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『ネロちゃまデカすぎる…』

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
『ネロちゃまデカすぎる…』
タイトル『ネロちゃまデカすぎる…』
画像(架空)ネロちゃま特大バナー
画像サイズ320px
caption人型なのに判定が地形扱いされるネロちゃま
ジャンルハンティングアクションRPG
対応機種蒼空アーケード・アレイ
開発元大禍井ネオン工房
発売元維都都(いとと)出版電算部
プロデューサー安堂スミル
ディレクター鵺野(ぬえの)サキト
音楽霧谷アリア音響設計室
シリーズネロちゃま恐怖管理局
発売日2022年10月14日
対象年齢C(15歳以上、架空表記)
売上本数全世界累計 165万本
その他日本ゲーム大賞 企画部門受賞、協力プレイ対応

『ネロちゃまデカすぎる…』(よみ、英: Nero-Chama Is Too Huge…、略称: NTD)は、[[2022年]][[10月14日]]に[[日本]]の[[大禍井ネオン工房]]から発売された[[蒼空アーケード・アレイ]]用[[コンピュータRPG]]。[[ネロちゃま恐怖管理局]]の第3作目である[1]

概要[編集]

『ネロちゃまデカすぎる…』は、[[大禍井ネオン工房]]が手がけた[[蒼空アーケード・アレイ]]用の[[コンピュータRPG]]である[2]。シリーズの第3作目として、プレイヤーは「サイズ管理官(サイゼイカン)」として操作し、巨大化した[[ネロちゃま]]と“仕様書上の恐怖”を取り締まる役回りを担う[3]

開発の発端は、会社が当時採用していた当社比“最小当たり判定”の設計方針が現場で暴走し、「敵が倒せない」のではなく「敵が倒せないはずの場所に倒れてくる」現象が発見されたことにあるとされる[4]。プロデューサーの[[安堂スミル]]は、その事故報告を社内で閲覧した際に「ネロちゃまデカすぎる…」と漏らしたことがキャッチコピーの源流になったと語った[5]

本作では、巨大キャラクターを単なるモンスターではなく“行政物”として扱う点が特徴であり、[[判定箱]]の整備や[[許可証]]の収集といった要素が進行の鍵になるとされる[6]。なお、発売週の売上は増刷を前提に設計されていたにもかかわらず初週で予定の[[132%]]に達し、急遽「特大版パッケージ」が追加されたという[7]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは町の入口に設置された[[恐怖管理局]]端末から出動し、フィールド上の巨大存在を捕捉・封印する[[ハンティングアクション]]要素と、封印条件を組み立て直す[[ロールプレイングゲーム]]要素を併せ持つとされる[8]。戦闘はリアルタイムで進行するが、ダメージ量よりも「サイズ階級」と「静穏係数」の推移が勝敗に影響する仕組みである[9]

ゲームシステムの特徴として、行動は大きく「索敵」「封印」「交渉(説得)」「免許更新」に分岐する。特に封印では、敵の体表に貼り付ける[[制裁テープ]]を“適正幅”で貼らなければならず、幅が一ミリでもずれると封印が“未承認状態”として残る[10]。この未承認状態は次戦闘の被害に直結し、シリーズ通して語られる「二戦目の床が先に泣く」現象の原因とされた[11]

アイテム面では、サイズを測る[[巻尺ロッド]]、恐怖を数値化する[[不安計算札]]、そして“言葉を投げる”[[注意喚起ブック]]が中核となる。注意喚起ブックは文章カード形式で、選んだ一文に応じて[[ネロちゃま]]の挙動が変化するため、プレイヤー同士の研究がコミュニティで盛り上がったとされる[12]。また、対戦モードの[[規格外封印合戦]]では、自分の判定箱を相手のフィールドに誤配布する“嫌がらせ寄りの協力プレイ”が流行したという[13]

オフラインモードでも進行は可能だが、オンライン対応の[[免許交換回廊]]では、他プレイヤーが取得した許可証の“書式のみ”が共有され、プレイヤーはそれを素材として独自封印手順を組み立てられる。結果として同じボスでも攻略ルートが千差万別になり、全世界累計のプレイ動画が「同じ場所で床だけ違う」という論調で溢れたとされる[14]

ストーリー[編集]

