嘘ペディア
B!

ケツデカピングー

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ケツデカピングー

ケツデカピングー(けつでかピングー)とは、上で成立した、極端に誇張された的シルエットを愛でる二次創作的風潮を指す和製英語・造語である。これを行う人をケツデカピングーヤーと呼ぶ。

概要[編集]

ケツデカピングーは、主になどで用いられた、後躯を過剰に強調した風キャラクター表現を指す。明確な定義は確立されておらず、単なるネタ画像から、擬音・定型文・コラージュ文化を含む広義のミーム群として扱われることが多い。

この語は、2010年代前半に内の深夜アニメ実況板と、の自動生成画像フォーラムを経由して拡散したとされる。もっとも、初出はの個人ブログのコメント欄にあった「ケツがデカいピングー」という書き込みを短縮・再記号化したものとする説が有力である[1]

定義[編集]

ケツデカピングーという語は、狭義には「極端に大きい臀部を持つ風意匠」を指すが、実際の運用では、後方重心の極端な誇張、歩行時の振動表現、尻尾状の補助線、あるいは関節部を省略した丸みの強い造形まで含む場合がある。投稿者の間では、臀部の大きさそのものよりも「後ろに持っていかれそうな不安定感」が重要であるとされた。

また、ケツデカピングーを描く行為は、単なる模写ではなく、元のキャラクターが持つ無垢さをわざと損なわずに物理的に破綻させる芸として位置づけられることがある。このため、愛好者の一部は自らを形状破壊派重心偏重派再配分派などと呼び分けていた。

歴史[編集]

起源[編集]

起源については複数の説があるが、最も流布しているのは、ごろにの同人イベントで頒布された小冊子『極北体型図鑑』に、背面を異様に強調したペンギンのスケッチが掲載され、それが後にネットミーム化したとするものである。冊子の奥付には編集者として「佐藤ケンジ・β版」と記されていたが、実在性は確認されていない[2]

一方で、の美術系専門学校におけるデッサン課題「重心の可視化」が発端であったとする説もあり、こちらでは学生が描いたペンギンの臀部を講評教員が「ケツデカ」と評したことが由来とされる。なお、この逸話は当事者の証言が毎回微妙に違うため、要出典とされることが多い。

年代別の発展[編集]

からにかけては、主に系のまとめサイトで、粗いAAやJPEG画像として増殖した時期である。この段階では「ピングー」に限らず、アザラシ、フクロウ、雪だるまなど、丸みを帯びた生物すべてがケツデカ化の対象となった。

以降は、の普及により、静止画から短尺動画へ移行した。特に、尻部だけがわずかに遅れて追従するアニメーション手法が好まれ、投稿者は1フレーム単位で「もっさり感」を調整したという。ある調査では、2014年の関連投稿の約37%が深夜2時から4時台に集中していたとされる[3]

インターネット普及後[編集]

インターネットの発達に伴い、ケツデカピングーは単なる内輪ネタから、画像生成AIや自動補完機能を用いた再解釈の対象へと変化した。特に以降は、海外のミーム文化と接続し、fat penguin、rear-heavy Pingu、gluteal Pinguなどの英訳風ラベルが付されるようになった。

また、上では「ケツデカピングーで学ぶ人体比率」などの教育風動画が一時的に伸長し、コメント欄で研究者気取りの利用者が「尾部の体積が前脚の約2.8倍」といった謎の計測を行う現象も見られた。これらは学術的裏付けを欠くが、コミュニティ内では半ば公認の遊びとして定着した。

特性・分類[編集]

ケツデカピングーは、制作技法と受容態度の両面から分類されることが多い。制作技法としては、(1) 元画像改変型、(2) 手描き誇張型、(3) 3Dモデリング再配分型、(4) 音声を伴う擬人化型が知られている。

受容態度としては、笑いを優先するネタ消費派、造形美を追求する曲面信仰派、そして元作品への敬意を重視する原型保持派に分かれるとされる。もっとも、実際には投稿者の多くが複数の立場を往復しており、厳密な分類は成立していない。

なお、一部の愛好者は「ケツデカ度」を独自に数値化し、臀部の投影面積、脚部との比率、重心の後退距離を総合して「KD値」と呼んでいた。KD値が13を超えると歩行困難、21以上で「ほぼ座標」と判定されるというが、これは主に遊戯的な内規である。

日本におけるケツデカピングー[編集]

日本においては、圏の深夜アニメ文化と、圏の漫才的誇張表現が交差する地点で受容が拡大したとされる。特にの同人ショップ周辺では、ケツデカピングー柄の缶バッジ、ステッカー、アクリルスタンドが頒布され、サークルによっては午前中で完売することもあった。

では、工業デザイン系の学生が「後方重量の視覚化」として研究発表に取り入れた例があり、学内展示で教員が困惑したという逸話が残る。またでは、寒冷地ゆえに「脂肪を蓄えた個体」と結び付けられ、雪像イベントで再現されることもあった[4]

一方で、テレビ番組や一般メディアでは意味が取り違えられやすく、しばしば「下品なネットスラング」として扱われた。これに対し、愛好者側は「臀部ではなく曲率の文化である」と反論し、妙に理屈っぽい擁護が繰り返された。

世界各国での展開[編集]

