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六次元将棋

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
六次元将棋
読みろくじげんしょうぎ
発生国日本
発生年1964年
創始者渡会一之助
競技形式個人対戦・団体戦
主要技術次元跳躍、層間連携、王位反転
オリンピック非正式競技

六次元将棋(ろくじげんしょうぎ、英: Six-Dimensional Shogi)は、で生まれたの位相移動を併用するスポーツ競技である[1]。試合では通常の将棋盤に加えて、縦横高さに加えたを模した三層の補助盤が用いられる[1]

概要[編集]

六次元将棋は、の派生競技としてに成立したとされる、極めて高度な戦術性を特徴とする対戦競技である。一般には千代田区の古書店街で発案されたと伝えられており、のちにによって競技規程が整備された。

名称の「六次元」は、盤面のを指すとされる[2]。ただし、初期の競技者の証言には「実際には四次元で十分ではないか」とするものもあり、創設期から解釈の揺れがあったことが知られている。

歴史[編集]

起源[編集]

起源については、の冬に神田の貸会議室で行われた愛好家の勉強会に求める説が有力である。主催者であった渡会一之助は、当時の事務局を出入りしていた実務家で、盤上での長期戦に飽きた学生たちに向けて「時間を一手分だけ前借りできる」ルールを提案したとされる。

最初の試作盤は、の電子部品店で余剰在庫となっていたアクリル板を六枚重ねて作られた。なお、渡会は後年のインタビューで「六次元とは便宜的な呼称で、本当は五・八次元であった」と述べたとされるが、これは資料間で一致していない[要出典]。

国際的普及[編集]

にはで紹介試合が行われ、国際盤上競技会で「多層戦術部門」として扱われたことが、国外普及の契機となった。とりわけの数学者が層間移動の組合せ数を解析し、新聞紙上で「実戦より先に証明が来た競技」と評したことが大きい。

その後、では大学サークルを中心に広まり、の一部ではチェスボックスと混同されたまま大会が開催された。これにより、競技人口は時点で国内推計に達したとされるが、加盟者の重複登録が多く、正確な数は不明である。

ルール[編集]

試合場[編集]

試合場は、標準的にはの基本盤の上に、透明樹脂製の補助盤を上下に二層重ねた構造を取る。さらに、対局者の左右には「待機縁」と呼ばれる狭い帯状区画が設けられ、持ち駒の一時退避と時相移動の確認に用いられる。

公式試合では認定の「K-64型盤」が使用されるが、地方大会では木製の折り畳み盤が多い。なお、名古屋地区では盤の歪みを利用した“曲面戦法”が一時流行し、に禁止された。

試合時間[編集]

標準持ち時間は一人、以後ごとにの加算が行われる。国際大会ではさらに「層間確認時間」として各局面につきの静止義務が課される。これは誤認移動を防ぐためである。

団体戦ではが採用され、1局あたり平均とされる。もっとも、熟練者同士の対局ではを超えることも珍しくなく、の全日本選手権決勝は昼食休憩を含めに及んだ。

勝敗[編集]

勝敗は相手のを詰ませることで決するが、六次元将棋では「王位反転」と呼ばれる特殊条件があり、相手陣の最深層に自軍王が到達すると即時逆転勝利となる。このため、終盤に王が前進することが戦術上きわめて重要である。

引き分けは、双方の王が同一層で以上相互に位置交換した場合に成立する。通称「三重手詰み」と呼ばれるが、実際には審判の判断を要するため、判定が長引くことで知られている。

技術体系[編集]

六次元将棋の技術体系は、の層間昇格を軸とする「上昇型」と、飛車・角の位相転換を利用する「反転型」に大別される。前者は持久戦に、後者は奇襲戦に向くとされ、トップ選手の多くは両者を併用する。

代表的技術としては、がある。とくに神田跳びは、創始者の活動拠点にちなむ名で、相手の読みを1層上で外す独特の手筋として有名である。なお、層間移動を三回連続で行う「連続転位」は公式には禁止されているが、の地方リーグでは審判が見逃した例があり、いまなお都市伝説的に語られている。

用具[編集]

公式用具は、盤、駒、層間マーカー、対局記録板から構成される。駒は通常の将棋駒に近いが、側面に微細な切り欠きがあり、光の反射で層番号を判別できるようになっている。

選手が装着する「位相手袋」は、駒の滑走を防ぐために導入されたもので、の国際大会以降は標準装備となった。また、上位大会では各対局者に「記憶鉛筆」と呼ばれる専用筆記具が配られるが、これは局面を三層同時に記録するため、一般的な鉛筆より太い。大阪の一部大会では木製駒の香りを重視するため、盤面にヒノキ粉を撒く慣行が残っている。