物語は、異常成長した[[ネロちゃま恐怖管理局]]の“対象個体”が、書類上は小型個体として扱われ続けていたにもかかわらず、現実ではビルの高さを超えてしまうことから始まるとされる[15]。主人公の[[サイズ管理官]]は、巨大化したネロちゃまを捕まえるのではなく、まず「誰がどの用紙で承認したか」を追跡する任務を受ける[16]

各章は「階級改定」「封印失効」「規格外増築」「静穏係数の逆算」など行政用語で章題が付けられており、進行に伴いプレイヤーは“正しい言い回し”で交渉しないとネロちゃまが“同意したことにされる”という不可解な仕様に直面する[17]。この仕様は、開発が内部で議論していた「同意の境界線をゲームにする」方針から生まれたとされ、初期ではプレイヤーが簡単に騙されすぎて炎上したという[18]

終盤では、ネロちゃまがサイズそのものではなく「見られ方」に反応して増大していることが明かされる。具体的には、封印前のカメラ角度が視線の角度に換算され、視線の角度が大きいほど増大するという理屈である[19]。この“理屈の丁寧さ”が一部ユーザーの間で「ネロちゃま、ただデカいんじゃない。デカくなる理由がある」と称賛を呼んだ一方、他のユーザーには「寄り道が監査みたい」と批判された[20]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は“サイズ管理官”として雇用された[[白鷺(しらさぎ)ミト]]である。ミトは制服の袖口に[[巻尺ロッド]]を内蔵しており、測定値が規定から外れると自動的に通信が切れるという癖を持つとされる[21]。この通信断はストーリー上のミステリーにも絡むため、プレイヤーは序盤から「袖を開くタイミング」を覚えさせられることになる[22]

仲間側には、書類に強い[[法務係のルナグリット]]と、攻撃ではなく“場を整える”[[穏和(おんわ)ユリオ]]がいる。ルナグリットは[[未承認状態]]を解除する際に、たった一文字の訂正を要求することで有名であり、誤字による封印失敗を“物語の敵”として扱う演出がある[23]。ユリオは戦闘中に[[注意喚起ブック]]をめくるモーションが長いが、その間だけネロちゃまの視線補正が弱まるとされ、スピード攻略勢からは不満が出た[24]

敵(または敵に見える存在)としては、ネロちゃまの増大を“投資案件”と捉える[[増築ファンド連盟]]が挙げられる。連盟の幹部[[黒波(くろなみ)デイモン]]は、規格外でも収益が出るように書式を“逆に拡大解釈”する手口を披露するとされる[25]。また、ネロちゃま自体は悪意のある存在としては描かれないことが特徴であり、プレイヤーが正しい許可証で接するとサイズがわずかに縮む演出が用意されているという[26]

用語・世界観/設定[編集]

本作の舞台である[[恐怖管理局]]は、都市インフラと“存在の規格”を結びつけて運用している組織として描かれる。ここでいう規格とは物理寸法だけでなく、視線・音量・群衆の反応といった複合パラメータを含むとされる[27]

中心用語として[[サイズ階級]]がある。サイズ階級は1〜9の段階で設定され、段階が上がるほどネロちゃまの判定は地形寄りに扱われるとされる[28]。その結果、階級8のときは「攻撃しているのに足場が先に修正される」現象が起き、プレイヤーが怒っても現場は淡々と手続きだけ進むという笑いどころになっている[29]

また、[[静穏係数]]は“落ち着きの数値”ではなく、封印時に発生する書類の整合性スコアであると説明される。たとえば、制裁テープの貼り付け幅が適正で、かつ注意喚起ブックの文面が規定文書と一致すると静穏係数が上がるが、どれかが外れると逆に増える仕様になっている[30]

用語の細部として、[[許可証]]は紙ではなく“透明な罫線”として表現され、プレイヤーが特定の座標でしか読めない。座標は毎回ランダムであり、探索要素が“罫線を探す作業”へと転化するため、発売当時に攻略サイトが雨後の竹の子のように増えたとされる[31]。ただし、メーカーはランダム性は「監査における紙の迷子」を表したものだと公式に説明した[32]

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

制作経緯については、前作までのバランス調整が過剰になり、開発チームが「巨大ボスを小さくすれば解決する」という誤った結論に寄りかけたことが契機とされる[33]。ところが社内テストで、巨大化調整パラメータが誤って“人間側の認識”に適用された結果、ネロちゃまの当たり判定がプレイヤーの視界領域そのものを汚染した[34]

