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バイオハザード静岡

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
バイオハザード静岡
タイトルバイオハザード静岡
画像Biohazard Shizuoka cover.jpg
画像サイズ240px
captionパッケージイラスト
ジャンルサバイバルホラーRPG
対応機種ドリフトキャスト2
開発元東海アトラス電脳
発売元セントラル・ブリッジ・ソフト
プロデューサー長谷川 恒一
ディレクター三枝 透
デザイナー榊原 みどり
プログラマー深町 恒一郎
音楽神保 玲司
シリーズバイオハザード・ノクターン
発売日2004年9月17日
対象年齢CERO: D
売上本数全世界累計182万本
その他キャッチコピーは「霧が降る。誰も正気を保てない。」

バイオハザード静岡』(英: Biohazard Shizuoka)は、日本から発売された。『』の第4作目にあたるとされる。

概要[編集]

『バイオハザード静岡』は、沿岸部の架空都市を舞台としたである。プレイヤーは災害対策局の臨時職員として、市内に点在する避難施設と旧防疫研究区画を往来しながら、霧状の生体汚染「」の拡散を防ぐことを目的とする。

本作はシリーズ第4作目とされるが、実際には前作『』の発売延期に伴って企画名が半ば独立した経緯があるとされ、当初は地域振興向けの啓発ソフトとして計画されたという。なお、開発資料にはの防災教材部と共同監修を行った形跡が残されているが、担当者の署名がすべて同じ筆跡であったため、後年しばしば要出典とされる。

ゲーム内容[編集]

ゲームシステム[編集]

基本システムは、都市探索型のに近い構造を持ち、時間帯によって霧の濃度と敵の行動が変化する。プレイヤーは限られた照明電池、携帯浄化剤、封印札を管理しながら移動するため、事実上の資源管理型ホラーとして知られている。

ゲームシステムの特徴として、地図が紙媒体ではなく「湿度で書き換わる電子地図」を採用している点が挙げられる。特定の地点ではマップ表示が側へ微妙にずれる仕様があり、発売当時は「潮位連動の演出」と説明されたが、実際にはプログラマーが海水浴シーズン中に誤って潮汐データを直接参照していたためだとされる。

戦闘[編集]

戦闘は風のリアルタイム制を採用しており、敵を撃退するよりも「霧を分離する」ことに主眼が置かれる。弾丸は通常弾のほか、塩弾、茶殻弾、由比産わさび弾の3系統があり、後者は大型個体に対してのみ有効である。

一方で、戦闘中に富士山の気圧変化を模した演出が挿入されるため、プレイヤーの入力遅延が意図的に0.3秒ほど増減する。この仕様は対戦モードでも再現され、発売後の大会では「同じ技を出したのに結果が違う」との苦情が相次いだ。

アイテム[編集]

本作のアイテムは、一般的な回復薬に加えて、、防霧マスク、携行型除湿機、折りたたみ式防潮板など、土地柄を反映した装備が多い。特に「」は回復量が低い代わりに正気度を回復する効果があり、上級者ほど戦闘中に多用する傾向がある。

また、アイテム欄の上限は28個であるが、実際には「土産用の小箱」を別枠で保持できる。これにより、ラスボス戦直前にを12箱抱えたまま進行することが可能であり、攻略本では「精神安定のための最終手段」と説明されている。

対戦モード[編集]

対戦モードは『霧取り合戦』の名称で収録され、最大4人までのと2人対戦に対応していた。プレイヤーは街区の風向きを読み、霧の塊を相手側へ押し返すことを競うが、実際にはスコアよりも「茶畑の保護率」が勝敗に大きく影響する。

オンライン対応版では、2006年時点で世界各地のと接続されていたとされるが、同時接続数は最大で37人にすぎなかった。それでも「霧の見え方がローカルごとに異なる」ため、海外のプレイヤーからは奇妙な評価を受けた。

オフラインモード[編集]

オフラインモードには、ストーリーモードのほか、災害訓練を模した「巡回演習」が収録されている。ここでは敵が出現しない代わりに、避難誘導の正確さと報告書の記述量が評価される。

なお、演習の最終評価で満点を取ると、隠し項目としての屋上から駿河湾を見下ろすイベントが解禁される。これは本編との直接の関係は薄いが、シリーズ一作目にあたる『ノクターン』の未使用背景を再利用したためだとされる。

ストーリー[編集]

物語は、夏の豪雨の後、駿河市で原因不明の霧が発生する場面から始まる。市内の防災無線は「ただちに屋内退避してください」と繰り返すが、次の瞬間には「なお、茶摘みは中止しないでください」と付け加えられるなど、現実感のない放送が続く。

