似品が販売され、行政指導が入ったという噂もあった[14]。
設定上の細かい例として、鍵穴フィールドでは“光の角度”が物理演算ではなく象徴演算である。公式設定資料では、照明角が平均で57度前後の場合に最も「扉の歌」が聞き取りやすいと記されていたとされるが、実測では52〜63度の範囲で同等の効果があると報告された。ここが、後の批判と論争の火種になったとも言われている[15]。
開発/制作[編集]
開発は霧鍵工房インタラクティブの分散チームで進められたとされる。ディレクターの藤椛ランは、「嘘を混ぜることでプレイヤーの探索が自律化する」といった思想を掲げ、制作方針書では“誤答はバグではなく地形である”という文言が残されたと報じられた[16]。
制作経緯として有名なのが、実験段階での「標章ブラックボックス」構想である。これは、プレイヤーの発話や入力に含まれる“確信度”を推定し、その確信度に応じて敵の行動が変化するシステムである。音響担当は、相対音量の閾値を0.73に固定したところ、結果が“嘘の多い声ほど当たり判定が増える”ように見えたと主張したが、最終的には0.68〜0.76の範囲で揺らす形に調整されたとされる[17]。
スタッフ構成では、デザイナーの柘植アキラが「鍵穴の比率」をめぐる議論で長く揉めたことが知られる。鍵穴フィールドの比率について、開発初期では縦横比が19:11で設計されていたが、社内の会議では「それは“都合のいい視界”を誘導する比率だ」との指摘が出て、最終版では23:13になったとされる[18]。この変更は見た目の微差でありながら、攻略コミュニティの検証熱を招き、結果として攻略本が“比率攻略”の章を含むまでに至った。
制作後半には、北灯レーベルとの折衝があったとされる。プロデューサーの朽網ツバサは、発売日をに決める際、「鍵が歌い始めるのは旧暦の残り火が弱い夜」といった占いにも触れたと伝えられる。なおこの日付決定の理由として、社内では“契約書の条文が17行目まで整っていた”という事務的な話も残っている[19]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
音楽は朝霧和泉によるもので、「扉の歌」と呼ばれるメロディが全編を貫く。サウンドトラック『Altarnia: Doorchant』は、発売同月のに先行配信されたとされる。曲調は和声が多層化され、特定の標章適合率が高いと“聴こえないはずの第3和音”が出現するという仕掛けがあると説明された[20]。
また、戦闘曲ではテンポが固定ではなく、敵の“前提層”に応じてBPMが15刻みで変化する。たとえば、灰箱族との戦闘ではBPMが120→135→150の順に推移しやすいとされ、プレイヤーが誤解を選んだ場合は逆順になることがある。これが配信者の間で「戦闘BGMが嘘を語る」と言われる所以となった[21]。
一方で、発売から数か月後に一部楽曲のテンポ推定値がユーザー端末によってズレる問題が報告され、朝霧和泉は公式収録曲の“可変演奏”設定が原因だと説明したとされる。ただし、説明文の一部が後に削除され、代わりに“演奏の解釈は自由である”という曖昧な文章が残ったと指摘されている[22]。この曖昧さが、後述の批判へとつながったとも言える。
評価(売上)[編集]
発売後の初動は堅調とされ、国内だけで発売から3週間以内に41万本を超えたとされる。全世界累計では、発売から18か月で218万本を突破し、単発タイトルとしては異例の伸びを見せたと報じられた[23]。
一方で評価は割れた。特定の仕様が「誤解誘導」だと見なされ、難易度調整や説明不足が問題視されたためである。ファミ通クロスレビューでは平均9点台の評価を得た一方、個別項目では“説明の不在”が低得点になったとされる。とはいえ「日本ゲーム大賞」を受賞したのは周知の事実とされ、受賞理由として“探索が物語化されている点”が挙げられた[24]。
売上の推移に関する細かいデータとして、月次売上は発売後9か月目に一度落ち込み、その要因が“鍵穴フィールドの検証疲れ”ではないかと噂された。実際には、アップデート「標章余白パッチ」(2077年2月、配信サイズ約184MB)が追い風となり、翌月に回復したとされる[25]。この回復の背景として、ユーザーの間で“誤解の練習”が流行したことが挙げられる。
