『シエロエスティーボ』
| タイトル | 『シエロエスティーボ』 |
|---|---|
| 画像 | CieloEsteebo_cover.png |
| 画像サイズ | 280px |
| caption | 空色の紋章と、逆さの樹脂星雲を模したパッケージデザイン |
| ジャンル | 冒険RPG(落ちもの連結戦闘) |
| 対応機種 | 虚空クラウドOS、ドックドックPC、据え置き箱「KARKA-7」 |
| 開発元 | 8ビット継承研究所 |
| 発売元 | 星屑出版社(Hoshikuzu Publishing) |
| プロデューサー | 渡辺精理郎(わたなべ せいりろう) |
| 音楽 | 伊那川ユウキ、レナト・カリッソ(客演) |
『シエロエスティーボ』(しえろえすてぃーぼ、英: Cielo Esteebo、略称: CIE)は、にから発売された用。『天空税文書綴じ込み』の第2作目とされる[1]。
概要[編集]
『シエロエスティーボ』は、に発売された用であり、シリーズ『天空税文書綴じ込み』の第2作目にあたる[1]。
本作は、戦闘中に「結び目状のドロップ」を連結して属性ゲージを構築する方式を採用したことにより、当時のRPGの常識だった「殴る・撃つ」の単純進行から逸脱したとして知られている。プレイヤーは「税印綴じ(ぜいいんとじ)」を持つ冒険者として操作する[2]。
キャッチコピーは「空の上に、物語の棚がある。」であり、空色のUIと逆さの星雲アニメーションが象徴的である。なお、タイトル名の語源は「=空」「=“証票が眠る場所”」と説明されるが、社内資料では「意味の半分は翻訳、もう半分は占い」とされている[3]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
システム[編集]
戦闘はターン制であるが、入力はターン開始直後に行う「2秒以内の結線(けつせん)操作」であるとされる。画面中央には4系統のドロップが落ち、プレイヤーはそれらをスワイプで“糸の輪”として繋ぐ。繋いだ輪の数が多いほど、次ターンの物理・魔法・税印・回復のいずれかに補正がかかると説明される[4]。
探索では、街角に設置された「棚守(たなもり)」に話しかけ、指定された棚番号の“空き”を埋めると次章の鍵が開く。棚番号は座標ではなく、住人の言い回しから抽出されるため、公式ガイドでは「地図は嘘をつくが、棚は真面目である」と注意書きがなされている[5]。
オフラインでは「最終税印」まで解凍されない制限が設けられており、オンライン接続時のみ“棚の温度”が参照される。この仕様は、リリース当初「遅延の言い訳」だと批判されたのち、攻略コミュニティが“温度=乱数の偏り”であると推測し、結果的に周回効率が最適化された[6]。
戦闘/アイテム/対戦モード[編集]
戦闘の基本アクションは「輪結(わゆい)」「追尾(ついび)」「封印(ふういん)」の3つに整理される。特に追尾は、輪の形が“目”に似ると判定されるとされ、伊那川ユウキの作曲曲が再生されるタイミングで命中率が上がるという噂が広まった[7]。
アイテムは“布”として分類され、布の種類が属性ではなく「税印の規則」を変える点が特徴である。たとえばは被ダメージ計算を遅延させ、最終的に敵の攻撃サイクルを狂わせるとされる。さらには、所持者の発言回数に応じて、敵の反応速度が変化するという異様な仕様が知られている[8]。
対戦モードは協力型の“棚占い合戦”と称され、2人が別ルームから同じ棚を埋めると、相手の棚にだけ現れる「幻の税印」が解放される。開発元は「競うより、棚を共有する」と説明したが、初期は同期エラーで“相手の棚が先に埋まる”不具合が発生し、eスポーツのように盛り上がったという[9]。
ストーリー[編集]
物語は、空中都市の最上階に残された「税文書綴じ込み」が盗まれたところから始まる。主人公は失われた綴じを取り戻すため、街の棚番号を辿って“証票が眠る場所”へ向かうとされる[10]。
第一章では、主人公が出会う棚守「ドロシエ・バルカ」が、盗まれた綴じは誰かの“記憶の税”を封じる装置であると語る。彼女は会話中に必ず3回うなずき、そのうなずきの回数がクエスト成功率に影響するという設定が、のちに解析コミュニティにより確認されたと報じられた[11]。
中盤のクライマックスでは、空の裂け目「シエロ断層」にて、敵組織「徴帳局(ちょうちょうきょく)」が“正しい棚の空白”を奪おうとしていることが判明する。なお最終章は、プレイヤーが最後に開くドロップの並び順によってエンディングが3種類に分岐するが、そのうち「誤配列エンド」が最も物語の核心に近いとして話題になった[12]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公は、肩にを担いだ無名の冒険者として登場する。公式サイトでは職業名が明記されず、「職業は棚が決める」とされるが、攻略本では“税印職(ぜいいんしょく)”が便宜上の呼称として定着した[13]。
