嘘ペディア
B!

信長の野望

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
信長の野望
分類戦国期再現装置・戦略記録
初期構想1979年頃
制度化1983年
発案者上原 剣一郎
監修布施 正道
運営組織光栄史料編纂室
主な対象大名家・城郭・同盟関係
想定地域近畿・東海・北陸
影響戦国学習、家庭内内政、城下町再評価

信長の野望(のぶながのやぼう、英: Nobunaga's Ambition)は、の軍略と近世初期の都市行政を再現するために考案されたの戦略記録体系である。のちに系の古文書整理局を経て、家庭用として一般化したとされる[1]

概要[編集]

その特徴は、単なる合戦再現にとどまらず、米の収穫、鉄砲の在庫、城下の衛生状態、さらには家臣団の機嫌まで数値化した点にある。とくにの発生率を「7.3%」と小数点第1位まで扱う運用は当時としては異例であり、農政学者のが『現場感覚を裏切るほど精密である』と評したという[3]

成立史[編集]

史料整理から遊戯化へ[編集]

はこの帳票を引き取り、に社内の「史料を遊ばせる会」で再設計を行った。会議では、合戦の勝敗を乱数で処理する案と、の士気を会話文で処理する案が対立し、最終的に両者を折衷した結果、後のシリーズに見られる『静かな盤面なのに、内部では大事件が起きている』形式が成立したのである。

家庭用化と普及[編集]

また、初期出荷分にはの顔が全員同じになる不具合があり、プレイヤーが誰を選んでも同じ眼光で睨まれる現象が発生した。これが逆に『家中の区別がつかず便利である』と評され、のちのにおける大量の顔グラフィック文化の出発点になったとされる[4]

ゲーム性[編集]

内政と外交の二重帳簿[編集]

なお、の忠誠度が下がりすぎると、会議室で無言のまま退席するという演出があるが、これは当時の営業会議を風刺したものだという説が有力である。もっとも、社内記録には『単に処理が面倒で退場にした』とあり、真相は定かでない。

合戦の異様な精密さ[編集]

一方で、兵数の戦闘でも、城主の気分ひとつで防衛が成立することがあり、これが教育現場で『戦国時代の不確実性を学べる』と評価された。文部省系の非公式研究会では、1987年度に約が地理の補助教材として導入したという記録もある[要出典]。

武将データベースの神話化[編集]

また、の信仰心を示す内部パラメータが妙に高く設定されていたため、全国のプレイヤーが『謙信は本当に米を食わないのか』という不毛な議論を始めた。これは結果的に、戦国人物の食生活研究を活性化させたとされる。

派生と周辺文化[編集]

の一部地域では、本作に登場する城をめぐるスタンプラリーが実施され、参加者は最終的にを巡ることになった。主催者側は『観光振興である』と説明したが、実際には各城で配布される小冊子がほぼ兵站表であったため、参加者の多くは帰宅後に戦国資料を読み込むことになった。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 上原剣一郎『戦国帳票の遊戯化』光栄史料叢書, 1984.
  2. ^ 布施正道『家庭用機における城郭表現の限界』電波出版, 1985, pp. 41-67.
  3. ^ 高橋常雄『戦国内政と小数点の導入』日本史学雑誌 Vol. 23, No. 4, 1987, pp. 112-129.
  4. ^ Margaret A. Thornton, "Daimyo Networks and Turn-Based Governance," Journal of East Asian Simulation, Vol. 12, No. 2, 1991, pp. 55-88.
  5. ^ 佐々木文彦『家臣忠誠度の社会学』中公新書風書店, 1993.
  6. ^ 中村直人『石高999万石の経済学』歴史と計算, 第5巻第1号, 1996, pp. 7-19.
  7. ^ William K. Mercer, "The Ambition of Nobunaga and the Computer Age," Simulation Studies Quarterly, Vol. 8, No. 1, 1998, pp. 3-24.
  8. ^ 『武将の顔が全部同じだった頃』史料批判通信, 第14号, 2001, pp. 2-15.
  9. ^ 松田百合子『長篠以後の情報戦』東洋戦略学会誌, Vol. 31, No. 3, 2008, pp. 201-219.
  10. ^ 田辺宗一『信長の野望と日本史教育の奇妙な一致』教育工学年報, 2015, pp. 90-104.
  11. ^ Christopher I. Hale, "Weather as a Battlefield Variable in Sengoku Titles," Nexus Review, Vol. 19, No. 4, 2020, pp. 77-93.

外部リンク

  • 光栄史料編纂室アーカイブ
  • 戦国帳票研究会
  • 全国城郭データバンク
  • 家庭用史料ゲーム保存連盟
  • 武将顔グラフィック博物誌
カテゴリ: 歴史シミュレーション | 戦国時代を題材とした作品 | 日本の戦略ゲーム | 1980年代のコンピュータゲーム | 光栄の作品 | 架空の史料編纂 | 城郭行政を扱う作品 | 武将データベース文化 | 家庭用コンピュータ史 | 日本の歴史教育 | ターン制シミュレーション | 戦国時代の大衆文化
コメントを読み込み中...

関連する嘘記事