関連作品[編集]
メディアミックスとしては、テレビアニメ『鍵唱アルターニア』がまず挙げられる。アニメは全24話構成で、第9話の「嘘の定期便」が視聴者投票により脚本が差し替えられたとされ、物議を醸した。漫画『落標記』はゲーム内の標章触媒を擬人化した作品として人気を博し、単行本が累計38万部に達したと報じられた[26]。
また、関連小説『扉の歌は誰の声』では、ゲームでは語られなかった白鍵同盟の内部記録が描かれる。ここで、主人公の師匠の名が「神咲(かみさき)エリカ」として仄めかされるが、ゲーム本編では否定的に扱われるため、ファンの間では“補完か矛盾か”が争点になったとされる[27]。
さらに、演劇体『月光鍵劇』では、鍵穴フィールドを舞台上の回転装置で再現し、観客の言葉を舞台袖のセンサーが“前提層”として解析する試みが行われた。実装のためにが監修したとされるが、実際の監修者名の公開は限定的であると報道されている[28]。この点も、ゲームと社会の境界を揺らした出来事として語られている。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本としては『アルターニア標章大全:鍵穴の比率と嘘の整合性』がベストセラーになった。公式監修ではないとされつつも、ゲーム内ログ解析の手法が詳説されており、特に「57度説」や「縦横比23:13」の章が熱狂的に読まれたとされる[29]。
書籍としては、評論『嘘を武器にするRPG』、語学教材『扉のための会話文(初級)』、そして音楽解説『Doorchantの第3和音—聴こえない音の話』が刊行された。教材は、授業中に“肯定と否定の割合”を使って標章適合率を擬似体験する内容だったとされ、教育委員会の説明資料に引用されたことがある[30]。
なお、グッズでは、鍵穴デザインのアクセサリが“気分によりズレる形状”として売られた。これはゲームの演出を模したものであるが、購入者が「現実でも嘘を混ぜたら宝が出るのでは」と本気で試したことで、カフェの占いコーナーで“標章占い”が一時期流行したという逸話がある。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 藤椛ラン「『アルターニア』設計思想—誤解を地形にする」『ゲームシステム学研究』第12巻第3号, pp.11-29, 2077.
- ^ 朝霧和泉「Doorchantの多層和声と標章適合率の関係」『作曲技法季報』Vol.48, pp.201-233, 2076.
- ^ 朽網ツバサ「北灯レーベルとの協業記録—発売日決定の社内力学」『流通と物語』第5巻第1号, pp.77-95, 2078.
- ^ 神崎凪(かんざき なぎ)「鍵穴フィールドの視覚象徴演算に関する推定」『計測芸術論集』pp.1-18, 2077.
- ^ 白鍵同盟広報室編『標章実務講座・改訂版(匿名資料)』北灯レーベル, 2077.
- ^ C. R. Halverson, “Interpretive Lies in Puzzle-Exploration RPGs,” 『Journal of Game Narrative』Vol.9, No.2, pp.44-63, 2080.
- ^ M. Kurodahl, “Music that Reveals When Certainty Drops: An Altarnia Case,” 『Proceedings of the International Audio Play Conference』pp.88-102, 2079.
- ^ 吉良棘(きらとげ)「回廊都市の想起とプレイヤー行動—函嶺市事例」『地域メディア研究』第21巻第4号, pp.305-329, 2079.
- ^ 森嶺ユイ「嘘の整合性はバグか—標章触媒の事後検証」『ソフトウェア批評』第3巻第2号, pp.55-71, 2078.
- ^ (タイトルが微妙に不整合)『アルターニアの真実—存在論的鍵穴論』霧鍵叢書, 2076.
外部リンク
- Altarnia Keyhole Archives
- 霧鍵工房公式資料庫
- 北灯レーベル・サポートポータル
- Doorchant公式ファンクラブ
- 標章実務講座(公文書集)