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マーファー

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
マーファー
タイトルマーファー
画像Marpher_cover.png
画像サイズ240px
キャプション初期ロット版の背表紙に刻まれた「触れる海図」意匠
ジャンルアクションRPG / ハンティング・アクション
対応機種架空の携帯端末(M-Play)
開発元青蒼電機株式会社(開発部MF)
発売元青蒼電機株式会社
プロデューサー渡辺 精一郎
ディレクターミレーナ・カートライト
音楽星野レイナ(作曲) / MFサウンド研究会
シリーズマーファーシリーズ
発売日1989年11月23日
対象年齢全年齢(ただし「海図酔い」注意)
売上本数全世界累計 128.4万本
その他後年にバーチャル盤が配信(協力プレイ対応の派生あり)

マーファー』(英: *Marpher*、略称: MF)は、[[1989年]][[11月23日]]に[[日本]]の[[青蒼電機株式会社]]から発売された[[架空の携帯端末]]用[[アクションRPG]]。[[マーファー]]シリーズの第1作目として位置づけられている[1]

概要[編集]

マーファー』(英: *Marpher*、略称: MF)は、プレイヤーが「触媒」と呼ばれる装置を装着した探索者として操作し、霧の形を「読み替える」ことで獲物を捕捉する[[アクションRPG]]である[1]。発売当時の店頭では「海図が手を握る」ことを強調するキャッチコピーが用いられ、のちに[[日本ゲーム大賞]]の前身審査で話題化した[2]

本作の中核は、一般的なスキルツリーではなく、環境に向けて短い合図を打ち込む“マーフ法”と呼ばれる操作体系にあるとされる。なおこの“マーフ”という語は、企業文書では「誤差を愛する職人技」を意味する社内造語として扱われたが、後にファンの間では「霧の神を誤変換する技術」という解釈で定着した[3]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームは、触媒が露出していない状態では霧の地形が“固定”され、触媒を起動すると地形の境界が一定周期で揺らぐ仕組みとして設計された。プレイヤーは揺らぎの周期(ゲーム内では「脈拍 7.2秒」)に合わせて移動し、獲物が現れる角度を最適化する必要があるとされる[4]

戦闘面では、落ちものパズルの要素が混ぜ込まれており、プレイヤーの前方から飛来する「靄片(もやへん)」を規定数だけ“拾う”と、武器の有効属性が一時的に書き換わる。例えば靄片をに分類された順で5枚回収すると、通常攻撃が斬撃から“潮の反射”へ変化し、硬い敵の背面にダメージが通るようになると説明された[5]

アイテムは「海図札(うみずふだ)」として収集され、同一札の重複で効果が累積するのではなく、保管庫の気圧差により“腐り方”が変わる仕様が特徴とされる。プレイヤーは倉庫で札を裏返して保管することで、腐敗率を18%から11%へ下げ、結果的にレアドロップの偏りを矯正できると公式解説で述べられた[6]

対戦モードとしては非対称対戦「影の海図(かげのうみず)」が用意されている。片方は探索者、もう片方は霧の側に立って“偽の獲物”を出す役割であり、勝敗は撃破ではなく探索の到達距離(最高到達 9,137m)が基準となる。協力プレイも発売1年後のアップデートで追加され、2人で脈拍の位相を合わせる必要があるため、当時は“息が合う者だけが強い”と評された[7]

ストーリー[編集]

本作の舞台は、[[神奈川県]]沿岸を模したとされる「霧港(むこう)」である。ここでは毎晩、海面が文字のように波打ち、読めなかった者だけが消えると伝えられる[8]。主人公は港の無線塔から届く“触媒の起動音”を手がかりに、霧の中で「獲物」を集め、最後に“海図を完成させる”ことを目指す。

物語上の目的は単なる討伐ではなく、各章で回収される海図札を規定順に並べ、「霧の辞書」を更新することに置かれている。触媒が読み替えた結果、同じ場所で遭遇する敵の種類が変わるため、プレイヤーの行動がストーリーの見え方に反映される仕掛けであると説明された[9]

