サマーリングサマンダ ~世界を旅する少女~
| タイトル | サマーリングサマンダ ~世界を旅する少女~ |
|---|---|
| 画像 | 架空のパッケージ画像(夏色のリング型エンブレム) |
| 画像サイズ | 240px |
| caption | 世界地図を貫く“サマーリング”を描いたパッケージ |
| ジャンル | 伝説級バグ搭載冒険RPG(通称:クソゲー寄り) |
| 対応機種 | トラベルフィールドハンドヘルド |
| 開発元 | 環球エンジンラボ |
| 発売元 | サマーコロニー流通 |
| プロデューサー | 山際ユウガ(やまぎわ ゆうが) |
| ディレクター | イリス=ファラデイ |
| 音楽 | 海鳴り音楽工房(うみなりおんがくこうぼう) |
| シリーズ | サマンダリング |
| 発売日 | 2021年7月15日 |
| 対象年齢 | C(レーティング未収載) |
| 売上本数 | 全世界累計 137万6,420本(初回偏重で推定) |
| その他 | “リング装備の装着順”で難易度が反転する仕様が話題 |
『サマーリングサマンダ ~世界を旅する少女~』(英: Summerling Samanda: A Girl Who Travels the World、略称: SSS)は、にのから発売された用である。の第1作目にあたる[1]。
概要[編集]
『サマーリングサマンダ ~世界を旅する少女~』は、プレイヤーがと呼ばれる少女を操作し、海風の強い街から凍結した路地まで“世界を周回する”ことを目的とした的RPGである[2]。
本作は発売直後から「良い意味で壊れている」「戦闘が数学の授業みたい」「オートセーブが敵を覚醒させる」といった評が同時多発し、結果として“伝説のクソゲー枠”に分類されながらも、ファンによる攻略研究が異常な熱量で進んだことで知られている[3]。
なお、タイトルに含まれる“リング”は、単なる装飾ではなく、ゲーム内部の天候サイクル(疑似乱数)の位相を指す用語として扱われており、編集者の間でも「公式が何を言っているのかが分からない」と苦笑されるほどであった[4]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
ゲームシステムの中心には、装備“サマーリング”の位相合わせがある。プレイヤーはフィールド上で入手したリングを装備し、装着順により敵AIの反応速度が変化する。説明書には「装着順は物語の順序でもある」とだけ書かれており、実際には“順番が間違うほど楽になる”場合が頻発した[5]。
戦闘はターン制だが、ダメージ計算が“気温・湿度・プレイヤーの歩数”を要素として参照する。そのため、同じレベル帯でも、街の裏路地で戦うと物理攻撃が急に回復行動へ寄ることがあるとされた。公式FAQでは「仕様である可能性が高い」とされ、当時の掲示板では「仕様って言うと責任逃れできるんだな」と揶揄された[6]。
アイテム面では、拾った食材を錬成して“旅の栄養”にする機能がある。特徴として、回復アイテムはすべて“味”の数値を持ち、味が一定値を超えるとイベントスキップが発生する奇妙な挙動が記録された。対戦モードは“疑似対戦”として提供され、プレイヤー同士のデータは直接戦わず、互いのプレイ履歴を天候演算に混ぜて再現する方式とされる[7]。
オフラインモードでは、オフライン特有のリング偏りが生じると説明された一方、後の検証コミュニティは「オンライン更新の差分をオフラインが先に適用してしまう」現象を報告した。要出典の注釈が付き、編集者が「ここは出典不足ですね」とメモを残したままになっている[8]。
ストーリー[編集]
ストーリーは、主人公サマンダが“世界の輪”をつなぐため、各地の気象現象を収集する旅に出る物語として構成される。彼女は旅の途中で「リングは世界の呼吸である」という古い掲示板の書き込みを手がかりにし、都市ごとに異なる“夏”の定義を聞き取りして回る[9]。
ただし、物語の章タイトルは妙に具体的である。たとえばでの章は「第3回・午後16時17分の霧が勝手に味方になる」であり、プレイヤーの行動によっては第3回が第1回として再採番されるとされる[10]。
終盤では、サマンダが“旅の少女”であること自体が疑われる。リング装着の順番が物語の進行フラグに干渉し、ある装着順では「世界地図が裏返り、敵が天気予報を読み上げる」展開に分岐する。ゲーム内のNPCは真顔で「これは救済です」と言うが、プレイヤーの多くはむしろ罰だと感じたため、議論が長引いた[11]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公のサマンダは、両手に“リングホルダー”を持ち歩く少女として描かれる。彼女の口癖は「暑いのは、だいたい誰かの嘘でできている」であり、会話の選択肢がそのまま天候パラメータに変換されると説明された[12]。
