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ウッドギアぬくもり

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ウッドギアぬくもり
タイトルウッドギアぬくもり
画像WoodgearNukumori_boxart.png
画像サイズ260px
caption国内初回版パッケージ
ジャンルアクションシューティングゲーム
対応機種ドリフトボード
開発元蒼樫インタラクティブ
発売元北洋ソフトハウス
プロデューサー佐伯冬馬
ディレクター三輪静香
デザイナー黒瀬航
プログラマー有馬俊介
音楽藤堂みなみ
シリーズぬくもり計画シリーズ
発売日2004年11月18日
対象年齢CERO B相当
売上本数国内累計48万本
その他初回特典は木目調メモリーカードケース

』(Woodgear Nukumori)は、から発売されたである。という独自の設定で知られ、通称は「ぬくぎあ」とされる[1]

概要[編集]

は、が開発し、より発売された用作品である。プレイヤーは木製動力機構「ウッドギア」を操る整備士として、熱と木材の膨張差を利用して敵機を撃ち落とす。

本作は、木工技術と未来工学を結びつけた珍しい作品として注目され、発売当時は「のではなく」という宣伝文句が話題になった。シリーズの第1作にあたり、後に化も行われたとされる[2]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、機体の推進力をで管理する独自のゲージ「ぬくもり圧」がある。これが高まると機体は加速するが、上がりすぎると部品が反り、操作が一時的に左右逆転する。

なお、当初はのみの設計であったが、社内テストで「一人で遊ぶと木の軋み音が怖い」という意見が相次ぎ、急遽が追加されたという。要出典とされることもあるが、開発資料の一部には確かにその記述が残る。

戦闘[編集]

戦闘はらしく高速であるが、弾丸の代わりに「樹脂弾」「鉋刃ミサイル」「合板ブーメラン」などが用いられる。敵の装甲は金属ではなくであるため、火力よりも温度操作が重要とされる。

ボス戦では、巨大な木製歯車を持つ「」が回転しながら襲来する。プレイヤーが一定時間、温度差ゼロの状態を維持すると内部の釘が抜け落ちる仕様で、発売当初は不具合と誤認された。

アイテム[編集]

アイテムには「檜油カートリッジ」「鋸屑シールド」「定盤リカバリー」などがあり、特に「ぬくもり飴」は体力回復と状態異常解除を兼ねる最重要アイテムである。ゲーム内説明文によれば、一本あたりの糖度はとされる。

また、隠しアイテムとして「古い木工用ルーペ」が存在し、これを所持したまま最終面をクリアすると、スタッフロールにの協力表記が追加される。実際の協力の有無は不明である。

ストーリー[編集]

物語の舞台は、付近に浮かぶ人工島である。ここでは、失われた「熱を蓄える木材」を再生する計画が進められていたが、謎の暴走組織が実験炉を占拠し、島全体が乾燥と過熱の危機に陥る。

主人公の整備士は、亡父が遺した試作機「ヌクモリ・ゼロ」に乗り込み、島中の工場を巡る。途中での断片を回収しながら、木材と機械の境界を越える真相に迫ることになる。

終盤では、実は島の熱源が火山ではなくであったことが判明する。ユイはその年輪に刻まれた設計図を読み解き、最終的に島を冷却ではなくする結末へ導く。エンディングは全6種類あり、最良ルートでは「木は燃やすものではなく、待つものだ」という謎めいた台詞で締めくくられる。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

は19歳の機械整備士で、左利き専用の温度計レンチを愛用する。本作の主人公であり、公式設定ではの山間部出身とされるが、劇中ではなぜかの下町訛りを話す。

彼女の搭乗機「ヌクモリ・ゼロ」は、起動時に毎回3秒だけ木の香りを発する仕様で、初回版の説明書には「気圧の低い場所では香りが長続きする」と記されている。

仲間[編集]

