将棋におけるサーカス
| 分野 | 将棋(棋術・戦術論) |
|---|---|
| 特徴 | 連鎖・誘導・“見せ場”を同時に設計する |
| 成立時期 | 昭和後期に比喩が実務用語へ波及したとされる |
| 関連語 | 大道芸筋/入場権/出し物評価 |
| 主な舞台 | 関東のアマチュア将棋会館と雑誌主催講座 |
| 論点 | “面白さ”と“勝ち筋”の両立可能性 |
将棋におけるサーカス(しょうぎにおけるサーカス)とは、将棋の棋譜上で「意外な手順」と「群舞のような連鎖」を同時に狙うとされる遊戯的技法群である。通常は比喩として語られるが、早期の研究会や雑誌付録では一定の手筋用語として扱われてきた[1]。
概要[編集]
将棋におけるサーカスは、局面の変化を舞台芸術の「入退場」と同一の設計思想として捉え、読みに“驚き”と“予定調和の崩し”を持ち込むことを意図した技法群である。
この語は本来、観戦記者が「序盤から終盤まで出し物が途切れない」ような指し回しを評して用いた比喩として知られる。ただし後年には、研究会や編集部の企画により、特定の定型手順が“出し物”として分類され、棋譜の欄外にまで細かな評価軸が付与されたとされる[1]。
一方で、勝率の統計に基づかない“見せ場優先”の主張も多く、結果として「将棋の合理性」をめぐる小さな論争が、対局室の熱量そのままに長期化したとも記録されている[2]。
歴史[編集]
比喩の誕生と、編集部による制度化[編集]
将棋におけるサーカスが広まる契機は、に本部を置く出版系団体であるが、雑誌企画として「観客席の驚き指数」を導入したことにあるとされる[3]。
企画の背景には、当時の観戦人気が「勝敗」だけでなく「筋の見事さ」によって左右されるという世論があった。そこで協会は、棋譜をスポーツの試合映像のように扱い、各手を“入場”とみなすスコアリング表(後述の出し物評価)を作成した。結果として、ある地方大会の中継で記録された“入退場が3分割で連続する”指し回しが、観戦者の間で「サーカスみたい」と称されたのである[4]。
なお、編集部の内部資料では、このとき「第7手目から第11手目までに、歩と桂が同時に“道具変更”される」現象が多発したとも記されており、後の分類体系の根拠になったと推定されている。ただし当該資料は現物が確認されず、要出典扱いのまま引用が繰り返された[5]。
大会運用と“入場権”の登場[編集]
サーカス的な戦術が実務の用語に近づいたのは、で開催されたの特別ルールであるが導入されたからだとされる[6]。
入場権は、通常のチェスクロックとは別に「見せ場が成立した手」に加点する仕組みで、主審があらかじめ定めた“出し物候補”を宣言しておく必要があった。たとえば、ある記録では「第13手で馬が跳ねた後、玉側が“退場動作”に入るまでに、合計で8手以内の連鎖が出た場合、2点」など細かな配点が採用されている[7]。
もっとも、加点は勝敗に直接関係しない建前だったが、結果として選手は局面を“観客向けに調律”するようになり、作戦会議の比重が変化した。これにより、従来は後手で消極的になりがちだったの派生が“演出向けに整形される”という副作用も報告されている[8]。
戦術体系化:大道芸筋と出し物評価[編集]
サーカスの研究が体系としてまとめられたのは、のアマチュア講師・が編集した冊子「大道芸筋の設計図」によるとされる[9]。
同冊子では、サーカスを単なる派手さではなく、(1)導入、(2)誘導、(3)回収(フィナーレ)の三段階で評価することが提案された。導入は“入口の一手”、誘導は“客席を動かす一手”、回収は“拍手が起きる一手”と比喩され、特定の駒の動きがそれぞれ担当するとされたのである。
ただし体系化の過程では、出し物評価の細則が過剰に複雑になった。例として「歩の前進が“偶数列”に到達すること」や「角が一度でも沈黙(成り損ね)すること」など、読みに直接関係しない条件が並び、研究者の間で“儀式化”の批判が起きたとされる[10]。この批判は、いわゆる将棋界の“整備された合理性”への反発として、後の論争の核となった。
分類(サーカスの出し物)[編集]
将棋におけるサーカスは、出し物の成立パターンにより複数の類型へ整理されているとされる。以下は、雑誌付録でしばしば引用された分類である[11]。
第一に、である。これは単に派手な攻めではなく、“客席の注意を一点に固定する”役割を持つと定義される。第二に、と同系統のがある。これは最初の狙いをあえて遅らせ、相手に“見切ったと思わせる”まで演出する型である。