仲間には、元・修復員の、音を読む街角職人、そして「ドロシエ・バルカ」が加わる。特にマリッサは、戦闘中に使用する布アイテムを“音の小節”として縫い直す存在であり、プレイヤーの入力テンポが彼女の台詞の長さに反映されるとされる[14]。
敵側では、徴帳局の実働部隊としてが現れる。彼らは正義の顔をしつつ、棚の空きを“罪の収納”として扱う。ファンの間では、白封騎士団の隊長が終盤に急に丁寧語へ変わることから「言葉の罰(ことばのばち)」が存在すると考察され、公式の宣伝文が後から“回収不能な伏線”として評価された[15]。
用語・世界観/設定[編集]
世界観[編集]
本作の舞台は、地上ではなく空中に張られた巨大な書架状都市群であり、章ごとに重力の向きが変わる。開発元は「重力は読み方に従う」と説明しているが、ゲーム内では実際に重力反転時のドロップ落下が変則化されるため、プレイヤーは読み方を学ぶ必要があるとされた[16]。
また、都市の外周には“棚の温度”を示す観測器があり、温度が高い棚ほど誤配列エンドが出やすいという俗説が広まった。温度値は数値で表示されないが、炉心の蒼色が段階で変化するため、ファンが目視でログを取ったという[17]。
主要概念[編集]
主要概念としてが挙げられる。税印は単なる攻撃属性ではなく、「世界が“そう書いてしまう”ルール」であるとされる。たとえばは、敵の狙いがプレイヤーの“過去の選択”へ戻る性質を持つと説明される[18]。
さらにという権利が登場し、綴じ権を持つ者だけが“本来空白であるべき棚”を埋められるとされる。この綴じ権は、物語上では徴帳局の独占であったが、実際の設計思想としては「プレイヤーが自分で間違える余地を残すため」とスタッフインタビューで語られた[19]。
開発/制作[編集]
制作経緯[編集]
8ビット継承研究所は、前作『天空税文書綴じ込み』で好評だった“棚探索”を、より身体的な入力へ転換する方針を掲げていたとされる。そこで着目されたのが、モバイル向け学習アプリで使われていた「結線パズル」であり、社内では「RPGに教育を混ぜると倫理委員会が燃える」として却下されたのち、結局“落ちもの連結”として残された[20]。
制作はに始まり、社内の設計会議は「A4用紙4,321枚分の議論」という表現で記録されている。実際の議事録は断片化しているが、ディレクターのが「数値にすると嘘が減る」と言い、以後チームは異常に細かい数字を好むようになったとされる[21]。
この流れで、音楽との同期が組み込まれた。開発元は「輪結の瞬間に音を置くと、プレイヤーの脳が勝手にタイミングを学習する」と説明したが、当時の批評では“音ゲーの乗り換え”と揶揄された[22]。
スタッフ[編集]
本作のディレクターは、シナリオは、システム設計はが担当した。グラフィックはが請け負い、UIの文字組みは書道家の監修を受けたとされるが、実際は書道家ではなく印刷所の校正担当だったと後に訂正された[23]。
プログラミングでは、オンライン接続時に“棚の温度”が参照される仕様が実装され、低通信環境でも破綻しないよう、回線をごとに区切って補正する方式が導入された。なおこの「0.8秒」が後の小説版で暗号の鍵として流用されたと指摘されることがある[24]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラック『Cielo Esteebo: Ledger of Air』は全28曲で構成され、うち17曲が“税印別テーマ”として整理されている[25]。
作曲は伊那川ユウキが中心となり、レナト・カリッソは一部ボーカル曲で客演したとされる。特に戦闘BGM「輪結の午后」は、輪の形が“目”と判定された瞬間にだけ低音が強調される。プレイヤーはこれを「AIが音を選んでいる」と誤解し、動画投稿が爆発した[26]。
また、棚探索用の「棚守の呼吸」は、プレイヤーのスワイプ速度からテンポを推定し、曲の小節が微妙に変化する仕様であると説明された。実際にはテンポではなく残響時間が調整されていたが、それでも演出として成立していたため、結果的に“錯覚オーケストラ”として語られている[27]。
他機種版/移植版[編集]
本作は発売当初専用であったが、翌にはドックドックPC版が追加された。移植にあたっては「棚の温度」参照の方式が変更され、オフライン環境では温度ログがローカルにキャッシュされる仕様が導入されたとされる[28]。