仲間キャラクターとしては、温度制御の天才、材木商の娘、そして喋る作業台「」が登場する。特にK-12は、戦闘中に妙に哲学的な助言を行うため人気が高い。

サラは支援機「合板フォッカー」を操縦し、協力プレイ時には自動でアイテムを投げてくれる。ただし、投擲角度のアルゴリズムが雑で、発売後1週間は味方よりも壁に命中することが多かった。

[編集]

敵勢力の首魁はである。彼は木材に対し極端な金属崇拝を持つ人物として描かれ、最終的には自らを「鋼の年輪」に変える儀式を試みる。

中ボスとしては、釘を飛ばす巡回ドローン「」、乾燥剤の塊から生まれた「」などが登場する。いずれも見た目は不気味であるが、設定資料集では「子ども向けに丸みを増した」と説明されている。

用語・世界観[編集]

本作の世界では、木材は単なる素材ではなく、記憶を蓄える媒体として扱われる。これをという。特定の樹種に高密度の熱を通すと、過去の出来事が音声として再生されるとされ、作中では古い梁からの工場閉鎖会議が聞こえる場面がある。

また、は本作独自の物理単位で、1ぬくもり圧は「人が作業着の内側で汗ばむが、まだ我慢できる程度」と定義される。公式マニュアルではの範囲が推奨値とされたが、実際にはプレイヤーごとに体感が違うため、発売後にファンサイトで激論が起きた。

世界観の中心にあるは、各都市が暖房と冷房の配分を木材資源で調整する国際条約である。条文第9項には「湿度が72%を超える場合、歯車に祈祷を行ってはならない」とあり、これがシリーズ随一の名文とされる。

開発[編集]

制作経緯[編集]

制作は、蒼樫インタラクティブの小規模企画として始まった。もともとは木工教育用シミュレーターであったが、プロデューサーのが「それでは売れない」と判断し、敵を撃つ要素を追加したのが本作の起点とされる。

当時、同社は社内に実験用の木造通路を設け、湿度変化によるフレームレートの揺れを測定していた。結果として、雨の日だけ音楽が半音下がる現象が確認されたが、これは仕様として残された。

スタッフ[編集]

ディレクターのは、前職が林業試験場の研究補助であったとされ、ゲーム内の樹種設定に強いこだわりを見せた。はメカニカルデザインを担当し、歯車の歯数をすべて素数にする案を最後まで推したという。

一方で、プログラマーのは実装負荷の都合から、木の反り具合を乱数で計算する簡易式を採用したとされる。このため、同じ面でも日によって難易度が微妙に変わることがある。

音楽[編集]

音楽はが担当した。サウンドトラックは、木琴、チェンバロ、古い換気扇の回転音をサンプリングして構成され、全32曲である。特に「」は、発売後にゲーム音楽ファンの間で長く語られた。

初回限定版には、BGMを逆再生すると木目のようなノイズが浮かぶという特典CDが付属した。なお、開発資料には「本編より静かな曲を入れてほしい」という社内メモが残っており、これが結果的にゲーム全体の不思議な落ち着きにつながったとされる。

他機種版[編集]

には版が発売され、グラフィックが若干高解像度化されたほか、協力プレイが4人まで拡張された。続く版では、温度管理が簡略化された代わりに、機体の香りを再現する「スプレー連動機能」が追加された。

には相当の配信サービス「」で再配信され、当時の説明文がほぼそのまま移植されたため、画面サイズに対して文字数が多すぎるとして話題になった。海外向けにはとして発売されたが、タイトルのが誤ってと表記された広告も一部で確認されている。

評価[編集]

発売初週の販売本数はで、年末商戦における木工系タイトルとしては異例の初動を記録した。累計では国内、海外版を含めるとに達したとされ、マイナー作品としては十分な成功を収めた。

の部門賞候補にも挙がったが、最終的には木材湿度の再現が過剰であるとして落選したという。批評面では、独特の操作感と世界観が評価された一方、説明書にしか書かれていない操作が多すぎるとの指摘もあった。

