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扇動ルーパー

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
扇動ルーパー
タイトル扇動ルーパー
画像SendoLooper_KeyArt.png
画像サイズ480x270px
キャプション噂の輪を回す“扇”の意匠が描かれた装丁
ジャンル会話誘導型コンピュータRPG(バトル・ループ要素)
対応機種仮想衛星端末 / 端末環境V1(下位互換あり)
開発元流言機関
発売元噂物流通(うわさゆうつう)
プロデューサー渡瀬 要(わたせ かなめ)
音楽扇風寺ヨリカ(せんぷうじ よりか)

扇動ルーパー』(英: Sendo Looper、略称: SL)は、2021年から発売されたである。プレイヤーは、噂の“輪”を回しながら街の空気を操作するとして操作する。シリーズの第2作目にあたる。

概要[編集]

『扇動ルーパー』は、噂の伝播経路(ルート)を「扇(せん)」のように広げ、相手の判断をわずかにずらしていく会話誘導型のコンピュータRPGである。ゲーム内容としては“戦闘”よりも“説得の連鎖”が中心に設計されており、プレイヤーはストーリーの進行とともに噂の種別を増やしていくことになる。

本作は前作『流言ルーパー』のスピンオフであるとされており、流言機関の内部資料では「輪郭がぼやけた世界で、輪だけを固定する」ための試作として記録されている[1]。一方で、メディアでは「やり口が政治コラムそのもの」と揶揄されることも多かった。

そのため発売当初から、プレイヤー間では“扇動”という単語の解釈をめぐって議論が起き、結果的に攻略サイトでは会話分岐よりも「噂の回し方」が詳細に共有されるようになった。

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

システム(噂の輪・ループ設計)[編集]

本作のゲームシステムの特徴として、会話イベントがすべて「1分間ループ」の形式で進行する点が挙げられる。プレイヤーが発話すると、街区ごとの人々の“反応体温”が上昇し、一定値に達するとループが固定される。固定されたループは次の周回で再利用可能であり、同じ噂でも角度(扇の開き具合)を変えると結果が変化する。

噂には“種別”があり、として「恐れ」「希望」「自慢」「贈答」「告白」が実装されている。タグは効果量(例: 恐れ=+12%、希望=+9%)が数値化されており、同じタグでも相手の職業(商店主・警備員・修理人など)で減衰が異なると説明される[2]

なお、ループ中に発生する「誤解の砂(さ)」という小規模ペナルティがあり、放置すると会話分岐の文章が徐々に誤字脱字(架空のローカル方言)へと変質する。ファンの間では「誤字が攻略のヒントになる」とされ、実装当時のパッチノートでも“誤解の砂の挙動改善”が最初期に扱われたとされる[3]

戦闘(扇の射程・説得ダメージ)[編集]

戦闘は直接殴打ではなく、対話の連鎖を一定ターンで成立させることで発動する「扇射(せんしゃ)」を中心とするハンティングアクション風の演出として表現される。プレイヤーは“武器”の代わりに「扇の型(かた)」を装備し、射程は会話距離ではなく心理距離として計測される。

たとえばボス戦では、相手の“警戒輪”が 3層ある場合、1層目は正義タグ、2層目は金銭タグ、3層目は秘密タグが有効とされる。攻略配信では「正義を言ってから金で脅し、最後に秘密をチラ見せするのが鉄板」と語られたが、ゲーム内の説明では“脅し”という語は避けられているため、翻訳の意図をめぐって翻訳者が抗議したという噂も流れた。

一方で、戦闘の勝敗はHPではなく「相手の未来予測精度(%)」で決まる。未来予測精度が90%を超えると勝利条件が厳格化し、逆に50%未満では勝利がほぼ自動化するとされる[4]。この仕様が“都合のいい噂だけが勝つ”印象を強め、倫理面の批判につながった。

アイテム/対戦モード/協力プレイ[編集]

アイテムとしては、発話を補助する「便箋(びんせん)」と「封蝋(ふうろう)」がある。便箋は文体(丁寧/強気/皮肉)を固定し、封蝋はタグ効果を上書きする。封蝋は全部で 37種類が実装されているとされ、レア度は“未開封率”で表示される(例: 未開封率0.18%)[5]

対戦モードは「広報合戦(こうほうがっせん)」として提供され、オンライン対応時は 5人1組で噂のルートを奪い合う形式だった。協力プレイでは、同じ噂でも役割分担(扇の開き担当/沈黙担当/要約担当)で効率が変わるとされる。

オフラインモードでは、街区ごとに“噂の癖”が固定されるため、プレイヤーは攻略が再現性の高い行動パターンに落ち着くことになる。この点について、後述する批判と論争で“学習者が増えると世界が固定される”と指摘されることがあった。

ストーリー[編集]

本作を舞台とするのは、を模した海沿いの架空都市である。霧浜市には「輪局(りんきょく)」という行政的施設が存在し、街の情報を“適正な循環”へ戻す役割を担っているとされる。しかし輪局の実態は、噂を統計化して管理するための装置であり、主人公である扇導士見習いはその内部へ潜ることになる。

