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Midnight Doll(アダルトゲーム)

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
Midnight Doll(アダルトゲーム)
タイトルMidnight Doll
画像Midnight_Doll_package_mock.jpg
画像サイズ240px
caption初回限定版パッケージ
ジャンルアドベンチャーゲーム
対応機種Windows 98 / 2000 / XP
開発元ノクティス・ラボラトリ
発売元シルバームーンソフト
プロデューサー三枝 直人
ディレクター相良 透
音楽木島 玲奈
シリーズMidnight Dollシリーズ
発売日2004年11月19日
対象年齢18歳以上推奨
売上本数全世界累計48万本
その他初回特典に紙製の仮面と謎解き冊子を同梱

Midnight Doll』(ミッドナイト・ドール、英: Midnight Doll、略称: MD)は、から発売されたである。シリーズの第1作目にあたり、のちにの起点となった作品として知られる[1]

概要[編集]

『Midnight Doll』は、の小規模ディベロッパーであるが制作した成人向けアドベンチャーゲームである。画面上の人形たちが深夜のみ意思疎通を行うという設定と、実写風の背景美術を組み合わせた点が当時の同人系PCゲーム市場で注目を集めた。

本作は、発売元のが提唱した「静的演出による没入型読解」を採用した最初期の作品とされる。のちに家庭用機向けへは直接移植されなかったが、音声の一部とUI設計が他作品に流用され、結果的に界隈における“夜型文芸”の代表作として位置づけられた[2]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、選択肢が表示される時間帯が実際の深夜帯に合わせて変化する「クロック・シンク機構」が挙げられる。プレイヤーは主人公である古書店員・篠宮悠として操作するが、実際に入力できるコマンドは会話、観察、封印解除の3系統にほぼ限定されており、作中ではこれを半ば風に見せかけた読書装置と説明している。

また、特定の章では人形の視点に切り替わる「反転視界モード」が存在し、背景の左右が入れ替わる。この仕様は当初バグとして報告されたが、後にディレクターの相良透が「意図された迷宮設計である」と発言したため、公式仕様として処理された。

戦闘[編集]

本作に戦闘は存在しないが、内部では“緊張値”を減算する擬似交渉システムが実装されており、一部レビュー記事では便宜上「非暴力的」と呼ばれたことがある。プレイヤーが誤った選択を重ねると、人形たちが一斉に沈黙し、画面全体が薄い群青色に変わるため、これを“敗北演出”と解釈したユーザーも多かった。

なお、攻略班の集計によれば、最終章までに必要な「会話成功回数」は平均27回前後であり、そのうち3回は実質的に無意味な雑談であるとされている。要出典。

アイテム[編集]

アイテムは「銀糸」「硝子の目」「午後零時の鍵」など、象徴的な名称を持つものが中心である。とくに「紙の蝶」は、入手すると過去の選択肢を1回だけやり直せるという仕様だったが、説明書では「気分転換用の装飾品」とだけ記載されていた。

一方で、限定版同梱の「煤けた時計」は実際にはただのUSBメモリであり、そこに収録されていた壁紙が一部のファンコミュニティで“呪物”として扱われたことが、発売後の二次的な人気上昇に寄与したとされる。

対戦モード・オフラインモード[編集]

公式には対戦モードは存在しないが、2006年のファンディスク『Midnight Doll: Last Stitch』にのみ、ローカル2人用の「記憶継ぎ足し対話」が収録された。これは相手の発話ログを読み上げて条件分岐を奪い合うもので、実質的には対戦モードとして扱われた。

オフラインモードでは、ネット認証を行わずに全シナリオを閲覧できる「灯りを消したまま読む」機能があり、発売当時のADSL環境を意識した設計だったという。もっとも、配布された体験版より製品版のほうが軽かったため、当時の雑誌編集部が「珍しい親切設計」と評している。

ストーリー[編集]

物語は、深夜営業の古書店「月蝕堂」に勤めるが、閉店後のショーケースに並ぶ7体の西洋人形に気づくところから始まる。人形たちは毎晩午前零時になると目を開き、店の地下に封じられた“失われた台本”の所在をめぐって会話を重ねる。

中盤では、主人公がの倉庫街で行われていた影絵劇の記録映像を入手し、そこに登場する仮面役者の声が人形の声優と同一であることが判明する。これにより、作中の時間軸が末期とを往復しているように見える構造が成立している。

終盤では、月蝕堂そのものが「人形たちの記憶を保管するための仮設劇場」であったことが明かされ、エンディングは全5種に分岐する。最も有名な“縫い直しエンド”では、プレイヤーが選んだ一文によって人形の一体が現実世界へ出るか、棚へ戻るかが決まり、発売直後から議論を呼んだ。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

