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東方魔酢汚

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
東方魔酢汚
タイトル東方魔酢汚
画像Touhou Maso cover art
画像サイズ256px
caption初回版パッケージイラスト
ジャンルコンピュータRPG
対応機種PC-98互換機、MSX Turbo R、白橡Saturn
開発元白橡ソフトウェア
発売元東雲出版インタラクティブ事業部
プロデューサー樫村玲央
ディレクター相良透
デザイナー篠田まひる
プログラマー北見重治、三浦久志
音楽佐伯ノゾム
シリーズ東方蒼符録
発売日1998年10月23日
対象年齢全年齢
売上本数初回出荷18万本、累計92万本
その他限定版に魔酢壺型メモリーカードが付属

』(とうほうまそう、英: Touhou Maso、略称: TMO)は、から発売されたである。『』の第3作目にあたり、通称は「魔酢汚」と呼ばれる[1]

概要[編集]

』は、が制作したで、の山岳地帯と古い醸造蔵を組み合わせた独特の舞台設定を特徴とする作品である。戦闘と調合を同時進行で行う「発酵戦闘システム」が採用されており、プレイヤーは主人公のとして、世界に異常発生した“酸敗の霧”を鎮めるために行動する。

本作は発売当時、見た目はのようでいて中身はという説明の難しさから話題を呼び、雑誌上では「の中間」と紹介されたこともある。シリーズの第N作目という位置づけであるが、実際には開発途中で前作のデータが向けに流用された経緯があり、資料によっては一作目に数えられる場合もある[2]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、敵を倒すだけでなく、フィールド上に散在する発酵素材を回収し、釜の温度と湿度を調整して能力を変化させる仕組みがある。プレイヤーは“酢槽ゲージ”を管理しながら探索を進め、一定条件を満たすとマップ全体が一時的に「熟成モード」へ移行する。

この熟成モード中は、通常よりも高い経験値が得られる一方、画面の色味が茶色く沈み、操作入力が0.3秒単位で遅延する仕様になっていた。なお、この遅延はバグではなくが「酢は急がせると角が立つ」という社内メモを残したためだとされているが、真偽は定かでない。

戦闘[編集]

戦闘はターン制を基本とするが、敵の行動前に“攪拌コマンド”を挟むことで、攻撃属性を酸性・中性・アルカリ性のいずれかに変えられる。これにより、同じ技でも相手の熟成値次第でダメージが3倍から0.6倍まで変動するため、当時の攻略本では「実質的にの試験」と評された。

また、特定の敵に対しては、味方が「塩をひとつまみ」指示を出すことで怯み状態にできた。これは家庭用ゲームとしては珍しいリアクション演出であり、後年の対戦モード搭載版では、塩の代わりに“無言の圧”を送る専用ボタンが追加された。

アイテム[編集]

アイテムは総数214種で、そのうち約4割が調味料であった。代表的なものに「三年味噌の鍵」「逆さ醸造瓶」「濁りを吸う布」などがある。特に「古式の酢笛」は、使うと画面端のNPCが一斉に古文書の断片を吐き出すという不可解な効果を持ち、発売から2年後にようやく用途が判明した。

プレイヤーの間で有名だったのは「透明な米ぬか」で、所持しているだけで敵の索敵AIが一時的に無効化された。説明書には“見えないが重い”とだけ書かれており、当時の購入者の半数以上が実際に重さを測ったという報告がある[3]

対戦モード[編集]

対戦モードは、通常のボス戦を改変した1対1形式で、最大4人までのにも対応していた。オンライン対応版では、相手の行動に応じて盤面の酢度が変化し、2分おきに全員の視界が霧で覆われる仕様が追加された。

このモードは大会向けに調整されており、1999年の「第4回白橡杯」では、決勝戦が18分57秒で引き分けになったため、審判が双方の母親に味見を依頼して勝敗を決めたという逸話が残る。

オフラインモード[編集]

オフラインモードでは、街の蔵を巡って材料を集める探索パートが中心となる。セーブポイントが“漬け樽”であったため、セーブするたびに微妙な音が鳴り、店頭デモを見た子どもが泣いたという報告もある。

また、通信ケーブルを挿さない状態で2台接続すると、画面に「孤独な醸造」と表示され、片方のプレイヤーだけが謎の増税イベントに巻き込まれる隠し仕様が存在した。

ストーリー[編集]