主人公は臨時職員ので、旧の封鎖記録を回収する任務を帯びている。やがて彼女は、霧の正体が海沿いの冷蔵倉庫で培養された「灰潮菌」と、地元の観光パンフレット用に作られた気象制御装置の暴走が重なった結果であることを知る。

終盤では、が丸ごと「避難訓練として再演されていた」ことが判明し、主要人物の多くが実は市役所防災課の記録映像の中の存在であった可能性が示される。ただし、スタッフロール後に主人公が実在ので見つかったという記述があるため、真相は今なお確定していない。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

は、災害対策局の臨時職員として配置された女性主人公である。冷静で職務優先だが、茶葉を見つけると必ず袋詰めしてしまう癖があり、これが多数の派生作品でネタにされた。

仲間[編集]

は防疫研究区画の元技術員で、携帯除湿機の自作に異様な才能を持つ。は市議会広報課の職員で、避難放送の原稿を暗唱できるほど記憶力が高い。

このほか、カラス語を解する少年が途中参加するが、攻略上は「案内役」以上の意味を持たない。それでも人気は高く、後年のファン投票では2位に入った。

[編集]

敵対存在は総じて「霧生体」と呼ばれ、灰潮菌に感染した人間、魚介類、観光用マスコットが変異したものまで含まれる。とくに中盤ボスの「」は、庁舎の地下給水塔から出現する巨大個体で、口内に県内地図の断片を保持している。

ラスボスは「」と表記される謎の人物で、プレイヤーによっては一切姿を見せないまま終わる。攻略本では「監察官は概念である可能性が高い」と書かれており、当時の読者を混乱させた。

用語・世界観[編集]

作中世界では、霧が発生すると現実の境界が緩み、建物の階数が一段増えることがあるとされる。これを「」という。駿河市では年平均で4.6回発生するという設定だが、これは開発チームが1980年代の防災白書に記載された「視界不良日数」を誤読した結果であるとみられている。

また、作品内の地域区分は実在のの地理を参照しつつも、の間に「中部海鳴帯」という架空の緩衝地帯が挿入されている。この地域では、夜になると港の鐘が自動で鳴るとされ、住民はそれを霧の接近を知らせる生活音として受け入れている。

用語集の末尾には「茶葉は光を吸収し、正気を保つ」と記されているが、これはゲーム内宗教団体『』の教義であり、実験記録とは一致しない。このように、本作は防災、伝承、観光、そして無意味な緑色への執着が奇妙に交差する世界観を持つ。

開発[編集]

制作経緯[編集]

開発はの第3開発室が担当し、当初はの防災啓発イベント向けの短編作品として企画された。ところが、試作版のプレゼンテーションで霧の再現が予想以上に高評価を受け、最終的には50時間規模の大作へ拡張された。

企画書の初稿には「観光客が安心して帰れるホラー」という矛盾した目標が書かれており、これが本作の基本方針になったとされる。なお、会議ではお茶の出現頻度を巡って12回の修正が行われ、最終的に「一時間に平均3.8回」に落ち着いたという。

スタッフ[編集]

ディレクターのは前作で背景美術を担当していた人物で、霧の描写に関しては「見えるが分からない」という独自理論を持っていた。音楽のは、県内の防潮堤工事現場で録音した金属音をそのまま環境音に転用し、サウンド面の評価を高めた。

一方、主人公の顔グラフィックを担当したは、実在の防災ポスターを参考にしすぎたため、初期版では全員が市役所職員に見える問題が発生した。この修正に伴い、発売3週間前に立ち絵の口元だけが全面差し替えられている。

音楽[編集]

サウンドトラックは、湿度の高い弦楽器と遠くから聞こえる防災サイレンを主軸とする。メインテーマ「霧の改札」は、の発車メロディを逆再生したような旋律として知られ、単独で演奏されるとなぜか拍手が起きることで有名である。

劇中曲「海と茶畑の間で」は、後にオーケストラ版が制作され、で一夜限りの公演が行われた。観客の半数がホラーではなく郷土音楽の演奏会だと誤認したと記録されているが、この逸話は販売促進用の伝説である可能性もある。

移植版[編集]

2006年には版が発売され、携帯電話向けとしては異例の600MB超の容量を持っていた。これにより、当時の端末では起動前に空き容量の確認が必須となり、実質的に“冷却ファン付き携帯”を推奨する仕様になっていた。

その後、版、版、そして記念的に配信された対応版が登場した。とくに配信版では、霧表現が簡略化された代わりに茶葉の反射が異様に鮮明になり、原作より怖いと評された。

評価[編集]

発売初週の売上は18万4,000本で、最終的にを突破したとされる。シリーズ作品としては中堅の位置づけであるが、地方都市を舞台にしたホラーRPGとしては異例のロングセラーとなり、の優秀賞を受賞した。