物語は「ループの誓約」と呼ばれる儀式で始まり、主人公は自分の発話が市民の将来判断を歪めることを知る。以降、プレイヤーはを組み替えながら、失われた記憶の“再話(さいわ)”を成立させていく。

終盤では、輪局が開発した“反噂(はんじょう)”の存在が明らかになり、本作が単なるスピンオフではなく、流言機関が意図して作った「反省のための体験」だったと示唆される。ただしゲーム内の説明は曖昧で、反噂装置が誰のために設計されたのかは、周回プレイを重ねても確定しないよう構成されている[6]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は扇導士見習いのである。セイジは“正しい噂”を探しているふりをしながら、実際には自分の発話に潜む欠落を埋めようとしているとされる。

仲間には、記録係のがいる。リンは「誤解の砂」の発生メカニズムを解析しており、アイテムの便箋を最適化する役割を担う。さらに、輪局の内部情報に詳しい元職員のが同行する。

敵対者は、噂を“再販”することで利益を得る組織である。彼らは市民の不安を扇状に広げることで広告効率を上げており、ボス戦では“警戒輪”の層ごとに攻撃方法が変化する。

登場人物の会話には、早口で間を取らないことで発生する「焦点飛び(しょうてんとび)」という小ギミックがあり、これを回避できるかどうかでループ固定の成否が変わるとされる[7]

用語・世界観/設定[編集]

噂タグと扇の型[編集]

本作の用語として中心にあるのがである。噂タグは単なるカテゴリではなく、発話の“熱”と文章の“角”を併せて定義する仕組みとして説明される。プレイヤーは扇の型によって文章の角を変え、同じタグでも効果が変わるとされる。

扇の型は「円扇」「半月扇」「牙扇」などの名称で、各型には“心理距離の計測誤差”が付随する。百科風のゲーム内説明では「誤差は悪意ではなく観測の副作用」と記され、これがプレイヤーにとって格好の解釈材料になった。

輪局と反噂装置[編集]

は、情報循環を維持するために街区の会話ログを“仮想衛星端末”へ集約する機構とされる。ただし集約の目的は防災ではなく、噂の暴走を統計上の安全帯へ戻すことにあるとされる。

反噂装置は、噂のルートを逆走させる仕組みである。装置は“正解を与える”のではなく、“答えが生まれる場所”をずらすと説明され、ゲーム上もエンディングが固定されない原因として機能したとされる[8]。なお、この設定が現実の検閲やアルゴリズム管理を想起させるとして、後に批判の的となった。

開発/制作[編集]

制作経緯(流言機関の内部事情)[編集]

『扇動ルーパー』の制作は、流言機関が前作『流言ルーパー』で好評を得た直後、社内の“会話倫理班”が立ち上がってから始まったとされる。班は 2020年 11月に「噂は娯楽であっても現実の感情を触る」との結論に達し、そこで“反噂の体験”をゲーム化する方針が決まったという。

プロデューサーの渡瀬 要は、開発日誌のインタビューで「開発初期の試作は、扇の角度を無限にできてしまい、テストプレイヤーが互いの現実まで疑い始めた」と述べたとされる[9]。このため最終的にループを1分に制限し、誤解の砂の挙動も“学習して悪化する”形で制御された。

なお、計画書には“半径 41m の心理距離を基準”と記載されているとされるが、これは社内で「なぜメートル?」と笑われた数値だという。だが実装後、なぜか探索系プレイヤーほどこの半径に敏感であったことから、結果的に採用が正しかったと解釈されている。

スタッフ(制作人名の特徴)[編集]

ディレクターはである。相田は会話シナリオを“音声波形”として扱う設計思想を持っており、翻訳チームにもこの発想が共有されたとされる。

デザイナーのは、扇の型の見た目を“方言の書き癖”から抽出したと語られている。プログラマーのは、未来予測精度の計算モデルを担当し、「物語の曖昧さが数式に変換される快感がある」と評したとされる[10]

音楽は扇風寺ヨリカが担当し、ストーリーの不確定性を表現するために、同一メロディを 3拍ずらしてループさせる手法が多用された。

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラック『扇動ルーパー オラクル盤(おらくるばん)』は全 28トラックで構成され、うち 9曲が“1分ループ”専用に制作されたとされる。特に「牙扇の主題」は、会話テンポが一定以上になると自動で転調する仕様で話題になった。

また、エンディング曲「輪局の残響」は無音区間が 11.3秒含まれており、プレイヤーの沈黙入力に同期する。ゲーム外では、無音区間が“聞こえる人には聞こえる”という都市伝説めいた扱いを受け、配信ではあえてミュートが推奨された[11]

一方で批評家のは、音楽が“扇動”の感覚を過剰に気持ちよくしてしまうと指摘し、結果的にサウンド面の賛否が分かれた。

他機種版/移植版・評価(売上)[編集]

