ダンスダンスレボリューションにおけるバー持ち論争
| タイトル | ダンスダンスレボリューションにおけるバー持ち論争 |
|---|---|
| 画像 | 論争ポスター(バーを二本に描いた意匠) |
| 画像サイズ | 240px |
| caption | 「踊るのは足、握るのは理屈?」というキャッチが添えられた展示用パネル |
| ジャンル | ダンス・格闘風リズムRPG(論争版) |
| 対応機種 | バーチャルリズムスタンド(VRS-1) |
| 開発元 | ハイパー・テンポ研究所(HTL) |
| 発売元 | 北緯流通エンタテインメント(KID) |
| プロデューサー | 白井ルイジ(Shirai Luigi) |
| ディレクター | 相馬ミチヨ(Soma Michiyo) |
『ダンスダンスレボリューションにおけるバー持ち論争』(英: The Bar-Holding Controversy in Dance Dance Revolution、略称: BHR論争)は、にで話題化した、をめぐる文化的論争である。ゲーム史における「補助機構としてのバー」と「ダンスとしての一体性」を巡る対立として知られている[1]。
概要/概説[編集]
『ダンスダンスレボリューションにおけるバー持ち論争』は、プレイヤーが筐体の補助バーを握ることの是非をめぐり、2000年代後半のゲームセンター文化から学術寄りのコラム、さらには市民団体の討論会へと波及した架空の論争コンテンツである[1]。ゲーム本体というより、「正しい身体の使い方」をめぐる“振付学”として扱われた点が特徴である。
同作の前史として、メーカー側は「転倒抑制」と「姿勢の安定化」を目的にバーを付したとされるが、一部のプレイヤーはバーを“支え”ではなく“寄りかかりの許可”として解釈し始めた[2]。その結果、バーを握る人々を「支持派」、握らない人々を「非支持派」と呼ぶローカルな分類が生まれ、やがて論点は「安全」と「ダンス性」の両方へ拡大したとされる。
なお、この論争を“ゲーム記事”としてまとめる企画がHTLによって始まり、バー有りルートとバー無しルートに分岐するストーリー体裁をとったことで、単なる意見の対立ではなく、プレイ体験そのものが思想化していったと記録されている[3]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーはリズム難易度ではなく「身体倫理難易度」を選択し、スタンス(支持派/非支持派)に対応した当たり判定を受ける[4]。支持派では、バーに“手の圧”を加えた時間に応じてコンボ回復が発生する。一方、非支持派ではバーを握らない代わりに、着地の衝撃波(画面上の微小リング)を正確なタイミングで散らすとスコアが加算される仕組みとされた。
戦闘(比喩的演出)としては、ミス時に現れる「転倒ドラゴン」から身を守るための“説得”演算が組み込まれている。支持派は転倒ドラゴンの口に手形スタンプを押し込むような演出で封印し、非支持派はドラゴンの舌打ちをタイミングよく無視してHPを削るとされる[5]。この設計が、単なる安全機構ではなく“ダンスの物語化”へとつながったとされる。
アイテムとしては「バーの結び目(握る用)」「無握りの糸(握らない用)」「倫理ゲージ封緘札」が存在したとされる。特に倫理ゲージ封緘札は、プレイヤーが議論を“持ち込まない”ためのギミックとして設定され、札を使うとチュートリアル中の解説文が唐突に専門用語へ切り替わる(例: “kinesthetic proprioception”)と記述されている[6]。対戦モードでは、相手陣営に「身体の正しさ」を問うミニ判定が追加され、勝敗ではなく“納得度”がランキング指標として採用された。
オフラインモードには、1983年の実在しない年表を収録した「家族会議アーカイブ」が含まれ、バーを握る子どもを叱った父親の回想(架空の手紙)が再生される仕様だったとされる[7]。この“物語の証拠性”が、議論を実体験へ接続した点が語り草になった。
ストーリー[編集]
物語は、架空の街にあるリズム劇場で始まる。主人公は“テンポ判事見習い”として、毎晩の最終審査「コンボ法廷」に召喚される。そこで提示される裁定は単純で、「バーを持つ者は転倒から守られるが、ダンスの主導権を失う」「バーを持たぬ者は主導権を得るが、転倒の代償を負う」という相反する価値観である[8]。
第2章「寄りかかり説の夜」では、バーを握ると“姿勢が固定される”という主人公の観察が記録される。しかし第3章「非支持の統計」では、非支持派が実験的に“握らない時間”を統計化し、平均ミス率が0.74%改善したという架空の論文が読まれる。さらにエピローグでは、バー無しを貫く者ほど「転倒ドラゴンの声」を聞き分けられるという超能力めいた設定が挿入されるとされる[9]。
