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ドスコイ!恐竜力士!

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ドスコイ!恐竜力士!
作品名ドスコイ!恐竜力士!
原題Doskoi! Dino Rikishi!
画像(架空)公式ポスター画像
画像サイズ240px
画像解説恐竜のような角を持つ力士が土俵を踏む姿を描いたビジュアル
監督早霧ドウケン
脚本早霧ドウケン、花塚ニコラ
原作早霧ドウケン『恐竜力士寄席』
製作ドードー・ピクチャーズ製作委員会
配給環状配給株式会社

『ドスコイ!恐竜力士!』(どすこい きょうりゅうりきし)は、[[2012年の映画|2012年8月24日]]に公開された[[ドードー・ピクチャーズ]]制作の[[日本]]の[[アニメーション映画]]である。原作・脚本・監督は[[早霧ドウケン]]。興行収入は52.7億円で[1]、[[日本アニメ振興賞]]を受賞した[2]

概要[編集]

『ドスコイ!恐竜力士!』は、土俵を中心に「恐竜の肉体運動」と「相撲の所作」を同時に成立させようとした、[[日本]]の娯楽アニメーション映画である。2012年の夏休み興行で公開され、初週動員は総計[[大阪府]][[大阪市]]の主要館だけで約14.3万人を記録したとされる[1]

本作は、架空の古代競技場を舞台としつつ、現代の相撲用語や計測単位をやけに具体的に引用する作風で知られた。キャッチコピーは「角より先に根性、尻尾より先に礼儀」であり、視聴者の間で「礼儀が先の恐竜は初めて聞いた」と話題になった[2]

あらすじ[編集]

古い火山灰が堆積した地域で掘り起こされた巨大な化石は、[[福井県]][[勝山市]]の鉱山跡に設置された「発掘保存ドーム」へ運び込まれることになった。ところがドームの地下で、化石の内部に刻まれた模様が規則的な打撃リズムを示し、恐竜たちの“相撲行動”に似た挙動が現れる。

主人公の見習い力士・ジュウ(声は後述)は、相撲部屋の作法を恐竜の筋肉に合わせて翻訳する「所作方程式」を覚えようとする。彼は土俵に見立てた発掘ドームの円形床で、[[二枚歯車]]の軋み音を合図にして相手の突進を受け流す技「ドスコイ旋回」を編み出す。

しかし、発掘保存ドームの運営担当として入り込んだ謎の審査官[[神谷ベンケイ]]は、恐竜たちの力が“記録”ではなく“評価”として暴走すると警告する。最終局面では、ジュウは化石の刻み模様と同じ周波数で太鼓を打ち、相手を倒すのではなく“礼儀の位置”へ誘導することで勝利する、という結末に到達する。

登場人物(主要人物/その他)[編集]

主要人物

* ジュウ - 見習いの恐竜力士。現代の相撲用語を覚えようとして、なぜか「しこ名」を石に刻む癖がある。 * カギ爪マナ - 相手を掴むのではなく“呼吸の位相”で制する恐竜。勝負中に鼻息の回数を数えるため、言葉が数学っぽいと評された。 * 審判モチヅメ - 片目だけが光る土俵係。相撲の軍配ではなく、化石用ノギスを掲げる演出が印象的だった。

その他

* 神谷ベンケイ - 発掘ドームの審査官で、評価を“点”ではなく“角度”で扱う。劇中で「採点は85度である」とだけ言い、以後沈黙するシーンがあるとされる。 * 座敷ロボ・ハイロ - 相撲部屋の雑用アンドロイド。汗の代わりに微量の粘土を噴霧するため、スタッフが美術で苦労したと制作資料に記されている。

声の出演またはキャスト[編集]

本作には、力士役の声優に“相撲大会の実況経験者”を起用したようなキャスティングが目立つ。ジュウ役は[[佐竹マキオ]]が担当し、地声をわざと低くして「ドスコイ」の母音を太くしたという[3]。カギ爪マナ役は[[エミリー・ケイド]]で、発声テストの際に「鼻息の速度(m/s)を安定させる」指示が出たとされる。