仲間には、言葉を換気する機械人形がいる。ピュルカは戦闘中に「排熱します」と通知するだけで攻撃をしないが、代わりに被ダメージを“暑さ指数”に変換する役割を持つとされる。ファンは「攻撃より冷静な笑いが強い」と語った[13]。
敵側の代表例として、気象通信員を名乗るが挙げられる。彼は戦闘開始前に街のラジオ周波数を“宣誓”し、宣誓が成功するとプレイヤーのセーブデータが一部上書きされるとされた。実際に“同じ周回でも結果が変わる”という指摘が多く、攻略勢は「保存は祈り」と呼んだ[14]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観は、各地域が“天気税”によって統治されるという設定により特徴づけられる。具体的には、晴れが続くほど徴収額が増え、その代わりに住民が作る菓子や香辛料が強くなるとされる。プレイヤーは旅の中でそれらの“天気還付”を受け取り、リングの位相が安定する仕組みが採用された[15]。
リングは少なくとも8種類が確認されている。代表として、、そして異色のがある。後者は装備すると凍結ダメージが増えるのではなく、NPCの誤解が減る方向へ補正されると報告された。もっとも、補正効果はセーブタイミングに依存するため、研究者たちも再現性に悩んだ[16]。
舞台地理としては、日本から遠い架空領域が採用される。たとえばには“港風監督局”なる施設があり、プレイヤーはそこで「風向きを正しくすると敵の発言が遅延する」という意味不明なクエストを受ける。現地には“地図は真っ直ぐが正義”と刻まれた石碑があり、攻略サイトが「実在しそうな嘘」の代表として引用した[17]。
開発/制作[編集]
本作の制作経緯は、が当時進めていた“旅の履歴を娯楽へ変換する研究”から派生したとされる。研究の中心人物はディレクターのであり、彼女は「乱数は物語にすり替わるべきだ」と繰り返したと社内記録に残る[18]。
開発はが管理し、特に“リング位相の優先順位”が変更され続けたことがのちに明かされた。あるインタビューでは「締切直前に優先順位が3回反転している」と発言しており、当時のプロジェクトログが“反転回数は3回、ただし例外あり(要出典)”という曖昧な表現で残された[19]。
スタッフ構成として、プログラマーは、サウンドは、テクニカルライティングはの非常勤編集者が担当したとされる。国立旅程研究所は実在の研究機関名に似た架空組織で、百科事典的には“外部監修として記載された”扱いで整理されがちである[20]。
音楽以外の制作が荒れた理由として、開発者が夏休み中のセーブデータを“研究用サンプル”として扱ったことで整合性が崩れたという逸話がある。これが「クソゲー」と呼ばれつつも「研究する価値があるゲーム」に変わった転機とみなされている[21]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
音楽は、潮騒の録音を基にした“リング同期メロディ”が特徴である。海鳴り音楽工房は、波の周期をBPMに変換する独自手法を採用したとされ、サウンドトラックには「リング装着時にだけ聴こえる第13倍音」が収録されたとされる[22]。
劇中の曲名は妙に実務的で、たとえばでは「湿度 62%のための三連符」と表記される。また、戦闘テーマは“歩数が奇数のときだけ転調する”設計とされ、実機で検証したプレイヤーが「歩幅がイベントの進み具合に影響する」と主張した[23]。
ただし、公式発売後に一部曲が“無音区間”を含むことが指摘され、CD版ではなくハンドヘルドのスピーカー特性が原因ではないかという議論が生じた。後にパッチが当たったが、なぜかパッチ後は別の曲の無音が増えたと報告されている[24]。
他機種版/移植版[編集]
移植版としては、手のひらサイズの“短距離VR”を名乗る向けに簡易版が配信されたとされる。移植ではリングの位相計算が軽量化され、代わりに画面揺れが増えることで難易度が上がったと評された[25]。
また、ダウンロード専用の“クラウド周回”では、サーバー側の気象ログを参照して天気税を再現する仕組みが導入された。しかし結果として、プレイヤーが同じ操作をしても地域のラジオ周波数が変わり、カイロ・ウェザーマンのセリフが異なる内容になる現象が報告された[26]。
このほか、旧機種向けの互換パックが用意されたとされるが、互換パックの説明書では「互換しない部分も互換である」と書かれており、実用性より伝説性が先行したとされる[27]。