海外展開は、主に翻訳不能な語感が逆に注目されたことによって進んだ。では「엉덩이 큰 핑구」系のタグが使用され、では繁体字圏の掲示板で「大屁股企鵝」として流通した。いずれも原義から離れ、より健康的で丸いキャラクター全般を指す言葉へと拡張した。

では、ミーム文化の文脈で「big butt penguin」が検索ワードとして一時的に増加したとされ、では解剖学的に説明しようとする投稿が人気を得た。もっとも、現地の利用者はピングーそのものを知らないことも多く、結果として「黒白の鳥型臀部」という抽象概念だけが輸出された。

では、造形玩具のユーザーコミュニティで「Rückseite-Pinguin」と呼ばれ、工学的な安定性の観点から議論された。特にの模型展示会では、転倒防止のために尻部内部へ鉛を仕込む手法が紹介され、妙に実用化が進んだという。

ケツデカピングーを取り巻く問題[編集]

ケツデカピングーをめぐる最大の問題は、と表現規制の境界が曖昧である点にある。原作キャラクターの外形を大きく改変した二次創作であるため、権利者側が黙認する場合と、非公式グッズとして警告対象になる場合が混在した。

また、公共空間での掲示については、教育機関や商業施設が「過度に身体部位を誇張した図像」として掲出を控える例があり、これに対して愛好者は「これは人体ではなく重心の比喩である」と主張した。なお、には、とある自治体の図書館が児童向け展示に採用し、後日「何を学ばせたいのか不明」として撤去された事案があるが、詳細は地元紙以外にほとんど残っていない[5]

さらに、画像生成技術の普及により、無断で大量生成されたケツデカピングーがネットワーク上に流通し、元祖的な手描き作品の価値を損なうとの批判もある。一方で、愛好者は「量産と崩壊こそが文化の完成である」と反論し、議論は平行線をたどっている。

脚注[編集]

[1] 渡辺精一郎『匿名掲示板における動物誇張語彙の変遷』インターネット文化研究 第12巻第3号、pp. 41-58、2016年。

[2] 佐々木美帆『極北体型図鑑とその周辺』東京頒布文化社、2009年。

[3] Michael J. Harrow, "Temporal Clustering in Late-Night Meme Posting", Journal of Digital Folklore, Vol. 8, No. 2, pp. 101-129, 2015.

[4] 北村里奈『北海道雪像祭における二次創作意匠の導入』季刊デザイン民俗学 第5号、pp. 12-21、2019年。

[5] 『ケツデカピングー展示、児童向け図書室から撤去へ』港北タイムズ、2021年11月4日付。

[6] Andrew P. Bell, "Rear-Weighted Character Design and Viewer Attachment", The Animated Form Review, Vol. 4, Issue 1, pp. 77-93, 2018.

[7] 高橋ルミ『曲率と笑い――ネットミームとしての臀部表象』メディア批評社、2022年。

[8] Élodie Martin, "Gluteal Proportions in Japanese Internet Humor", Revue des Cultures Numériques, Vol. 11, No. 4, pp. 55-71, 2020.

[9] 『画像生成AIにおけるケツデカ率の自動推定』情報造形学会誌 第19巻第1号、pp. 3-19、2023年。

[10] 山田康介『和製英語としてのKetsudeka Pingu』ネット語彙史叢書、2017年。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎『匿名掲示板における動物誇張語彙の変遷』インターネット文化研究 第12巻第3号, pp. 41-58, 2016年.
  2. ^ 佐々木美帆『極北体型図鑑とその周辺』東京頒布文化社, 2009年.
  3. ^ Michael J. Harrow, "Temporal Clustering in Late-Night Meme Posting", Journal of Digital Folklore, Vol. 8, No. 2, pp. 101-129, 2015.
  4. ^ 北村里奈『北海道雪像祭における二次創作意匠の導入』季刊デザイン民俗学 第5号, pp. 12-21, 2019年.
  5. ^ Andrew P. Bell, "Rear-Weighted Character Design and Viewer Attachment", The Animated Form Review, Vol. 4, Issue 1, pp. 77-93, 2018.
  6. ^ 高橋ルミ『曲率と笑い――ネットミームとしての臀部表象』メディア批評社, 2022年.
  7. ^ Élodie Martin, "Gluteal Proportions in Japanese Internet Humor", Revue des Cultures Numériques, Vol. 11, No. 4, pp. 55-71, 2020.
  8. ^ 『画像生成AIにおけるケツデカ率の自動推定』情報造形学会誌 第19巻第1号, pp. 3-19, 2023年.
  9. ^ 山田康介『和製英語としてのKetsudeka Pingu』ネット語彙史叢書, 2017年.
  10. ^ 『ケツデカピングー展示、児童向け図書室から撤去へ』港北タイムズ, 2021年11月4日付.

外部リンク

  • 日本ネット造形史協会
  • ミーム民俗学データベース
  • 深夜掲示板アーカイブ
  • 曲面キャラ研究室
  • 和製英語年鑑オンライン
カテゴリ: 日本のサブカルチャー | インターネットの文化 | 和製英語 | ネットミーム | 二次創作文化 | キャラクター改変 | 画像文化 | 匿名掲示板文化 | 2010年代の日本 | 表現規制
コメントを読み込み中...

関連する嘘記事