ケツゲーム
| 分類 | 即興の身体ゲーム(俗称) |
|---|---|
| 発祥(とされる) | 1970年代の都市下層娯楽圏 |
| 主な舞台 | 路地裏・公園・集会所 |
| 競技要素 | 自己申告+他者判定 |
| 賭けの形式 | コイン相当・景品・労働(ごく小規模) |
| 流行の媒体 | 口コミ、のちに同人文脈の模倣 |
| 関連語 | ケツランキング、尻見合わせ |
ケツゲーム(けつげーむ)は、の若年層の間で一時期流行したとされる「身体接触を伴う格付け遊戯」の俗称である。ルールは地域・集団によって異なるが、主に「自尊心の順位付け」を競う形式として語られてきた[1]。
概要[編集]
は、参加者が「順位」をめぐってふざけ合い、最後に最も“評価”が高かった者が小さな特典を得る、とされる俗称である[1]。
定義自体は曖昧で、ある地域では「尻の角度」や「歩行テンポ」を基準にするとされ、別の地域では「他者の反応速度」や「声量」を基準にしたと語られる。このように、身体的パラメータと社会的反応を混ぜ合わせる点が特徴である[2]。
語源については、の下町で行われた「尻合戦(けつがっせん)」が口語で縮んだとする説や、同人サークル内の暗号表現から始まったとする説が並存している。ただし、いずれも一次資料が乏しいとされる[3]。
歴史[編集]
前史:遊興メディアとしての“反応測定”[編集]
ケツゲームの前身は、1970年代に周辺で流行した「反応測定遊戯」にあるとする見方がある。そこでは、参加者が合図後3秒以内に行動を選び、その結果を“場の空気”で評価する仕組みが採られたとされる[4]。
当時の記録として、の一角で開かれた臨時講習会に関する町内会文書(写し)が参照されることがある。文書では、評価者を「審判役」と呼び、審判役が参加者の反応を点数化するための“快・不快の目安”として「声の減衰率」や「視線の残像時間」などの指標が挙げられていたとされる[5]。
もっとも、これらはのちにケツゲームへ転用されたと推定される。特に「自己申告→審判の即時判定」という流れは、身体要素を含む遊戯でも成立しやすい構造だったとされる[6]。
成立:団地裏での“ランキング運用”と偶然の制度設計[編集]
ケツゲームが“ケツゲーム”として語られ始めたのは、1980年代前半、の大規模団地で行われたとされる「匿名ランキング運用」の試みが転機になったとする説がある[7]。
当時、団地自治会の下部組織である「青少年娯楽調整班」(正式名称はに類する文脈で、ただし同団地独自の運用とされる)が、近隣トラブルを減らすために“勝敗の明文化”を求めた。そこで導入されたのが、参加者の匿名名を札に書き、審判役が1回ごとに点をつけ、最終的に“尻評価”をまとめて掲示する方式だったとされる[8]。
掲示は驚くほど細かく、例えば一部では「点数の算出式」が「審判3名の平均点+観客のうなずき係数(最大0.7)」とされ、掲示用紙にはで“行数19・列数7”の罫線まで指定されていたと語られる[9]。こうした細則が、遊びを“制度っぽいもの”に見せ、結果的に熱狂と模倣を呼んだと推測される。
ただし、この制度設計が一方で摩擦も生み、最終局面で参加者同士が「評価の根拠」をめぐって衝突する事例が増えたとも指摘されている[10]。
拡散:メディアの記号化と“名刺サイズの賭け”[編集]
1980年代後半から1990年代にかけて、ケツゲームは路地の口伝だけでなく、学習塾帰りの子どもたちの間で“記号化”されて広まったとされる[11]。
この頃に重要だったのが、勝者に渡す景品の形式である。ある地域では、勝者に渡す「賭けの名刺」が幅52mm・縦33mmの紙片で、裏面に「第◯回尻評価」と日付、そして審判役のサイン欄が印刷されていたとされる[12]。
また、賭けそのものも小規模化され、「駄菓子袋1つまで」などの上限が暗黙に共有された。例として、の一部では「コイン相当は10円未満」ルールが採用され、違反者には“次回の審判役固定”が科されたとされる[13]。
この制度が一見、子どもの安全に配慮していたように見えたため、地域の大人から“健全な遊び”として誤認される場合もあった。しかし後年、これらの記号化が大人の目をすり抜ける方策になっていたとの批判もある[14]。
遊びの仕組み(地域変種)[編集]
ケツゲームは、共通する要素がいくつかあるとされる。第一に「勝者が確定するまで、審判役の判定が最終権限になる」こと、第二に「身体の見え方が評価指標として扱われる」こと、第三に「その場のノリが点数に混ざる」ことが挙げられる[15]。
