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大谷似翔平

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
大谷似翔平
分類代役文化、野球周辺用語、模倣芸能
初出2017年頃
提唱者佐伯一真(球場演出家)
普及地域日本、台湾、米国西海岸
関連施設千葉市蘇我球場演出研究会
重要人物大谷似翔平登録委員会
派生語似翔平率、半似翔平、特急似翔平
主な用途イベント出演、販促、検証実験
禁則本人登板時の同時使用禁止
符号OS-17

(おおたににしょうへい)は、における高精度な「類似選手」概念を指す語で、本人の代替ではなく、外見・所作・反応速度の総体が特定の選手に酷似している者を意味する[1]。主に後半のテレビバラエティと球場営業現場で普及し、後にの研究対象ともなった[2]

概要[編集]

大谷似翔平は、外見や動作がに似ている人物、またはその状態を指す概念である。ただし、単なる容姿の類似ではなく、打席に入った際の間合い、視線の置き方、右足つま先の角度まで含めて判定される点に特徴がある[1]

この語は、の球場周辺で、試合前イベントの代役確保が常態化したことから生まれたとされる。観客の期待値を維持するため、各地の興行会社が「似ているだけでなく、似ていることに自覚的である者」を求めた結果、半ば制度化された概念へ発展した[2]

成立の経緯[編集]

球場売店での誤認[編集]

2017年夏、周辺の売店で、アルバイトのが来場者から「本人ではないか」と三度確認されたことが契機とされる。佐伯は当初、身長差のある自覚をもっていたが、イベント司会のが「似ているのは顔ではなく空気である」と発言し、以後これが定義の基礎になった[3]

その後、球団営業部は似姿の判定に「帽子の深さ」「顎の出し方」「握手時の沈黙の長さ」を含めた15項目のチェックリストを作成した。この文書は内部資料であったが、翌月にはファン有志によって拡散され、半ば伝説化した。

応援工学との接続[編集]

スポーツ文化研究室のらは、観客の満足度が「見た目の一致率」よりも「期待を裏切らない所作の一致率」に左右されると報告した。これを受けて、似翔平は「代役の精度を測る実用指標」として再定義され、という新語まで生んだ[4]

なお、同研究にはサンプル数と記されているが、そのうちは同一人物がメガネを掛け替えて再参加していた可能性が指摘されている。

判定基準[編集]

大谷似翔平の判定は、外見、歩幅、受け答え、そして「バッティングフォームを求められた際のためらいの少なさ」によって行われる。とくにが80%以上とされた場合、球場販促の現場では「準公式似翔平」として扱われることがあった[5]

判定にあたっては、が発表した「類似人物観察票」が用いられたとされる。もっとも、同票の第7項「本人がいない場で本人らしさが増す傾向」は、審査員の主観に依存しすぎるとして、現在では要出典扱いとされている。

社会的影響[編集]

観光と販促[編集]

からまで、地方自治体の物産展に似翔平が招かれる事例が相次いだ。特にの商店街では、本人登場を期待して集まった観客が、代役の肩幅だけで拍手を送る現象がに観測され、「肩幅景気」と呼ばれた[6]

また、似翔平を起用した場合、売上が平均で上昇するという調査結果もあるが、同調査はの三業種に偏っており、一般化には注意が必要である。

メディア表象[編集]

テレビ番組では、似翔平は「本人そっくりさん」ではなく「本人の文法を理解した者」として演出された。これにより、視聴者は顔の類似よりも、インタビュー中に一拍置く癖や、バットを持たないときの立ち姿勢を楽しむようになった。

一方で、の特集番組『現代の似姿学』では、顔の輪郭よりも「自己申告の控えめさ」が過剰に評価されているとして批判もあり、放送翌日にの意見が寄せられたとされる。

主要人物[編集]

大谷似翔平の普及には、本人役を演じた複数の人物が関わった。最も知られるのは、出身ので、彼は地方営業での登場回数がに達したため「初代準本体」と呼ばれた[7]

また、衣装監修のは、似翔平用の帽子について「深くかぶると似るのではなく、本人不在の緊張が似る」と述べたとされる。この発言は現在でも引用されるが、どの媒体に掲載されたかは不明である。

論争[編集]

最大の論争は、「似ていること」と「似ていると言われること」のどちらが概念の本体かをめぐるものであった。では、前者を重視する実証派と、後者を重視する儀礼派が激しく対立した[8]

また、本人の知名度が上がるにつれ、似翔平の名乗りに必要な基準が年々厳格化し、には「右打席に立った経験があること」が事実上の必須条件となった。これにより、条件を満たさない者が「似翔平未満」として扱われる問題が生じた。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐伯一真『球場演出における類似人物の運用』スポーツ文化研究社, 2019.
  2. ^ 藤堂真理子・岡部遼『応援工学入門』早稲田出版, 2020, pp. 41-68.
  3. ^ 木村紗耶『沈黙の一拍と観客反応』現代芸能評論 第12巻第4号, 2018, pp. 112-129.
  4. ^ 一般社団法人代役文化推進協議会『類似人物観察票 2021年度版』東京統計出版, 2021.
  5. ^ H. Nakamura, 'Substitution Personas in Japanese Stadium Marketing', Journal of Fan Studies, Vol. 8, No. 2, 2022, pp. 15-39.
  6. ^ M. Thornton, 'The Aesthetics of Near-Identity in Sports Promotion', International Review of Performative Identity, Vol. 3, No. 1, 2021, pp. 77-91.
  7. ^ 坂本順也『私はなぜ準本体と呼ばれたか』港湾書房, 2022.
  8. ^ 中村恵『肩幅景気の社会史』地方広告論集 第7巻第1号, 2023, pp. 5-24.
  9. ^ 秋山航『本人不在時の本人らしさ』応援学ジャーナル, Vol. 5, No. 3, 2024, pp. 201-219.
  10. ^ L. Garcia, 'When the Double Becomes the Brand', Pacific Marketing Quarterly, Vol. 11, No. 4, 2023, pp. 90-108.

外部リンク

  • 一般社団法人代役文化推進協議会
  • 千葉市蘇我球場演出研究会
  • 応援工学データベース
  • 現代似姿学アーカイブ
  • 球場販促人物図鑑
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