審判モチヅメ役は[[田端キリヤ]]。声優のインタビューでは、軍配ではなくノギスを掲げる動作を“手のひらの面積で表現する”と語った。神谷ベンケイ役は[[加地トオル]]で、終盤の一言「礼儀は方位に宿る」が特に評価された。

スタッフ(映像制作/製作委員会)[編集]

監督の[[早霧ドウケン]]は、脚本を担当した際に「恐竜は筋肉の動物ではなく、時間の動物として描く」とメモを残していたとされる。企画段階では、土俵の直径を厳密に規定しようとする議論があり、円周の理論式をもとに「内径は12.4m、円の厚みは27cmでなければならない」と提案した人物がいたという[4]

製作委員会はドードー・ピクチャーズが中心となり、[[環状配給株式会社]]、[[勝山市文化遺産保存協会]]、[[第三太鼓レコード]]などが名を連ねた。作画監督は[[野口モクレン]]で、恐竜の皮膚表現に「泥の粘度で色が変わる」アニメーション手法を取り入れたとされる。

編集は[[相原トモヤス]]が担当し、ドスコイ旋回のカット割りは1試合で平均132カットと記録された。もっとも、その数字はパンフレットと配信版で微妙に食い違いがあり、編集部内では「どっちが正しいのか、ドスコイ旋回の神のみが知る」と笑い話になったという[要出典]。

製作(企画/制作過程/美術/CG・彩色・撮影/音楽/主題歌/着想の源)[編集]

着想の源は、相撲部屋の鍛錬映像を見た後に、古代恐竜の骨格図を“礼儀の形”として見直したことにあると監督は語った。さらに、[[福井県]][[勝山市]]の発掘記録の写真から「円弧状の模様」を抽出し、打撃リズムを音階に変換したという設定資料が残っている。

美術では発掘保存ドームを「音が反射して勝負が響く場所」として設計し、空調ダクトの配置まで検討された。CGは[[名古屋市]]の特撮ブースで試作され、恐竜の尻尾が着地する瞬間の重力加速度を0.98gに“アニメ的補正”する工夫が加えられたとされる(一般的な計算との差は制作上の許容とされた)。

音楽は[[第三太鼓レコード]]所属の作曲家[[霧島オウカ]]が担当し、主題歌は[[伊吹レン]]の「礼儀どすこい!」である。歌詞には「第1回呼吸、約2.6秒」「軍配の角度は約17度」など具体的な数値が入り、視聴者が計算して考察する二次創作が増えたと報告された。

興行(宣伝/封切り/再上映/テレビ放送・ホームメディア/海外での公開)[編集]

宣伝は「土俵の上にある架空の恐竜を探せ」というAR企画として展開され、封切り初日には[[東京都]][[新宿区]]の劇場前で“ドスコイ旋回”の掛け声を録音して配布する試みが行われた。初週の興行収入は52.7億円とされ、動員は約410万人規模であった[1]

再上映は2020年に実施され、リバイバル上映の前売りは3日で約18万枚に達したという。ホームメディアではBlu-rayの初回プレスが「音声圧縮方式の差による“色調ブレ”」で話題になり、ジャケットの紙質も含めて“保存用”仕様が追加された。

海外公開は、韓国の配給[[K-PHOENIX DISTRIBUTION]]で一部地域のみ先行公開され、「相撲と恐竜の両方の語彙が入っているのに妙に理解できる」と評された。もっとも、字幕翻訳では「ドスコイ」が“尊敬の擬音”として訳し分けられたため、原語ファンからは「違う」との声もあった。

反響(批評/受賞・ノミネート/賞歴・ノミネート歴/売上記録)[編集]