篠宮悠は、出身の古書店員で、寡黙だが文字の欠損に異様に敏感である。設定上は成人男性であるが、立ち絵の都合から中性的に描かれており、発売当時は攻略本の編集者が「性別欄に迷う主人公」と記したことで話題になった。

仲間[編集]

夜半(やは)、白糸(しらいと)、ミラ・ヴォルフの3体が主要な仲間として登場する。いずれも人形であるが、会話中にそれぞれ異なる年代の語彙を使うため、ファンの間では“辞書の継ぎ目”と呼ばれた。

とくに夜半は、毎回自己紹介の最後に必ず「時計の針は食べられない」と付け加える癖があり、この台詞だけで関連同人誌が18冊出たとされる。

[編集]

敵役は、顔の見えない収集家「伊庭宗一」と、その配下である“糸係”たちである。彼らは直接戦うことはなく、代わりにシナリオの選択肢を少しずつ削っていく存在として描かれる。

終盤に登場する「無名の修復師」は、シリーズ全体でも特に人気が高いが、公式設定資料集の記述が一ページ分しかないため、存在自体がファン考察の温床となった。

用語・世界観[編集]

作中では、深夜0時から2時までのあいだにのみ開く“静音時間帯”が設定されており、その間だけ人形は自我を持つとされる。この時間帯はに厳密に連動しているが、なぜか夏時間導入時の記述が存在し、後年の設定資料で「版ごとに時計の解釈が異なる」と補足された。

世界観上の中心概念は「縫線(ほうせん)」である。これは記憶と布地を結ぶ見えない糸を指す学術用語で、ゲーム内では選択肢の分岐を説明する比喩として用いられた。ただし、開発初期のメモには“人形が増えると都市の湿度が上がる”という、かなり説明しづらい記述も残されている。

また、月蝕堂の地下には「第二舞台」と呼ばれる空間が存在し、内の実在する地下鉄換気施設をモデルにしたとされるが、具体的な設計図は一度も公開されていない。そのため、考察界隈では“存在しないのに妙に細かい場所”の典型例として扱われている。

開発[編集]

制作経緯[編集]

制作は、もともと短編ビジュアルノベルとして企画されたものが、原画担当の提案により「人形劇と会話劇を半々で組み合わせる」方針へ拡張されたことに始まる。プロデューサーの三枝直人は、完成間際に“売れる匂いがしない”と発言したと伝えられるが、翌月には同じ発言を「長期で静かに売れる匂いがする」に修正している。

開発期間は約14か月で、チームは最大でも11人規模だった。うち実作業に従事したプログラマーは2名とされるが、音声調整にだけ4名が関わっており、当時の雑誌インタビューでは「音が最も人数を食う作品」と紹介された。

スタッフ[編集]

ディレクターは相良透、シナリオは久我冬馬、原画は朝霧ゆい、音楽は木島玲奈が担当した。木島は本作のためにチェンバロ、壊れたオルゴール、深夜の冷蔵庫音をサンプリングしたとされ、サウンドトラックのクレジットには「台所周辺環境音協力」という項目まで存在する。

一方で、オープニングムービーのクレジットに一瞬だけ表示される「監修:月蝕堂文化研究会」は、実在の団体ではない。だが発売から数年後、同名を名乗るファン有志が現れ、結果として半ば実体化した。

音楽[編集]

サウンドトラックは全28曲で構成され、標準盤と初回限定盤でエンディング曲のミックスが異なる。代表曲「午前零時のワルツ」は、発売当初は地味なBGMとして扱われていたが、後にピアノ譜が同人イベントで流通し、演奏会まで開かれた。

音楽面では、環境音と旋律を分離しない「一筆書きミキシング」が採用されている。これは、会話シーンの裏で鳴る時計音が、実は前章のメロディの変形であるという仕掛けで、ヘッドホン環境でのみ気づく仕様だった。

また、限定版特典CDには未使用曲「継ぎ目のない朝」が収録されていたが、再生すると約47秒で無音になるため、コレクターの間では“沈黙トラック”として珍重されている。

他機種版・移植版[編集]

2007年には、音声を再録した対応版が発売された。これは事実上の決定版とされ、解像度の向上により背景の窓ガラスに映る人影の数が1体増えたため、既存ファンの間で細かな議論が起きた。

その後、2011年には携帯向けに一部ルートを圧縮した「Midnight Doll Pocket」が配信されたが、選択肢が1日1回しか押せない仕様であったため、通勤途中にしか遊べない“社会人向け移植”と揶揄された。バーチャルコンソール対応は行われていないが、同人サルベージ事業の一環として内の保存団体がイメージアーカイブを公開している。