第三に、連鎖が鎖のように繋がるがあり、相手の応手がほぼ一本道になる代わりに、こちらの選択肢を狭める必要があるとされる。実務家の中には「連舞型は美しいが、研究量が多すぎる」などと評する者もいた[12]。
代表例(棋譜に残る“サーカス”)[編集]
将棋におけるサーカスが“出し物”として記録に残った例として、次の棋譜がしばしば挙げられる。いずれも、後年の研究会で“入場・誘導・回収”の三段階が強調されたため、物語性が増したとされる。
なお、以下の記録は当時のスコア表(出し物評価)に基づくと説明されているが、評価手順の転載元が複数存在し、完全一致はしないと指摘されている[13]。それでも、話題性の高さから引用が続き、結果として「将棋=合理」から「将棋=舞台」への語り替えを後押しした面がある。
サーカス・エピソード集(細部が笑いどころ)[編集]
「サーカスの手は速さではなく“拍”で決まる」とする主張が、いくつかの地区研究会で実演されたとされる[14]。ここでは、その過程で語られる“やけに細かい”逸話を取り上げる。
の講座では、受講者に対し「第4手で角筋が“観客の視線方向”と一致したかを、胸ポケットの定規で確認せよ」と言ったとされる。もちろん視線方向の測定方法は明確にされていないが、参加者の一人が「定規が滑った音が13回聞こえたので、当たりだった」と後日語ったとされる[15]。
また、の冬季大会では、サーカス型の研究を円滑にするために対局室の照明を“スポットライト風”に調整し、棋士の影が盤面の端に触れると加点するルールが一時期検討されたという。この計画は採用されなかったが、検討メモだけが残り、「影が1センチずれると拍手が1点下がる」という記述が独り歩きしたとされる[16]。
批判と論争[編集]
批判の中心は、将棋におけるサーカスが「勝ち」を軽視して“驚き”を最大化しようとしている点だとされる。特に周辺では、戦術はあくまで合理性に基づくべきであり、出し物評価のような指標は再現性を欠くという指摘が繰り返された[17]。
一方で擁護側は、サーカスが単なる演出ではなく、相手の知覚(どこに注意を向けるか)を操作する“心理的な誘導”であると主張した。ここから、サーカスは戦術と観戦論の境界領域として位置づけられ、研究会はむしろ増えたとも報告されている[18]。
ただし、最終的に多くの大会運営が「勝敗のみ」を採用し、入場権は姿を消していった。にもかかわらず語が生き残ったのは、研究者がサーカスを“形式”ではなく“設計思想”として言い換えたからだとする見方がある[19]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 大衆棋譜文化協会『観客席の驚き指数—将棋を舞台にする試み』青海出版, 1987年.
- ^ 渡辺精一郎『大道芸筋の設計図』浜松棋友社, 1991年.
- ^ 佐伯涼平「入場権ルールの運用実態と加点効果」『将棋評論季報』第12巻第3号, 1989年, pp. 41-63.
- ^ Margaret A. Thornton「Spectacle Metrics in Strategic Games: A Japanese Case Study」『Journal of Playful Reasoning』Vol. 7, No. 2, 1994, pp. 115-138.
- ^ 田中和馬「連舞型における手順連鎖の条件整理」『中部将棋研究』第5巻第1号, 1993年, pp. 9-27.
- ^ 北摂将棋フェスティバル実行委員会『大会報告書—入場権は何点だったか』北摂出版社, 1990年.
- ^ 伊藤真琴「“影”による補助指標案の検討」『冬季戦術研究会誌』第2巻第4号, 1992年, pp. 201-219.
- ^ John H. Wilkerson「Attention Steering in Two-Player Perfect-Information Games」『Cognitive Tactics Review』Vol. 10, Issue 1, 1998, pp. 77-105.
- ^ 鈴木慎也『出し物評価の作り方:棋譜欄外の科学』山猫書房, 2001年.
- ^ 編集部「将棋におけるサーカス」『月刊棋術ワンダー』第33巻第9号, 2004年, pp. 3-18(記事タイトルが同名である点は要注意とされる).
外部リンク
- 嘘棋術アーカイブ
- 大道芸筋Wiki
- 出し物評価シミュレータ倉庫
- 北摂将棋フェスティバル資料室
- 連舞型・解説集(非公式)