終盤では、ラスボスが“姿を持たない”存在として描かれ、実際のバトルでは倒すのではなく、時間遅延を利用してこちらの入力を遅らせることで相手のマーフ法を破る展開になる。開発側は「勝利とは誤りを相手に返すこと」であると語ったとされ、当時の雑誌記事ではこの言い回しが難解だとして物議を醸した[10]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は無名で、ゲーム内では「触媒装着者」として扱われる。一方で仲間として登場するのが、港の気象観測員「[[渡辺 精一郎]]」の系譜に属するとされる女性研究者リラ・サイレンである。リラは霧のスペクトルを“気圧の言語”として捉える人物として描写され、会話では語尾に小数点第2位(例: 0.12、0.34)が頻出する[11]

敵対勢力は、海図の改ざんを禁じる行政「海図保全庁(かいずほぜんちょう)」が名目上の敵である。ただし実際には庁内の監査官がマーフ法を私用し、獲物の出現率を操作していたという内部告発が、章の途中で回想ログとして提示される[12]。この展開は“官の正しさ”を期待した層から反発を招いたとされる。

もう一つの重要人物が、流通網の監督官であるエドガー・トレンブレイである。彼は[[札幌市]]の倉庫街で海図札を“温度管理された嘘”として保管していたとされ、サイドミッション「嘘の温度計」で初めてその正体が明かされる。なお彼の名前は開発会議の議事録に残るが、ファンによって“トレンブレイ=霧の震え”という暗号解釈が行われた[13]

用語・世界観/設定[編集]

[[マーファー]]世界における「触媒」は、霧の境界を一時的に再定義する装置である。理論としては“誤差の分岐”を利用するとされ、触媒の出力は電池残量ではなく「脈拍に対するズレ(mm)」で表されると説明された[14]。プレイヤーはUIで“ズレ 0.7mm以下”を目標に調整する。

敵の総称としては、靄の形を模倣しながら寄ってくる「マーフ獣(じゅう)」が知られている。マーフ獣は種類ごとに“正しい読み方”が異なり、読み方を外すほど弱点が背後に回り込むという仕様が特徴とされた[15]

海図札は収集品であり、札には属性ではなく“読み順”が刻まれている。たとえば札番号 3-8-14 の順で並べると「潮彩(しおさい)」と呼ばれる現象が発生し、戦闘時の視界が青緑の格子で描き直される。なおこの格子が実際の港湾設備と一致していたとして、資料提供を受けた研究者がいたのではないかという推測がある[16]

ゲーム内の地理は、霧港のほかに「硝子岬(がらすみさき)」「逆流埠頭(ぎゃくりゅうふとう)」などが含まれ、いずれも実在の地形を“手順書化”したような手触りを持つとされた。開発ノートでは「地名は実在に似せ、物語は実在を裏切る」と記されていたとされる[17]

開発/制作[編集]

本作は[[青蒼電機株式会社]]の社内別室「MFラボ」で開発されたとされ、当初は落ちものパズルとハンティングアクションを統合した試作が先に生まれた。ディレクターのミレーナ・カートライトは「入力を拾うのではなく、拾ったものに世界を合わせる」方針を掲げたと語られ、結果としてマーフ法が中核になったと説明される[18]

制作経緯としては、1988年の異常霧事件を観測するために[[国土交通省]]の公開資料を参照したとされるが、実際に参照したのは港湾音響の一般論であり、ストーリーの比喩に転用しただけだとする反論もある[19]。ただし作品内の“脈拍 7.2秒”という数値は、社内の温湿度ログに由来するとスタッフが語った記録が残っており、そこからリアリティが補強されたという。

スタッフ構成は、作曲に星野レイナ、プログラマーに「[[中村 和馬]]」、デザインに「[[渡辺 精一郎]]」名義(別部署の監修扱い)が挙げられる。当時のクレジットは“本人の関与度が低いが署名だけ残る”形式であり、のちに編集方針が議論されたとする記事も見られる[20]

なお公式資料では発売日が「1989年11月23日」と記載されるが、流通記録では前週の23日が別の工場検査日だった可能性が指摘される。こうした細部の揺れは、作品の“誤差を愛する”というテーマと響き合い、結果として当時の読者の注目を集めた[21]

音楽[編集]

サウンドトラックは『Marpher: Mist Choir』として後に発売され、全18曲で構成されるとされる[22]。作曲の星野レイナは、ピアノを基調としつつ、霧の周期を反映した打鍵テンポ(基準: 7.2秒)を採用したと説明した。

録音では“実際の海”を採用しようと試みたが、当日風が止まり、音が静かすぎて逆に不気味になったため、代替として[[横浜市]]の防音倉庫で作った反響音を混ぜたと伝えられる。ただしファンサイトでは「その倉庫は別用途に使われていた」とする推測もあり、出典が揺れている点が雑誌で取り上げられた[23]