評価(売上)[編集]
発売初週での売上は不明な点が多いが、全世界累計で137万6,420本を突破したと推計されている。内訳は、が約61%で、残りを北米と欧州が分けたとする調査がある。ただし資料の根拠が曖昧で、推計値に“端数切り捨て疑惑”が付いたままになっている[28]。
評価については、日本ゲーム誌のクロスレビューで“ゴールド殿堂入り”扱いを受けたとされるが、実際のスコアは媒体ごとにブレがあった。ある編集者は「クソゲーのはずなのに、レビューを読む人の時間だけは奪われるから」と書き残したとされる[29]。
一方で、バグに起因する不公平感が強いと批判も受けた。特定の装着順では必ず被ダメージが逆転するため、対戦モードでは勝敗が運ではなく位相に偏るという指摘があり、コミュニティ側は“位相レート”なる指標を作って自己解決した[30]。
関連作品[編集]
関連作品として、テレビアニメ『リングの呼吸』が挙げられる。アニメは原作の“旅の章タイトル”をなぞりつつ、サマンダが“謝罪の霜リング”で過去の誤解を解く展開を強めた構成とされる[31]。
また、公式派生として“攻略するための小説”『装着順は愛である』が刊行された。作中では、サマーリングの装着順が人生の優先順位に対応するという倫理観が説かれ、結果的にファンの一部が生活習慣をリング順に寄せたという噂が流れた[32]。
さらに、ゲーム内に収録されたとされる架空のミニゲーム“落ちものパズル『霧のタイル』”が、同人イベントで商品化された経緯が紹介されている。公式との関係は曖昧で、脚注に“当該イベントが出典不明”として短い注が付いたままである[33]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本として『サマーリングサマンダ公式リング位相読本』が出版された。内容は、各リングの“位相:夏/夜/謝罪”を表にし、さらに“セーブの時刻(秒まで)”で補正されるケースを箇条書きする形で構成された[34]。
書籍では『歩数で変わる世界の仕様書』が人気を集め、巻末には“歩幅チェック表(足の親指から床までの距離で管理)”が付録として掲載されたとされる。さすがに医学的妥当性は議論され、要出典の注意が脚注欄に埋め込まれた[35]。
その他の商品として、リング形状の携帯ストラップ“サマーリング・ストレイカンパス”が流通した。ストラップは方位磁針ではなく、携帯端末の時計補正を促す仕組みとされるが、実用性より象徴性が先行したと記録されている[36]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 山際ユウガ『サマーリングサマンダ開発ログ(抄録)』環球エンジンラボ出版局, 2021.
- ^ イリス=ファラデイ『乱数は物語にすり替わるべきである』虚構技術叢書, 2020.
- ^ 『ファミ通クロスレビュー2021夏号』エンターブレンド, 2021, pp. 112-119.
- ^ 国立旅程研究所『天気税の経済モデル(第3版)』学術旅程出版, 2019, Vol. 3 No. 2, pp. 45-61.
- ^ 佐倉カズト『ハンドヘルドにおける位相計算の軽量化』『計算娯楽工学会誌』, 2021, 第7巻第1号, pp. 1-18.
- ^ 海鳴り音楽工房『波の周期をBPMへ:リング同期メロディ手法』音響研究叢書, 2021, pp. 203-231.
- ^ M. Thornton『Weather as Narrative Variable in Handheld RPGs』Journal of Fictional Interactive Systems, 2022, Vol. 14 Issue 4, pp. 88-101.
- ^ K. Nakamura『Device-Specific Silence Phenomena in Summer-Themed Soundtracks』Proceedings of the Imaginary Audio Conference, 2021, pp. 77-90.
- ^ 『装着順は愛である(小説版)』サマーコロニー出版, 2022, pp. 12-13(タイトル表記に一部誤植があるとされる).
- ^ 『サマーリングサマンダ公式リング位相読本』攻略本編集部, 2021, pp. 1-256.
外部リンク
- サマーコロニー流通公式サイト(架空)
- リング位相研究会ポータル(架空)
- ファミ通クロスレビューアーカイブ(架空)
- 環球エンジンラボ開発者ノート(架空)
- 海鳴り音楽工房サウンドライブラリ(架空)