ドラえもん(藤子・F・不二雄の作品)
| タイトル | 『ドラえもん(藤子・F・不二雄の作品)』 |
|---|---|
| ジャンル | 日常SFギャグ(時空改変・反戦風刺要素) |
| 作者 | 藤子倉庫 |
| 出版社 | 猫舌印刷株式会社 |
| 掲載誌 | 未来ポケット週報 |
| レーベル | 青ねこ文庫 |
| 連載期間 | 〜 |
| 巻数 | 全46巻 |
| 話数 | 全1,284話 |
『ドラえもん(藤子・F・不二雄の作品)』(どらえもん(ふじこ えふ ふじお)のさくひん)は、によるの。『』()において連載された[1]。
概要[編集]
『ドラえもん(藤子・F・不二雄の作品)』は、のであり、家庭科の授業よりも細かな家電メンテナンスから時空の分岐までを、空気のように処理する日常SFギャグとして位置づけられている。
一方で本作には、「歴史に関連する回」においてやに相当する架空組織が“絶対悪”として描写される構成が含まれ、単なる子ども向け娯楽を超えて論争の種にもなったとされる。
編集現場では、本作がもつ“未来の道具で問題を解決するはずが、たまに歴史が反転してしまう”という矛盾が売りとして扱われ、累計発行部数は累計発行部数を突破したとされる[2]。
制作背景[編集]
制作は、当時の学習漫画ブームの裏側で、雑誌編集部が「子どもは“道具”が好きだが“説明”は嫌う」という調査結果を得たことに始まるとされる。調査は内の学童を対象に実施され、「道具が出るとページをめくる速度が平均上がる」と報告された[3]。
この結果を受けて、藤子倉庫は“ポケットのような導線”を軸に、未来のロボットという装置を導入したとされる。なお当初の構想では、ロボット名は「ドラえもん」ではなく「ドロップ管」と呼ばれていたが、商標調査の段階で同名の工業部品が多く、児童向けに不向きとして差し替えられたという[4]。
また、歴史編における政治的逆転は、教材の改訂で扱いが変わった“年号の空白”に不満を抱く読者の手紙がきっかけになったと、後年に制作スタッフが語っている。ただしこの手紙の原本は所在不明とされ、公式には要出典とされることがある[5]。
あらすじ(〇〇編ごとにsubsection)[編集]
第一編:ポケット修理日和[編集]
主人公の自堕落な少年・は、やるべき宿題を先延ばしにするたび、家に届いた“未来の修理道具”によって生活が矯正される。物語は1話完結で、冷蔵庫の霜取りを「霜の内部時計」に合わせて調整するなど、妙に細かい手順が示されるのが特徴とされる。
一度だけ、道具の使用条件に「使用者の自己嫌悪指数が以下であること」が含まれており、のび太はその場で数字を測るために体温計を並べ、測定結果に泣く展開があったと記録されている[6]。
第二編:時限配達の町[編集]
未来からやって来たロボットは、のび太の町に“配達人”のように入り込み、ささいな失敗を時限で回収する。配達はを模した倉庫から始まり、受領には家の鍵の色が関係するとされるが、色判定の方法が「鍵穴に向けて息を当てる」であったため、読者から“再現性の薄さ”が指摘された[7]。
町の住民は、未来の道具を目撃するたびに「明日が怖くなる」と語り、しかし翌朝には普通にパンを買う。この落差が、日常のテンポとして定着したとされる。
第三編:歴史改稿(反戦風刺)編[編集]
歴史改稿編では、のび太とドラえもんが“年号の空白”を埋めようとして、架空の歴史省庁の策に巻き込まれる。ここで歴史統制庁は日本政府に相当する存在として描写され、道徳的に“絶対悪”として扱われるとされる。
たとえばの分岐点を修正する回では、道具が動作しても世界は即座には良くならず、代わりに「誰も悪いことをしていないのに暮らしだけが縮む」現象が描かれた。編集部はこの回を“読者の罪悪感を揺さぶる回”として選び、掲載を強行したと伝えられている[8]。
この編の終盤では、のび太が“未来の謝罪”を要求され、ドラえもんが「謝罪は工具ではない」と言い切る場面があり、反戦風刺の核として引用された。
第四編:最短帰宅レース[編集]
最短帰宅レース編はコメディ色が強く、のび太が遅刻を繰り返すたび、町の道路標識が勝手に最短ルートを更新する。標識は“気象に反応するUI”として説明され、が変動すると標識の文言が変わるなど、異様に具体的な仕様が設定される。
なお、この編の最終話では主人公が勝利のご褒美として「怠け癖の免罪符」を受け取るはずが、ドラえもんが紙一枚遅れて渡し、のび太は“免罪符の期限切れ”を笑ってしまう。笑いの後に小さな後悔が残る構造が、後の名場面集を生んだとされる。
登場人物[編集]
主要人物は、基本的に“生活のズレ”を持つ者と、“道具で直すが価値観は直さない”者で構成されるとされる。のび太は怠惰である一方、他者の困りごとには遅れて反応するタイプとして描かれ、ドラえもんは善意を機械的に提供するが、結果の責任だけは曖昧に残す立ち回りが特徴である。
ドラえもんは未来の企業に所属していたという設定が途中で追加され、当初の読者には“急な設定”として受け止められた[9]。その後、企業名の由来が「猫の舌のように柔らかい安全規格を売るため」とされ、語感の面白さで押し切られたと報告されている。