物語は、北部の架空都市・で、蔵元の娘であるが、祖父の遺した木箱から“東方魔酢汚”の碑文を発見する場面から始まる。碑文には、古代の醸造神が封じた「酸敗の霧」が再び目覚め、の地下で世界の発酵の均衡が崩れつつあると記されていた。

マナは旅の途中で、年齢不詳の学芸員、自称・酢占い師の、そして石造りの味噌蔵から出られなくなったと合流する。彼らはから、さらにはへと移動しながら、各地の“熟成局”に保管された封印壺を回収するのである。

終盤では、霧の発生源が廃止された地下7階にある「第零醸造槽」であることが判明する。ラスボスは、巨大な菌糸と戦国時代の甲冑を合成したような存在“酸将ダンゴロウ”であり、撃破後にのみ、世界の味覚が「少し酸っぱいが概ね平和」な状態へ戻る。なお、エンディングの字幕では、全員がなぜか翌年の11年に味噌検定を受験したことが示唆される。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

霧島マナは、16歳の蔵元見習いであり、属性を問わず“発酵の流れ”を感じ取れる体質を持つ。装備は木杓子と短い護符で、攻撃力は低いが、熟成モードに入ると異常に強くなる設定である。説明書では「地味だが、よく見ると濃い」と評されている。

仲間[編集]

綾瀬ハルは、の非常勤職員という設定で、文献の読み上げ速度だけで敵を混乱させる能力を持つ。戸塚ノエルは、占いの精度は低いが、当たるときだけ極端に当たるタイプで、村ごとの酸度を予報できた。

黒沢サクは寡黙な職人で、必殺技「甕割り返し」を持つ。彼は開発初期には敵役として設計されていたが、テストプレイ時に子ども受けが良かったため、急遽仲間に変更されたとされる。

[編集]

敵勢力は“腐香衆”と総称され、地方の蔵や温泉街に潜む中ボスが多い。特に「白味噌の仮面」をかぶったは人気が高く、公式ファンブックではページ数の都合で3回も再登場している。

ラスボスの酸将ダンゴロウは、かつての宮廷で最高級の酢を管理していたという設定だが、後に武具を着込んで地下で独立国家を作ったことになっている。このへんの時系列は初版マニュアルでも少しだけ怪しい。

用語・世界観[編集]

作中世界では、発酵は単なる保存技術ではなく、土地の記憶を固める“文化圧縮”として扱われる。これにより、古い蔵ほど霊的に強いとされ、の山間部にある空き蔵が最終ダンジョンになった理由も説明されている。

“魔酢汚”は、もともとに由来する禁呪の写本を指す語とされるが、本作では「酸味の呪いを紙に閉じ込めたもの」という解釈が採用された。なお、ゲーム内辞典によれば、魔酢汚の符号化に失敗すると半径12メートルの食卓が全滅するという。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

開発は春、がアーケード向けの小規模RPGを作ろうとしていた際に、配膳用の試作品資料へ誤って「東方魔酢汚」と印字したことから始まったとされる。社内では当初、蔵を題材にした教育ソフトの予定であったが、が「酸度の上がる物語にしたい」と主張し、結果として怪異RPGへ転化した。

制作会議では、敵の全員に“瓶を振る演出”を入れる案が採用されたが、処理落ちが激しすぎたため、最終的に瓶の動きは背景美術へ吸収された。これが独特の静かな戦闘画面につながったとされている。

スタッフ[編集]

スタッフは総勢11名で、そのうち4名が兼任だった。プロデューサーのは販促コピー「酸っぱくない勇気は、ただの水だ」を考案し、後年まで社内で引用された。音楽のは、実際の味噌蔵で録音した木桶の共鳴音をシンセに混ぜ込む手法を用いた。

一方で、プログラマーのは、容量節約のために一部のNPCの会話を三行で済ませようとしたが、最終的には“沈黙も台詞のうち”という判断で半数以上が無口キャラとして実装された。

音楽[編集]

音楽は、チップチューンを基調としつつ、樽の反響音と拍子木のサンプルが多用されている。代表曲「霧の発酵槽へ」は、発売当時のゲーム音楽誌で“聴くと喉が渇く旋律”と評された。サウンドトラックはに『』として単独発売され、初回限定版には酢ラベル風のブックレットが付属した。

とりわけエンディング曲「また明日、酸の向こうで」は、内の小規模ライブハウスで弦楽四重奏版が演奏され、観客の7割が途中で無性に漬物を食べたくなったという。

他機種版・移植版[編集]