さらに、据え置き箱への移植では、入力方式が最適化され、輪結操作の滑り補正が強化された。ユーザー調査では「結び目が早くできると罪悪感がある」という自由回答が複数寄せられたと報じられ、開発元は「罪悪感は仕様です」と真顔でコメントした[29]。
後年にはバーチャル配信向けの再構成版が出ている。公式発表では“オーディオ同期の忠実度が98.4%になった”とされるが、ファンは“8ビットの名残が残りすぎている”と評した[30]。
評価(売上)[編集]
売上面では、初動2か月で全世界累計を突破したとされ、のちにを記録した。日本国内ではの年末までにが販売されたと報告され、翌年の増販と合わせて合計となった[31]。
レビューでは、ファミ通クロスレビューが満点帯に入り「入力が“言葉”のように感じられる」と評価された一方で、輪結操作の学習難度が高い点は批判も受けた[32]。
日本ゲーム大賞では、作品賞に相当する部門で受賞したとされるが、当時の受賞理由は「冒険ゲームブック的な誘導の設計」が挙げられている。なお、この受賞はスタッフの故郷が関係するという噂もあり、実際の審査委員会議事録は未公開である[33]。
関連作品[編集]
関連作品としては、テレビアニメ『棚守の呼吸〜シエロ断層篇〜』が挙げられる。作中ではが“善”として描かれる回があり、視聴者が「悪の定義が変わる」と議論したとされる[34]。
また、冒険ゲームブック『シエロエスティーボ:空白の選択肢(改訂版)』が出版され、全選択肢が通り存在すると説明された。ゲーム本編のエンディング分岐と対応しているため、読み手がゲームへ戻る導線が設計されていたと指摘される[35]。
コミック版『税印の海図(みずえ)』では、主人公の正体を曖昧にしたまま、棚番号の意味を会話で解説する手法が採られた。なお同作は最終話だけ別作家が担当したため、絵柄の温度が変わったと読者の間で語られる[36]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本『輪結パターン大全(第1巻)』では、輪結操作をの“型”として分類し、型ごとに敵の行動変化が表形式で掲載されている。初版は12月に出たが、発売直後に「誤植であるはずの表が攻略に効いた」という現象が起き、増刷が急増した[37]。
さらに『棚守の温度ログ:オフライン旅の手引き』では、棚色の階層をとして記録する方法が紹介された。監修としてが名を連ねたが、実務者が「うちの人は監修してない」と語ったとも報じられ、要出典の扱いが続いた[38]。
関連商品としてはサウンドトラックのCDと、布アイテムを模したグッズが販売された。布は触感がテーマになっているが、売り文句が「物語を撫でるとHPが増える」であったため、返品が一定数発生したという[39]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 荒海ユウト『輪結設計記録:0.8秒の真実』星屑出版社, 2042.
- ^ 米原レン『棚番号の文学的意味論』リベロ学研究所紀要, Vol.12, No.3, pp.41-88, 2041.
- ^ 渡辺精理郎『8ビット継承研究所の開発哲学—棚と乱数—』虚空クラウドOS開発年報,第2巻第1号, pp.12-27, 2040.
- ^ 朽木シオン『RPGに落ちものパズルを混ぜるべきであるか』ゲーム技術研究論叢, Vol.6, No.9, pp.201-233, 2042.
- ^ 伊那川ユウキ『Ledger of Air:作曲と錯覚の同期』サウンド計測学会誌, Vol.19, pp.5-49, 2043.
- ^ レナト・カリッソ『ボーカルが勝手に覚醒する条件』International Journal of Game Audio, Vol.8, Issue 2, pp.77-103, 2042.
- ^ 『シエロエスティーボ 公式ガイド(改訂版)』星屑出版社, 2043.
- ^ 『ファミ通クロスレビュー ゴールド殿堂名鑑(2042-2044)』エンタメ出版, pp.88-92, 2045.
- ^ 動力図書館サービス局『棚守の温度ログ—実務者メモ—(要補足)』動力図書館資料集, 第1巻第4号, pp.1-14, 2042.
- ^ 『Cielo Esteebo: Ledger of Air』(英題版)Hoshikuzu Press, pp.3-9, 2044.
外部リンク
- 星屑出版社 公式ページ
- 虚空クラウドOS アーカイブ
- 8ビット継承研究所 開発ブログ
- 輪結パターン解析コミュニティ
- 棚守の呼吸 視聴者ログセンター