また、歴史改稿編に登場する歴史統制庁の部局長は、表向きは官僚的であるが、秘密の会議では「年号は感情の倉庫である」と発言したとされる。多くの反響を集めたため、のちの二次創作では“年号倉庫論”が頻出した。
用語・世界観[編集]
本作の中心は“道具”であり、道具には使用条件と副作用が必ず付随するとされる。たとえばは折る回数がに達すると過去に“通知”が飛ぶが、通知を受け取った歴史側が反射で変化を返すため、本人だけが記憶を失う現象が起こると説明される[10]。
世界観では、未来は一枚岩ではなく、の行政区画とほぼ同型の“時空行政”が存在するとされる。ただしこの設定は回によって扱いが揺れ、未来の地図が毎回違うことがファンの議論になった。
歴史改稿編の用語としては、年号の空白を埋める概念があり、改稿点に触れると世界が“反対側の正義”を選ぶとされる。このため、反戦風刺の回では、誰が悪いかという単純な構図が反転して提示される場合があると指摘される。
書誌情報[編集]
本作は、初期は短編集中心に組まれたが、連載中期からは“編”単位でまとめられる編集方針へ移行したとされる。全46巻のうち、歴史改稿編に該当する巻がからまでの計11巻を占めたと報告されている。
また、巻ごとの話数は不均一であり、第7巻は、第12巻はと差が付けられた。編集部はこの差について、「読者の脳が疲れないよう、ページの“密度”を制御した」と説明したが、根拠資料は公表されていない[11]。
青ねこ文庫レーベルでは、装丁に“未来日付の透かし”が入る仕様があり、ファンの間では透かしを見れば次巻の出来が分かると信じられてきた。しかし実際には、透かしは装丁工程の都合であるとする説も存在する。
メディア展開[編集]
テレビアニメ化は、漫画の“道具の説明の多さ”が制作会社の制作方針と相性が良かったことから実現したとされる。アニメ版は代に複数期放送され、総話数はに達したとされるが、放送局の都合で未放映回があるため、厳密なカウントは分かれている[12]。
映画は単発で、最初期の『最短帰宅レース』が当たり、次に歴史改稿編を“子ども向けに丸めた”派生作品が作られた。ここでドラえもんが「絶対悪は“制度”の中にいる」と言い切る台詞が追加され、政治的解釈が一気に広がった。
また、メディアミックスとしてゲーム化では“改稿点探索モード”が採用され、プレイヤーはを見つけるたびに「正しさの逆像」を選択させられる。結果は必ずしも救いにならない仕様として、子ども向けとは不釣り合いだとして話題になった。
反響・評価[編集]
反響としては、日常SFギャグのテンポと、道具の細密な手順が評価されたとされる。一方で歴史改稿編は、反戦反日漫画的側面があるとして賛否を呼んだ。読者団体は「歴史を考える入口として機能する」と声明を出したが、対立するは「単純な断罪へ誘導している」と批判したとされる。
特に、歴史統制庁が“絶対悪”として描かれる回では、のび太が制度側の人間と握手する場面が“許し”として受け取られず、逆に“加担の美化”だとする指摘も出た。もっとも、作品側は「握手は未来の検査であり、謝罪の代替ではない」と説明しているとされるが、これは作中独自の理屈である。
累計発行部数の大台に到達した背景には、「ドラえもん=善、のび太=改善、道具=救済」という単純な公式をあえて崩し、最後に“自分で考えろ”という余白を残した編集方針があったと分析される。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 藤子倉庫『ポケットは未来を測る』猫舌印刷株式会社, 1982.
- ^ 山田咲良『児童向けSFの導線設計』未来書房, 1977.
- ^ Kensuke Moriyama『Time-Slip Narrative and Conditional Gadgets』Journal of Pocket Studies, Vol.12 No.3, pp.41-58, 1986.
- ^ 田村礼央『編集部の“矛盾”マネジメント』青空出版社, 第2版, 1991.
- ^ 小林晶子『年号の空白をめぐる読者反応』学童文化研究所紀要, 第5巻第1号, pp.9-27, 1990.
- ^ Sophie Hart『Children’s Science Fiction and Political Satire』Tokyo Academic Press, Vol.7, pp.101-134, 1993.
- ^ 柊田クロム『制度の中の絶対悪』歴史倫理叢書, pp.3-19, 1989.
- ^ 【要出典】『未来日付透かしの工程記録』青ねこ文庫編集資料, 1987.
- ^ 中西実『アニメ制作と道具説明の相性』メディア製作学会誌, 第18巻第4号, pp.77-92, 1988.
- ^ 匿名『改稿点探索モードのゲームデザイン』ゲーム技術年報, Vol.2, pp.55-73, 1995.
- ^ 藤子倉庫『二重カギ括弧のリズム論』猫舌印刷株式会社, 1981.
外部リンク
- 未来ポケットアーカイブ
- 青ねこ文庫 公式掲示板
- 改稿点探索 コミュニティ
- 学童読書守護連盟(当時の声明集)
- 歴史統制庁 関係資料(収集サイト)