このように、論争はストーリー内で“制度”になり、プレイヤーの体感が法廷の判例へ転写されていく構造が採用されたとされる。結果として、同作は単なるリズムゲームではなく、身体の選択を巡る物語として拡張された。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公はテンポ判事見習いの(生まれ、利き手が“左親指”とされる妙に細かい設定)である。彼女は支持派の祖母の影響を受けつつ、非支持派の師匠から「握らないことは技術である」と教わったとされる[10]。
仲間には、バーの安全性を“薬機法由来の言い回し”で説明する、非支持派の理屈を歌詞に落とす、そして転倒ドラゴンの被害者家族から生まれた相談役が登場するとされる。特にタクト神父は、ゲーム中で祈祷中にだけバーから手を離せる“禁呪”を使う設定で、プレイヤーの賛否を呼んだ[11]。
敵側は、論争を煽るメディア企業「明滅タイムズ」編集長と、バーを“権力の取っ手”として掲げるカルト「グリップ正義団」が主な勢力とされる。赤目ユウはインタビューで「バーを握るのは“転倒を許可する罪”」と断言したとされ、後に訂正に追い込まれたとされるが、その訂正文が妙に長いことが非支持派の武器になったと記されている[12]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観では、バーは物理部品であると同時に“語彙装置”でもあるとされる。支持派の用語としては、転倒抑制のタイミングを数えるなどが登場する。TSIは「バー接触3拍以内の割合」で計測され、初期設定では“全国平均が82.3%”とされるが、後年のデバッグで“実測値と見かけ値が入れ替わっていた”というオチが付いたとされる[13]。
非支持派の用語には、着地の衝撃波を受理するがある。彼らはバーのことを「手のための柱」ではなく「視線のための梁」と呼び、ダンスの“主観”を守るための装置だと主張したとされる[14]。
ゲーム固有の設定として、バー無しでプレイすると判定が“足の正直さ”へ寄り、バー有りだと“視線の誠実さ”へ寄るという補正が用意されていたとされる。この設計思想が、現実の論争を“スコア化”することで、意見の違いを対戦相手の身体として見える化したと説明されている[15]。
開発/制作[編集]
同作は、実際の開発会社の社史のように見える資料が残っているが、資料の多くは後から“論争のための設計メモ”として編集されたとされる。HTLのディレクターは、制作会議で「バーは道徳を入れるための空洞」と発言したと伝えられる[16]。
制作経緯では、最初期の試作筐体でバーの角度を固定していたところ、非支持派が転倒ドラゴンに見立てた不具合を多発させた。そこでバーを握る人には姿勢固定の恩恵を、握らない人には衝撃波演算の恩恵を与える二層システムへ変更されたとされる[17]。
スタッフには、身体計測アルゴリズム担当の、ストーリー脚本の、そして倫理用語の監修を担当したがいたと記録されている。なお、この“旧称”だけはどの資料にも残らず、参考にしたはずの出典が空欄になっていたという指摘がある[18]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは、支持派向けが“握るリズム”として拍の頭が太く、非支持派向けが“足のリズム”として拍の残響が長いという、オーディオ設計の違いで区別されていたとされる[19]。曲名には法廷用語や安全指数が混ぜられ、たとえば「判決前夜:TSI=82.3」が初出曲として言及されている。
アルバム全体の構成としては、オープニング曲「寄りかかり説の朝」→中盤曲「無握脚の静電界」→終盤曲「転倒ドラゴンの沈黙(8小節目から口が閉じる)」という推移が採用されたとされる[20]。終盤の“口が閉じる”は、実際にはミキシング上のゲート処理によるものだったが、非支持派が神話として解釈し始めたことで広まったと記されている。
また、討論会向けの派生音源として「グリップ正義団の踊り(公開罵倒編)」が配布された。これにより論争はオンライン掲示板ではなく、BGMの聴取体験として拡散したとされる。
他機種版/移植版[編集]
移植版としては、携帯端末向けのが発売された。こちらではバーに相当する“手首タップ”を行う必要があったため、賛否がさらに拡大したとされる[21]。据え置き向けのでは、バーの有無を巡る会話選択でシナリオが分岐し、誤選択すると“倫理ゲージ封緘札が無効化”されるバグが問題になったとされる。
ただし、移植版ではバー無しルートの爽快感が過剰に補正され、メーカーは「安全をおろそかにする恐れ」を理由に収録曲の一部テンポを変更したと説明した。もっとも、その変更は“8小節目の口”に合わせたものであり、変更告知が過去の神話と矛盾したとして炎上したという記録がある[22]。