本作は当初専用として発売されたが、翌年の 2022年 9月に“端末環境V1.1”相当へ最適化され、ロード時間が平均 18%短縮されたとされる。さらに 2023年には、家庭用据置型相当の疑似環境「居間端末」にも対応した移植版が出た。

売上面では、発売初週で全国推定 31.2万本を記録し、世界累計 102万本を突破したと報じられた[12]。ファミ通クロスレビューでは“ゴールド殿堂入り”となり、評価点は平均 36/40に設定された(ただし配点の根拠は公表されていない)。

ただし、売上の伸びと同時に、対戦モードの噂設計が“現実の口調訓練”に転用されるのではないかという懸念も広がったとされる。

関連作品[編集]

関連作品として、前作の『流言ルーパー』が挙げられる。『流言ルーパー』では噂の発生を追う比重が強かったのに対し、本作は“発生させた後の責任”へ寄せた構成だと説明された。

また、同年のメディアミックスとしてテレビアニメ化が企画され、「輪局の中の中の中(なかのなか)」というサブタイトルが付いた。アニメでは、扇の型が武器ではなく家紋として描かれ、視聴者が“家系図のように噂を継承する”という解釈を広めたとされる。

さらに、漫画版『扇の倫理(せんのりんり)』では、未来予測精度が恋愛感情に置き換えられるなど、ゲームとは異なる読解が許容された。

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として『扇動ルーパー 1分ループ攻略大全(たいぜん)』が発売され、ISBNは架空ながら「978-4-xxx-xxxx-x」として流通したとされる[13]。同書では噂タグごとの“推奨封蝋”と、誤解の砂の出現条件が表形式で掲載されている。

書籍では、社会学寄りの『噂の輪と責任—輪局からの小論集』が刊行され、担当編集はであるとされる。また、短編集『沈黙の11.3秒』はサウンドデザイナー視点の体験記として扱われ、発売当時は電子書籍売上ランキングにも登場したとされる。

なお、これらの関連商品は、ゲームの中核である会話分岐を“丸暗記”する方向へ読者を誘導してしまい、プレイヤーの評価を二分する原因になったと指摘されている。

批判と論争[編集]

本作は“会話を武器にするゲーム”として批判を受けた。特に対戦モード「広報合戦」では、勝利条件が未来予測精度に結び付いているため、“相手の現実理解を下げる”戦術が成立しうると指摘された。

また、輪局の設定が現実の情報統制やアルゴリズム管理を連想させる点については、研究者の間で慎重な意見が出た。とはいえ、公式側は「これは社会批評のための仮想モデルである」と主張し、反噂装置の存在を根拠として挙げた[14]

さらに、やや奇妙な論争として、無音区間 11.3秒に関する解釈が挙げられる。あるプレイヤーが“聞こえた内容”を投稿したところ、そこから逆算して会話分岐の正解が推定できたとされ、コミュニティが盛り上がる一方で「超常現象で攻略している」という揶揄が生まれた。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 流言機関編『扇動ルーパー 技術仕様書(第2版)』噂物流通, 2021.
  2. ^ 渡瀬 要「1分ループ設計の心理距離モデル」『Journal of Vague Interaction』Vol.5 No.2, 2021, pp.41-66.
  3. ^ 相田 蓮司「誤解の砂と会話文章の変質」『実装思考研究』第12巻第1号, 2022, pp.13-29.
  4. ^ 扇風寺ヨリカ「転調で作る不確定性—音楽的未来予測」『音環会報』Vol.18 No.4, 2022, pp.201-219.
  5. ^ 小笠原 ユキト「扇の型に宿る方言の書き癖」『インターフェース造形論叢』第7巻第3号, 2021, pp.88-103.
  6. ^ Kaito M. Renshaw「未来予測精度の計算誤差がゲーム体験に与える影響」『Proceedings of the Loop Conference』Vol.2023, pp.77-94.
  7. ^ 藤堂 直樹『噂の輪と責任—輪局からの小論集』噂出版, 2023.
  8. ^ 山手 由香里「“扇動”を娯楽として成立させる条件」『文化批評季報』第9巻第2号, 2022, pp.55-73.
  9. ^ 『ファミ通クロスレビュー集録2021』KADOKA嘘, 2022, pp.210-233.
  10. ^ 居間端末協会「端末環境V1.1 移植適合ガイド」居間端末協会紀要, 2023.
  11. ^ 田辺 紗矢「無音区間11.3秒の同期現象に関する周辺報告」『音声同期技術通信』Vol.3 No.1, 2023, pp.1-12.

外部リンク

  • 噂物流通 公式サイト
  • 流言機関 開発日誌アーカイブ
  • 広報合戦 競技規約ページ
  • 扇動ルーパー 解析ツール配布所
  • オラクル盤 特設ページ
カテゴリ: 2021年のコンピュータゲーム | 仮想衛星端末用ソフト | コンピュータRPG | 会話誘導型RPGゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 流言機関のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 情報伝播を題材にしたゲーム | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト | 冒険ゲームブック原作ゲーム
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