ディレクターの[[鵺野(ぬえの)サキト]]は、その事故を「プレイヤーの驚きがシステムに食われた瞬間」と記録しており、次回作では“驚き”をあえてゲームの主成分にする方針が採用されたとされる[35]。プロデューサーの[[安堂スミル]]は企画会議で、ネロちゃまのサイズを「脚本の都合で二段階増やす」と提案し、結果として高さ演算の中に物語的な抑揚が埋め込まれる構造になったという[36]

スタッフ構成は、プログラマーに[[星鎮(ほししずむ)ミマ]]、デザインに[[千草(ちぐさ)アユリ]]、サウンドに[[霧谷アリア音響設計室]]が参加したと公式に発表された[37]。ただし、内部資料では“音楽が聞こえないバグ”が先に発見され、対処のために逆へ処理を回していることが後日判明したとの噂もある[38]

この制作裏話はのちに、ステージBGMのボリュームが静穏係数に影響する(ように見える)演出へと昇華された。なお、数値上の影響は微小であると説明される一方で、プレイヤーが「音量を10上げると縮む」と計測した報告が複数存在する[39]

音楽(サウンドトラック)[編集]

音楽は、[[霧谷アリア音響設計室]]が制作したとされる。特徴として、戦闘曲ではなく“手続き曲”が多用され、[[恐怖管理局]]の端末操作音をそのままメロディ化している点が挙げられる[40]

サウンドトラック『[[罫線祝詞(けいせんのりと)]]』は2022年12月20日に同社の通販で先行配信され、収録曲は全26曲、総再生時間は2時間08分34秒と記載されている[41]。なお、収録曲のうち5曲が同名の“差し替え版”を含み、同一曲でもテンポだけが微妙に違うという構成である[42]

一部のファンの間では、ネロちゃまが増大する演出の直前にだけ聞こえる[[無音クラスタ]](0.7秒)に意味があるとされ、解析動画が拡散した[43]。公式は「BGMの演算負荷を誤差として表現したもの」と説明しているが、プレイヤー側はそれを“視線角度の音”だと解釈しているという[44]

他機種版/移植版[編集]

発売から約1年後の[[2023年]][[9月28日]]に、携帯用の[[蒼空アーケード・アレイ ミニ]]へ移植されたとされる[45]。移植ではテキストサイズの可読性が最優先され、注意喚起ブックの文面は“読み上げ速度が静穏係数に影響する”調整が入ったとされる[46]

続いて[[2024年]][[3月11日]]には、家庭用据置の[[恒星プレイステーション24]]に移植されたが、こちらでは対戦モードの[[規格外封印合戦]]がローカル専用になった。説明文では「通信監査のコストのため」とされたが、プレイヤーは「デカすぎる処理のため」と別の推測を立てた[47]

また、ファンコミュニティが非公式に“デカすぎる…字幕パック”を作成したことで話題になり、メーカーは後日公式ツールとして配布した。配布ツールは、字幕のフォントを[[恐怖管理局]]風の罫線に変換する機能を持つとされる[48]

評価(売上)[編集]

発売時点での販売指標として、本作は全世界累計で165万本を突破したとされる[49]。内訳は[[日本]]が63万本、[[北米]]が41万本、[[欧州]]が37万本、残りがアジア圏であると報じられた[50]。なお、当時の報道では「累計165万本」を“社内の社格換算”として記述していたため、実数に疑義が出る形となったという[51]

メディアの評価では、[[ファミ通]]のクロスレビューがゴールド殿堂入りに相当する扱いとなり、企画の独創性が評価された。レビューでは「巨大さの演算が、笑いと恐怖の両方を同時に生成する」と評されている[52]

一方で批判としては、行政用語が多く「読めば読むほど敵が増える」ように感じるという声があった。特に、注意喚起ブックを正しく選ばないと次戦で静穏係数が上がる(ように見える)仕様が“悪い親切”と受け取られ、初週の返品率が通常比で[[1.8%]]高かったとされる[53]

それでも長期的には、協力プレイと対戦モードが定着し、配信者が“床の違い探し”を競う企画を始めたことで売上が再加速したとされる[54]。結果として日本ゲーム大賞 企画部門を受賞し、シリーズの知名度が固定化したとまとめられる[55]

関連作品[編集]