評価(売上)[編集]
売上面では、発売初週に約124万本を突破したとされ、米州版の宣伝資料では「ミリオン確実ラインを3日繰り上げ」との文言が添えられている[23]。ただし、争点化した論争ゆえに、支持派が購入するだけでなく“議論のために買う”層が一定数存在したと指摘される。
週次ランキングでは、支持派向け楽曲が上位に残る一方、非支持派向け演算は“体感が分かりにくい”という理由で一時順位が下がった。後にアップデートで非支持派の衝撃合図の視認性が改善され、ランキングが再上昇したとされる[24]。また、反対運動側でも配布用の無料プロモーションコードが大量に回ったと記録されており、数字上の成功と社会的な摩擦が同時に起きた珍しい例として言及された。
なお、日本ゲーム大賞の“論争文化部門”に相当する架空の賞を受賞したとされるが、授賞理由が「バーは悪ではないが、歌詞にするには危険」といった極めて曖昧な文面だったため、後年の学術会議で笑い話として引用されることがある[25]。
関連作品[編集]
関連作品としては、バー持ち論争を“料理人視点”に変えたリズム料理ゲー『握り湯(にぎりゆ)シンフォニー』、非支持派の“足の物語”を題材にした短編コレクション『無握脚の短編集(全12話)』などが挙げられる[26]。また、論争を現実の運動指導へ接続した啓発ドラマ『TSIを数える夜』がテレビアニメ化されたという二次情報もある。
さらに、議論を逆転させたスピンオフ『バーを落とす勇気(B-Drop勇気編)』では、バーを握らずに“落とし”を演出するとボーナスが付くとされる。これが賛否を再燃させ、バーを巡る価値観は単純な二択ではなく“演出の選択”として多様化したと説明される[27]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本としては『バー持ち論争 完全解析ブック(新版)』が発売され、支持派/非支持派それぞれの“正解の握り方”を図解したとされる[28]。図解には、指の角度ではなく“倫理ゲージの湿度”を数値化したページがあり、読者の誤解を誘ったことで話題になった。
その他の書籍としては、議論の出発点を追う『ダンス倫理学入門:TSIと主観の往復』、会員制勉強会の議事録を再編集した『家会議アーカイブ第1巻(バー無し議事録集)』がある。前者は専門用語が多い一方で、後者は議事録の余白に落書き風の注釈が多く、読者参加型とみなされている[29]。
なお、メーカー公認の“身体のための用語帳”として『無握り辞典(改訂3版)』も流通したが、改訂3版では一部の用語が二重に収録されており、編集者のミスが非支持派の“陰謀論”的火種になったとされる[30]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 相馬ミチヨ『身体の裁定:リズムゲームにおける倫理ゲージ設計』ハイパー・テンポ研究所出版局, 2009.
- ^ 白井ルイジ『TSIは踊る:三拍子安全指数の実装と誤差』北緯流通エンタテインメント, 2010.
- ^ K. Watanabe, “Biomechanics of Grip-Assisted Rhythm Play,” Journal of Playful Systems, Vol. 12, No. 3, pp. 41-58, 2011.
- ^ 雨宮レナ『寄りかかり説の夜:論争を分岐させる脚本術』雨宮企画, 2012.
- ^ M. Thornton, “Perceived Authenticity in Input Devices,” Proceedings of the International Conference on Game Gesture, Vol. 7, pp. 201-219, 2013.
- ^ 菊池オサム『衝撃合図演算:無握脚の可視化モデル』計測技術書房, 2014.
- ^ 法務映像室・弁理係『用語帳の境界:倫理表現と安全文言の整合性』ぎょうせい映像法務局, 2015.
- ^ 小田原シン『家会議アーカイブ:オフライン分岐の社会心理』オフライン研究会, 2016.
- ^ R. Tanaka, “Console Ports and the Myth of the Eighth Bar,” Virtual Interface Review, Vol. 3, No. 1, pp. 9-27, 2017.
- ^ 『日本ゲーム大賞 授賞記録(架空統計版)』日本ゲーム財団, 2008.
外部リンク
- バー持ち論争まとめサイト(BHR Wiki)
- TSI計算機アーカイバー
- 無握脚講習会(準公式)
- 転倒ドラゴン図鑑
- 家会議アーカイブ閲覧ポータル