批評面では、霧の演出と地域固有の小物描写が高く評価された一方で、「茶葉を回復アイテムにする必然性が薄い」との指摘があった。また、海外版ではタイトルが『Biohazard Shizuoka』のまま残されたため、北米の一部プレイヤーからは「医療事故シミュレーターだと思った」との感想が寄せられている。

関連作品[編集]

続編として『』が企画されたが、最終的には短編ドラマCDに変更された。また、派生作『』はとして再構成され、シリーズの中でもっとも静かな作品と評された。

さらに、外伝『』はと銘打ちながら、実際には潮位を合わせるだけのゲームであったため賛否が分かれた。これらの関連作は、いずれも本作の「観光と恐怖の両立」という奇妙な理念を受け継いでいる。

関連商品[編集]

攻略本『バイオハザード静岡 完全防災読本』は、通常の攻略に加え、避難経路の図解と茶畑での待機姿勢まで掲載していたことで話題となった。序文は名義だが、本文末の注記で「内容の一部は演出である」と小さく書かれている。

書籍では『』、『改訂版』などが刊行されたほか、その他の書籍として、誤ってゲームのメニュー画面をそのまま収録した『』がある。これが好評だったため、後年のファンはむしろ“誤植の多い方が本物らしい”と認識するようになった。

脚注[編集]

1. 本作の発売元については、資料により名義と名義が混在している。 2. との共同監修は、実際には広報課のパンフレット提供のみだったとする説もある。 3. 開発初期版の同時接続数37人は、社内回線の制限であった可能性が高い。 4. 「層増現象」の発生頻度は、攻略本とマニュアルで数値が一致しない。

参考文献[編集]

・長谷川 恒一『霧と茶葉のゲームデザイン』セントラル・ブリッジ出版, 2005年. ・三枝 透『バイオハザード静岡 開発日誌』東海アトラス電脳資料室, 2006年. ・M. Thornton, “Humidity-Driven Horror Narratives in Early-2000s Console RPGs,” Journal of Simulated Media Studies, Vol. 12, No. 3, pp. 44-71, 2011. ・神保 玲司『静岡音響史 耳で読む防災』港湾音楽社, 2008年. ・榊原 みどり『キャラクターは市役所職員に見えるか』中央造形研究, 第4巻第2号, pp. 9-18, 2007年. ・R. K. Ellison, “Tea Leaves as Recovery Items: A Regional Ludic Analysis,” Game Folklore Review, Vol. 7, No. 1, pp. 101-129, 2013年. ・『ファミリーゲーム年鑑 2004』アクア文庫編集部, 2004年. ・『月刊デジタル防災』2005年11月号, デジ防社. ・渡辺 精一郎『観光ホラーの成立』東海文化出版, 2010年. ・“A Mist Too Far: The Shizuoka Incident,” Retro Console Quarterly, Vol. 5, No. 4, pp. 88-94, 2014年.

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

東海アトラス電脳 公式アーカイブ

セントラル・ブリッジ・ソフト 作品年表

駿河市観光資源資料館 デジタル展示室

霧の民俗研究会

バイオハザード静岡 ファン再検証Wiki

脚注

  1. ^ 長谷川 恒一『霧と茶葉のゲームデザイン』セントラル・ブリッジ出版, 2005年.
  2. ^ 三枝 透『バイオハザード静岡 開発日誌』東海アトラス電脳資料室, 2006年.
  3. ^ M. Thornton, “Humidity-Driven Horror Narratives in Early-2000s Console RPGs,” Journal of Simulated Media Studies, Vol. 12, No. 3, pp. 44-71, 2011.
  4. ^ 神保 玲司『静岡音響史 耳で読む防災』港湾音楽社, 2008年.
  5. ^ 榊原 みどり『キャラクターは市役所職員に見えるか』中央造形研究, 第4巻第2号, pp. 9-18, 2007年.
  6. ^ R. K. Ellison, “Tea Leaves as Recovery Items: A Regional Ludic Analysis,” Game Folklore Review, Vol. 7, No. 1, pp. 101-129, 2013年.
  7. ^ 『ファミリーゲーム年鑑 2004』アクア文庫編集部, 2004年.
  8. ^ 『月刊デジタル防災』2005年11月号, デジ防社.
  9. ^ 渡辺 精一郎『観光ホラーの成立』東海文化出版, 2010年.
  10. ^ “A Mist Too Far: The Shizuoka Incident,” Retro Console Quarterly, Vol. 5, No. 4, pp. 88-94, 2014年.

外部リンク

  • 東海アトラス電脳 公式アーカイブ
  • セントラル・ブリッジ・ソフト 作品年表
  • 駿河市観光資源資料館 デジタル展示室
  • 霧の民俗研究会
  • バイオハザード静岡 ファン再検証Wiki

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