なお、具体的な競技手順は地域ごとに細かく異なる。ある変種では、合図から「歩行3歩→停止→自己申告(理由を一文で)」までを1ターンとし、審判役はその一文の説得力に応じて“尻の評価係数”を増減させたとされる[16]。
別の変種では、観客が「拍手のタイミング」で係数を出すとされ、「最初の拍手が合図後1.6秒以内なら+0.2」といった妙に現実的な秒数が語られることがある[17]。これらの細則が“科学っぽい”語り口を生み、参加者が真面目に練習した結果、競技が儀式化していったと推測される。
ただし、どの変種でも「笑いが最優先」とされることが多く、負けた側には謝罪芸として短い即興スピーチが求められる場合があったとされる[18]。
社会的影響[編集]
ケツゲームは、単なる遊戯として語られながらも、当時の若年層における“評価文化”を可視化したものとして分析されることがある[19]。
特に、勝敗が身体的要素と社会的反応の合算として扱われたため、参加者は自分の見せ方や周囲の反応を意識するようになったとされる。結果として、学校の休み時間における集団内評価(人気、面白さ、ノリ)と連動する形で記号が持ち込まれた、という指摘がある[20]。
一方で、評価が“数値っぽく”語られることで、暗黙の格付けが強化されたともされる。たとえば、ある団地で掲示されたランキングの累積点が、学期末にクラスの座席希望に影響したと伝えられた例がある[21]。この話は誇張も含むとされるが、伝聞として一定の説得力を持ったため、ケツゲームが社会の小さな縮図のように語られ続けたと推定される[22]。
さらに、のちに成人向けのコミュニティでも“尻評価”がメタファーとして流用され、身体そのものではなく「見られる戦略」全般を指す言葉になった、という観測がある[23]。
批判と論争[編集]
ケツゲームには、身体接触や屈辱表現を誘発しうる点から批判があったとされる。地域によっては「触るのは禁止」と明文化した運用もあったが、言葉が先行して、実際の現場では境界が曖昧になる場合があったと指摘されている[24]。
また、ランキング掲示の形式が“制裁の道具”になった可能性も論じられた。例えば、掲示用紙のうち「審判役のサインが欠けた行」を“無効”扱いにし、そこに本来の参加者名が紛れ込むよう細工されたケースがあったとされる[25]。
この件は、地元紙の投書欄で「数字の体裁は暴力を軽くする」として批判されたとされるが、当該記事は見つかっていないとする反論もある[26]。いずれにせよ、ケツゲームは“見世物化”と“評価の暴走”の境界に位置していたとまとめられることが多い[27]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎『都市下町の即興遊戯と点数化』青林書院, 1987.
- ^ Margaret A. Thornton『Social Scoring in Informal Youth Practices』Cambridge University Press, 1994.
- ^ 鈴木怜司『反応測定と身体儀礼—口伝ルールの伝播』日本社会遊戯学会誌, 第12巻第3号, pp. 41-58, 1996.
- ^ Katherine R. Hensley『The Aesthetics of Rapid Approval』Routledge, Vol. 8, pp. 120-147, 1999.
- ^ 山本清隆『団地自治と“健全娯楽”の制度化』東京自治文化研究所紀要, 第5巻第1号, pp. 9-33, 2001.
- ^ 田村ユリ『名刺サイズの賭け札—小規模賭博の記号設計』民俗メディア研究, 第21巻第2号, pp. 77-103, 2005.
- ^ 佐藤武『掲示文化の倫理—匿名ランキングの副作用』日本倫理学会誌, 第34巻第4号, pp. 201-226, 2009.
- ^ Élodie Martin『Embodied Metrics and Street Mythologies』Éditions du Savoir, 2012.
- ^ 堀口和也『尻評価係数の起源—“数字っぽさ”の心理』社会記号学レビュー, 第2巻第6号, pp. 301-319, 2017.
- ^ 『青少年娯楽調整班の運用案(所蔵不明)』【文書館】(架空資料)第9号, pp. 1-18, 1983.
外部リンク
- 尻評価アーカイブ
- 路地裏規約データベース
- 反応測定遊戯の系譜
- 団地ランキング掲示庫
- 見せ方戦略研究会