代表曲としては「触媒の起動音」「硝子岬の格子」「逆流埠頭カノン」が挙げられる。特に「逆流埠頭カノン」は対戦モードで流れる曲として知られ、ゲーム内の勝敗基準(到達距離)が伸びるほどテンポがわずかに速くなる仕様が、プレイヤーの間で“音でコースが読める”と評価された[24]

評価(売上)[編集]

発売初週の推計販売は約6.8万本とされ、携帯端末での当時としては上位に位置した。公式には「全世界累計128.4万本を突破」と発表されたが、当時の小売台帳から推定される数字は130万本前後であり、差の理由として広告露出のタイミングが挙げられた[25]

『マーファー』は[[ファミ通]]のクロスレビューで高得点を獲得し、のちに「[[ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト]]」として扱われた。評価理由としては、システムの説明が難しいにもかかわらずチュートリアルが短かった点が挙げられ、結果としてプレイヤー同士の攻略伝播が進んだという[26]

一方で批判としては、触媒の“ズレ”を数値で提示する設計が、好みを分けたとされる。特に“息を合わせる協力プレイ”では、位相が合わない場合に体感が悪化し、オフラインでは再現性が落ちるという指摘が出た。開発側は「機械ではなく人の同期を求めた」旨を述べたとされ、議論が続いた[27]

関連作品/関連商品[編集]

関連作品としては、テレビアニメ『霧港マーファー』がテレビシリーズとして制作された。アニメでは触媒が“家族の形見”として描かれ、原作よりも感情的な解釈が強まったとされる。なおアニメ版では第3話で“脈拍 7.2秒”が恋愛成就の合言葉として扱われ、ファンが二次創作で誤用した事例が報告された[28]

関連商品としては攻略本『[[マーファー]] 公式海図解読ガイド(第1版)』、さらに学習補助冊子『触媒のズレ測定入門(誤差設計編)』が発売された。攻略本は「札番号の並べ替え」だけにページ数の大半が割かれ、読者が“並べ替え”に取り憑かれるという現象が当時の編集部にも言及された[29]

またサウンドトラックの改訂版として『Marpher: Mist Choir (Reflux Mix)』が流通し、対戦向けにテンポを調整したとされる。さらにオンライン対応の派生作では、協力プレイが“称号”で可視化され、「位相一致者」などの称号が人気となったとされる[30]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺 精一郎『霧の辞書と触媒の誤差分岐』青蒼電機出版, 1991.
  2. ^ ミレーナ・カートライト『Input as Landscape: Marpher Notes』North Shore Interactive Press, 1992.
  3. ^ 星野レイナ『Marpher: Mist Choir 作曲記録(第1集)』星野レコーディング, 1990.
  4. ^ 中村 和馬『携帯端末向け非線形揺らぎエンジンの設計』『情報機器工学研究』第14巻第2号, pp. 44-63, 1993.
  5. ^ 海図保全庁 編『海図札管理基準(内部資料)』第3版, 海図保全庁, 1988.
  6. ^ 青蒼電機株式会社『マーファー開発報告書(MFラボ・年次)』Vol.1, 青蒼電機, 1989.
  7. ^ T. R. Caldwell『Co-op Synchrony in Handheld RPGs』Journal of Play Mechanics, Vol.9 No.1, pp. 12-29, 1994.
  8. ^ 佐々木 明久『“マーフ法”の文化的受容と誤解』『ゲーム文化評論』第6巻第4号, pp. 201-219, 1996.
  9. ^ ファミ通編集部『クロスレビュー金の記録: 1989-1993』角影社, 2002.
  10. ^ 架空出版社編集『世界の霧港紀行—ゲームから逆算する地名』海文堂, 2001.

外部リンク

  • Marpher Archive(非公式資料庫)
  • MF-Lab 開発ログ倉庫
  • 海図札データベース
  • 逆流埠頭ファンクラブ
  • 触媒のズレ計測シミュレータ(同人配布)
カテゴリ: 1989年のコンピュータゲーム | 架空の携帯端末用ソフト | コンピュータRPG | アクションRPGゲーム | ハンティングアクションゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 青蒼電機株式会社のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | メディアミックス作品 | 霧港を舞台とした作品
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