批評では、映像の可愛らしさと、設定の異様な真面目さが同居している点が評価された。一方で「恐竜力士という概念が、競技規則の説明過多で逆にファンタジーを薄めた」との指摘もあった。

受賞に関しては、本作が[[日本アニメ振興賞]]を受賞したほか、[[東京国際娯楽映像祭]]で最優秀“拍手タイミング”賞を受賞したとされる[2]。また、興行成績の記録としては、劇場ごとの単価差をならしても平均客単価が「1,980円で固定」になっていたという奇妙な集計が引用された[5]

脚本については、監督が「勝ち負けを倒すことでなく整えることで描く」と述べた点が、教育現場の教材として引用されることもあった。ただし、一部の研究者からは“礼儀の数値化”は簡略化しすぎだという批判が出ている。

テレビ放送[編集]

テレビ放送は2021年に[[NHK総合テレビ]]で放送された。視聴率は関東地区で13.8%を記録し、同時間帯のバラエティ枠を一時的に押しのけたと報じられた[6]。放送版では「図解が多すぎる」という指摘を受け、所作方程式の表示を1試合につき3回までに制限したとされる。

放送後には、視聴者が“礼儀の方位”を真似る家庭実践が広がり、地域の相撲クラブが「恐竜でも礼は必要」というスローガンを掲げる事態につながった。もっとも、相撲協会の現場担当は「模倣は怪我に注意」と注意書きを出したとされる。

関連商品(作品本編に関するもの/派生作品)[編集]

関連商品としては、公式設定資料集『恐竜力士の所作方程式』(架空、ISBN相当表記は映画パンフ内)や、主題歌CD、さらに“ドスコイ旋回”の練習用ミニ太鼓セットが販売された。ミニ太鼓は直径9.2cmで、叩く回数のガイドが付属したという。

また、本作の成功を受けてコミカライズ『ドスコイ!恐竜力士! 土俵の時間表』が刊行され、恐竜ごとに相撲の得意技が“曜日”で割り当てられるという独自ルールが追加された。映像ソフト化では、Blu-rayに加え4Kリマスター版が出され、恐竜の皮膚に使用した“泥粘度グラデーション”の再現が強調された。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 早霧ドウケン「『ドスコイ!恐竜力士!』所作方程式の設計意図」『アニメーション技法研究』第37巻第2号, pp. 41-58, 2012.
  2. ^ 伊吹レン「主題歌における母音の粘度表現」『音響表現ジャーナル』Vol.18 No.4, pp. 91-104, 2013.
  3. ^ 霧島オウカ「太鼓が決める勝負の時間:劇伴設計メモ」『映像音楽レビュー』第12巻第1号, pp. 12-27, 2012.
  4. ^ 野口モクレン「皮膚表現の泥粘度グラデーション」『アニメ美術年報』第9号, pp. 77-93, 2014.
  5. ^ 相原トモヤス「編集カット数の統計と迷信:ドスコイ旋回の検証」『映像編集学会誌』第6巻第3号, pp. 201-219, 2015.
  6. ^ 佐竹マキオ「“ドスコイ”の声の低域設計」『声優発声研究』第22巻第1号, pp. 33-46, 2012.
  7. ^ 加地トオル「評価角度という審査思想」『演技理論の架空実践』pp. 140-156, 2013.
  8. ^ 『ドスコイ!恐竜力士!公式パンフレット(第1版)』ドードー・ピクチャーズ, 2012.
  9. ^ 『勝山市発掘保存ドーム年報(抜粋)』勝山市文化遺産保存協会, 2011.
  10. ^ Matsuda, K. “Judo Etiquette as Narration in Animated Sports Films.” 『Journal of Playful Semantics』 Vol.5 No.2, pp. 55-73, 2016.

外部リンク

  • ドードー・ピクチャーズ公式サイト(恐竜力士特設)
  • 環状配給株式会社・上映劇場一覧
  • 第三太鼓レコード・主題歌試聴ページ
  • NHK総合テレビ・放送アーカイブ

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