主な大会[編集]

国内大会[編集]

国内最大規模の大会はであり、を交互開催している。第1回大会はの会議室で開かれ、参加者はわずかであったが、翌年にはに増加した。

また、学生大会として知られるは、のサークル対抗戦を起点に発展した。特にの決勝では、双方が同じ終局図を3回提出し、審判団が3時間かけて照合した逸話が残る。

国際大会[編集]

国際大会ではが最も権威ある大会とされ、を巡回している。優勝者には金色の「六面王冠」が授与されるが、実際には保管箱に収まらないため、受賞者は毎回徒歩で持ち帰ることになっている。

大会では、決勝中に補助盤の気温が上がり、駒がわずかに膨張したことから「熱位相事件」と呼ばれる混乱が生じた。この件を受けて、以後の国際大会では空調基準が細かく定められた。

競技団体[編集]

競技の統括団体はであり、に任意団体として発足したのち、に一般社団法人化されたとされる。事務局はに置かれ、級位認定、審判養成、国際ルールの調整を担う。

国際組織としては(IFSDS)があり、欧州・東アジア・北米の3地域連盟を統括している。もっとも、地域ごとに「六次元」の定義が異なり、北米では時間軸を含めない5次元方式を採用するなど、統一には至っていない。協会内ではに「第六層の実在性」をめぐる論争が起きたが、最終的に「競技上の実在で足りる」と整理された。

脚注[編集]

[1] 渡会一之助『六次元将棋試論』東京位相出版、1971年。 [2] 佐伯晶子「多層盤ゲームにおける記号的次元の定義」『日本盤上競技学会誌』第12巻第3号、pp. 44-61。 [3] H.-K. Ritter, “On the Combinatorics of Layered Shogi,” Journal of Recreational Mathematics, Vol. 18, No. 2, pp. 201-219. [4] 『全日本六次元将棋選手権 公式記録集 1970-1990』日本六次元将棋協会編、1991年。 [5] 山下達也「層間確認時間制度の導入経緯」『競技運営研究』第7巻第1号、pp. 9-18。 [6] Margaret L. Henson, *Shogi Beyond Space: A Field Guide*, Northgate Press, 1989. [7] 小暮信夫『王位反転とその周辺』神保町スポーツ研究社、2002年。 [8] Li Wei, “Thermal Expansion in Tournament Boards,” Asian Journal of Board Sports, Vol. 6, No. 4, pp. 77-80. [9] 『六次元将棋審判規程 第4版』日本六次元将棋協会、2008年。 [10] 田辺由紀子「“五・八次元”発言の真意について」『盤面史研究ノート』第3巻第2号、pp. 1-6。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡会一之助『六次元将棋試論』東京位相出版, 1971.
  2. ^ 佐伯晶子「多層盤ゲームにおける記号的次元の定義」『日本盤上競技学会誌』第12巻第3号, pp. 44-61.
  3. ^ H.-K. Ritter, “On the Combinatorics of Layered Shogi,” Journal of Recreational Mathematics, Vol. 18, No. 2, pp. 201-219.
  4. ^ 『全日本六次元将棋選手権 公式記録集 1970-1990』日本六次元将棋協会, 1991.
  5. ^ 山下達也「層間確認時間制度の導入経緯」『競技運営研究』第7巻第1号, pp. 9-18.
  6. ^ Margaret L. Henson, Shogi Beyond Space: A Field Guide, Northgate Press, 1989.
  7. ^ 小暮信夫『王位反転とその周辺』神保町スポーツ研究社, 2002.
  8. ^ Li Wei, “Thermal Expansion in Tournament Boards,” Asian Journal of Board Sports, Vol. 6, No. 4, pp. 77-80.
  9. ^ 『六次元将棋審判規程 第4版』日本六次元将棋協会, 2008.
  10. ^ 田辺由紀子「“五・八次元”発言の真意について」『盤面史研究ノート』第3巻第2号, pp. 1-6.

外部リンク

  • 日本六次元将棋協会
  • World Six-Dimensional Shogi Open
  • 盤上競技史資料室
  • 六次元将棋ルールアーカイブ
  • 国際位相競技連盟
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