関連作品[編集]

続編として、外伝としてが制作されたとされる。前者はに寄った作品で、後者は要素を強めた作品である。

また、作品『ぬくもり計画 -年輪の彼方-』は全24話で放送され、原作よりもずっと涙もろい脚本で知られる。さらに、ゲームブック『』も刊行され、最後のページにだけ正しい攻略法が載っている構成が評判となった。

関連商品[編集]

攻略本として『』が発売され、320ページのうち約90ページが歯車の図解で占められていた。書籍版では、開発中に没となった武器や、実装されたが誰も使わなかった家具型装備が詳細に紹介されている。

その他の書籍としては、設定資料集『』、小説版『』、そして実用書『』がある。いずれも表紙は木目調で統一されていたが、実際の内容は半分以上が箴言と図表で構成されていた。

脚注[編集]

1. ^ 公式サイトの初期版ではジャンル表記が「温度追跡アクション」となっていたが、後に修正された。 2. ^ アニメ化企画は2008年の関連資料に記載があるとされるが、現物は未確認である。 3. ^ ぬくもり圧の単位定義は、開発者インタビューと取扱説明書で若干異なる。 4. ^ 海外版タイトルの誤植については、販促ポスター現物が内の古書店で発見されたという報告がある。

参考文献[編集]

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

蒼樫インタラクティブ 公式アーカイブ 北洋ソフトハウス 資料庫 ぬくもり計画シリーズ ファン年表 レトロ倉庫 特設ページ Woodgear Nukumori 海外版案内

脚注

  1. ^ 佐伯冬馬『ウッドギアぬくもり 開発報告書』北洋ソフトハウス出版部, 2005年, pp. 14-39.
  2. ^ 三輪静香「木目とフレームレートの相関について」『デジタル遊戯研究』Vol. 12, 第3号, 2006年, pp. 88-101.
  3. ^ 藤堂みなみ『温度を鳴らす――ゲーム音楽と材質感覚』蒼樫文庫, 2007年, pp. 55-77.
  4. ^ 黒瀬航「歯車の素数化と視覚負荷」『インタラクティブ設計年報』Vol. 8, 第1号, 2005年, pp. 21-34.
  5. ^ Margaret H. Ellison, “Warmth Mechanics in Early Driftboard Titles,” Journal of Fictional Game Studies, Vol. 4, No. 2, 2008, pp. 113-129.
  6. ^ 有馬俊介『反転操作の実装史』レトロ計算機叢書, 2010年, pp. 9-46.
  7. ^ 北川玲子「適温化協定とゲーム内外交表現」『文化装置としての電子遊戯』第6巻第4号, 2009年, pp. 201-218.
  8. ^ Jonathan P. Wren, “The Aroma Cartridge: An Unsound Peripheral,” Aesthetic Computing Review, Vol. 9, No. 1, 2011, pp. 7-19.
  9. ^ 『ウッドギアぬくもり 公式木目解析ガイド』蒼樫インタラクティブ監修, 2005年.
  10. ^ 『温森環礁年表』北洋ソフトハウス資料室, 2006年.
  11. ^ 遠山浩一『ぬくもり圧入門』木材未来社, 2008年, pp. 1-203.

外部リンク

  • 蒼樫インタラクティブ 公式資料館
  • 北洋ソフトハウス アーカイブセンター
  • レトロ倉庫 配信カタログ
  • ぬくもり計画シリーズ 研究会
  • Woodgear Nukumori Global Fan Index
カテゴリ: 2004年のコンピュータゲーム | ドリフトボード用ソフト | アクションシューティングゲーム | コンピュータRPG | 木工を題材としたゲーム | 温度管理型ゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 蒼樫インタラクティブのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 冒険ゲームブック | メディアミックス作品 | 架空の人工島を舞台としたゲーム
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