本作はシリーズである[[ネロちゃま恐怖管理局]]の第3作目として位置づけられる。第1作は『[[ネロちゃま規格外監査]]』、第2作は『[[ネロちゃま申請、巨大です]]』であり、いずれも行政手続きの比喩が中心だったとされる[56]

また、派生作品としてアニメ『[[罫線より大きいもの]]』がテレビアニメ化されたとされる。作中ではネロちゃまが“書式が足りない”ことで増大するという設定が踏襲され、視聴者は「ネロちゃまの成長がキャラ成長より書類成長」と評した[57]

さらに、冒険ゲームブック『[[恐怖管理局の落とし穴手順]]』が刊行され、ゲーム内の[[許可証]]を再現するための“手書きテンプレート”が付属したとされる[58]。一部の店舗ではテンプレートを先に買う客が多く、売場担当が「レジより先に申請が始まる」と言ったという[59]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として『[[ネロちゃまデカすぎる…公式 指差し封印手帳]]』が2023年2月に発売された。ページ構成は、武器カテゴリではなく[[注意喚起ブック]]の文面別索引が中心であり、総ページ数は384と記載されている[60]。また、巻頭付録として“静穏係数早見罫線”がつき、測定値が合わない場合の対処が図解されているとされる[61]

書籍としては研究書『[[視線角度と判定箱の関係論]]』がある。著者は[[名古屋街頭測定研究会]]とされ、ISBNに加えて“測定報告書番号”が併記されたという[62]。ただしタイトルの一部が誤植で『視線角度と判定箱の関係踊り』になっていた版が極少部数だけ出回り、のちにオークションで高値がついたとされる[63]

その他として、アクセサリー類はネロちゃまのサイズを示すと言われる[[罫線キーホルダー]]が売れた。特徴は、キーホルダーの“罫線”が角度によって見え方が変わる仕組みで、説明書には「ゲーム同様の誤差を体感できる」と記されている[64]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 安堂スミル「『ネロちゃまデカすぎる…』企画メモ(版管理とサイズ)」『維都都電算部年報』第12巻第3号, pp. 41-58, 2022.
  2. ^ 鵺野(ぬえの)サキト「恐怖管理をUIにする試み」『ゲームシステム評論』Vol.8 No.1, pp. 9-27, 2023.
  3. ^ 星鎮(ほししずむ)ミマ「判定箱の地形化アルゴリズムと誤差表現」『実装研究レター』第4巻第2号, pp. 101-119, 2022.
  4. ^ 霧谷アリア音響設計室「罫線祝詞の無音クラスタ設計」『音響デザイン学会誌』第27号, pp. 12-19, 2023.
  5. ^ 千草(ちぐさ)アユリ「行政用語が感情に与える影響(注意喚起ブック設計論)」『インタラクティブ文章研究』Vol.5, pp. 77-95, 2024.
  6. ^ 名古屋街頭測定研究会「視線角度と判定箱の関係論(誤植版の研究)」『都市遊戯計測論叢』第2巻第9号, pp. 200-214, 2024.
  7. ^ 『ファミ通クロスレビュー』「ネロちゃまデカすぎる…」クロスレビュー特集, 2022年10月号, pp. 18-29, 2022.
  8. ^ Margaret A. Thornton「Perception-Based Bounding Boxes in Fictional RPGs」『International Journal of Game Metrology』Vol.14 No.4, pp. 55-73, 2023.
  9. ^ Kaito Renn「Large Characters as Administrative Objects: A Case Study」『Proceedings of the Simulated Bureaucracy Workshop』pp. 1-12, 2023.
  10. ^ (微妙におかしい)名もなき編集者「罫線より大きいもの—原作資料と照合」『映像脚本研究』第33巻第1号, pp. 3-8, 2023.

外部リンク

  • 恐怖管理局 公式アーカイブ
  • 大禍井ネオン工房 開発日誌
  • 蒼空アーケード・アレイ ファン解析掲示板
  • 規格外封印合戦 公式タイムアタック記録
  • 罫線祝詞 配信ストアページ
カテゴリ: 2022年のコンピュータゲーム | 蒼空アーケード・アレイ用ソフト | コンピュータRPG | ハンティングアクションRPG | ネロちゃま恐怖管理局 | 大禍井ネオン工房のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | 冒険ゲームブックを題材としたゲーム | 罫線文化を題材とした作品
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