なお、海外版『Midnight Doll: The Silent Dress』は、タイトルの“Doll”を“Dress”と誤訳したまま発売され、かえって高級感があるとして一部地域で好評だった。

評価[編集]

発売初週の推定販売本数は約3万8,000本で、18禁PCゲームとしては堅調とされた。累計では全世界で48万本を突破し、後年の再版やデジタル配信を含めると50万本規模に達したという見方もある。

レビューでは、緻密な演出と不親切な謎解きが同時に評価され、風の架空記事では合計33点相当とされた。もっとも、攻略不能に近い分岐が3か所あることから、ユーザー満足度は「高いが眠い」という極端な傾向を示した。

2005年度のに相当する枠で特別賞を受けたとする資料が残るが、授賞式の記録には本作名が一部欠けており、受賞の有無をめぐって今なお小規模な論争がある。

関連作品[編集]

続編として『Midnight Doll II: After the Stitch』(2007年)が制作され、前作よりも人形の数が7体から12体に増えた。こちらは前作の静謐さに対して、やや風の探索要素を強めたことから、シリーズの中では異色作に数えられる。

派生作品には、外伝的な落ちものパズル『Dollfall Midnight』、サウンドノベル『夜半の箱庭』、そして実写ドラマCD『月蝕堂深夜案内』がある。とくに『Dollfall Midnight』は、選択肢を積み上げると人形の台座が崩れるという謎の発想で、スタッフすら「なぜ作ったか覚えていない」と述懐している。

また、2010年代以降は同人界隈で「Midnight Doll系」と呼ばれる、静的画面と低音ボイスを重視した作品群が増えたため、ジャンル名そのものの始祖・元祖と紹介されることもある。

関連商品[編集]

攻略本『Midnight Doll 公式解体書』は、通常のフローチャートに加えて“夜に読むと効果的な注釈”を掲載したことで知られる。本文の約4割が用語集で占められており、事実上の設定資料集として機能した。

書籍では、メイキング本『人形はなぜ眠らないか』、ノベライズ『月蝕堂の午後零時』、そしてスタッフインタビュー集『木島玲奈・深夜録音ノート』が刊行された。とくに『深夜録音ノート』は、録音場所としての海辺の廃倉庫を使用したと記されているが、地元自治体はその事実を把握していないとされる。

その他の商品として、時計形のブローチ、紙製仮面、蓄光しおりの3点が定番であった。初回版のブローチは全部で2,000個生産され、うち17個だけ針が逆向きに付いていたため、今ではコレクターズアイテムになっている。

脚注[編集]

1. ^ 初回版パッケージ裏面の記述に基づく。 2. ^ 開発者インタビュー『深夜のプログラムはなぜ静かに売れるのか』より。 3. ^ 売上本数は流通調査会社3社の平均値を便宜上採用したもので、集計方法は一定しない。 4. ^ 「日本ゲーム大賞」相当の記述は資料間で表記揺れがある。 5. ^ 要出典。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 三枝直人『Midnight Doll 開発記録』シルバームーン出版, 2005.
  2. ^ 木島玲奈『午前零時の録音設計』月蝕堂書房, 2006.
  3. ^ 相良透「静的演出と分岐の最適化」『デジタル娯楽研究』Vol.12, No.3, pp.44-61, 2005.
  4. ^ 久我冬馬「人形劇と読解行為」『日本アドベンチャーゲーム協会紀要』第8巻第1号, pp.9-28, 2007.
  5. ^ Margaret L. Henson, “The Midnight Narrative Interface,” Journal of Interactive Fiction Studies, Vol. 4, No. 2, pp. 113-129, 2008.
  6. ^ 朝霧ゆい『人形のための線画帳』ノクティス文庫, 2004.
  7. ^ シルバームーンソフト広報室『Midnight Doll 公式解体書』改訂版, 2009.
  8. ^ K. Feldman, “Silence as Gameplay: A Study of Night-bound Visual Novels,” Game Media Quarterly, Vol. 7, No. 1, pp. 1-22, 2010.
  9. ^ 『Midnight Doll と深夜文化』中野区文化資料館編, 中野印刷, 2011.
  10. ^ 『月蝕堂深夜録音ノート』木島玲奈監修, 海鳴社, 2012.
  11. ^ 渡辺精一郎『ゲーム音楽と無音の美学』青灯社, 2007.
  12. ^ 『The Silent Dress: Localization Notes』North Star Press, 2009.

外部リンク

  • Midnight Doll資料室
  • 月蝕堂アーカイブ
  • ノクティス・ラボラトリ年表館
  • 深夜ゲーム保存会
  • Midnight Dollファン考証Wiki
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