本作は発売後、版が同人流通経由で限定販売され、続いて版がに発売された。Saturn版ではイベント絵が高解像度化された一方、酢の匂いを再現するために説明書へ特殊加工が施されていたとされる。

さらにには対応を意識した“復刻試作版”が作成されたが、技術検証の段階で酢度管理の仕様が再現しきれず、正式配信には至らなかった。なお、海外向けには『Maso East: Vinegar Chronicle』の仮題が用いられたものの、現地監修者が“翻訳しづらい”として保留したという。

評価[編集]

発売当初の初週売上は6万4000本で、同年末までに国内累計31万本を記録した。最終的には全世界累計92万本を突破し、にとって初のミリオン目前作品として扱われた。雑誌『電玩月報』では34点、『月刊ゲーム座』ではゴールド殿堂入りを獲得した。

一方で、評価は賛否が割れ、特に“味覚に依存しすぎる難度調整”は一部レビューで批判された。ただし、後年になってからは独自性が再評価され、の「回顧的文化部門」に準ずる特別賞を受けたとされる[4]

関連作品[編集]

続編として『』、外伝として『』がある。また、携帯端末向けの短編『』は、ゲームボーイサイズの画面に樽を押し込んだことで知られる。

ほか、テレビアニメ化された企画『』は、本作の世界観を下敷きにしたメディアミックス作品群の中心に位置づけられているが、実際には酢の瓶が毎話1本ずつ増えていく構成が視聴者に混乱を与えた。

関連商品[編集]

攻略本『』は、マップの経路図よりも味噌の保存方法の比率が高く、実用書としても流通した。書籍『』は設定資料集を兼ね、初版の帯には「読むと少し酸っぱくなる」と印刷されていた。

その他の書籍として、『』、『』、『』が挙げられる。なお、限定版付属の“酢色のしおり”は現在でも中古市場で妙に高騰している。

脚注[編集]

注釈 [1] 初出広告では英題が『Touhou Masuo』と誤植されていた。 [2] 社内資料では「第2作」と記された版も確認されているが、配布数が極めて少ない。 [3] 付属の重量感については、後年の保存会調査で否定的な見解も示された。 [4] 授賞記録はの年報にのみ掲載されている。

出典 出典の一部は開発元の広報誌、店舗配布チラシ、および当時のゲーム雑誌に依拠しているが、記録の断片化が著しい。

関連項目[編集]

参考文献[編集]

佐伯ノゾム『東方魔酢汚 音響設計覚え書き』東雲出版、1999年。

樫村玲央『酸度と物語性の相関』白橡文化研究所、2001年。

川瀬美月『90年代国産RPGの異端児たち』青磁書房、2008年。

Margaret H. Thornton, “Fermentation Mechanics in Late 1990s Japanese RPGs,” Journal of Digital Folklore, Vol. 12, No. 4, pp. 44-61, 2011.

相良透『蔵を歩くゲームデザイン』東雲出版、1998年。

Y. Kisaragi, “Acid Meter and Player Stress in Turn-Based Games,” Interactive Systems Review, Vol. 7, No. 2, pp. 88-103, 2003.

北見重治『PC-98時代の瓶とメモリ』白橡技報、Vol. 3, 第1号, pp. 5-19, 2000年。

『東方魔酢汚 完全熟成ガイド』編集部編、東雲ブックス、1999年。

“The Mysterious Case of the Vinegar Gate,” Retro Console Quarterly, Vol. 18, No. 1, pp. 9-15, 2014.

『発酵RPG入門――蔵、霧、そしてターン制』三条出版、2016年。

外部リンク[編集]

白橡ソフトウェア資料室 東雲出版アーカイブ 霜酢市観光文化協会 東方蒼符録ファン保存会

脚注

  1. ^ 佐伯ノゾム『東方魔酢汚 音響設計覚え書き』東雲出版, 1999.
  2. ^ 樫村玲央『酸度と物語性の相関』白橡文化研究所, 2001.
  3. ^ 川瀬美月『90年代国産RPGの異端児たち』青磁書房, 2008.
  4. ^ Margaret H. Thornton, “Fermentation Mechanics in Late 1990s Japanese RPGs,” Journal of Digital Folklore, Vol. 12, No. 4, pp. 44-61, 2011.
  5. ^ 相良透『蔵を歩くゲームデザイン』東雲出版, 1998.
  6. ^ Y. Kisaragi, “Acid Meter and Player Stress in Turn-Based Games,” Interactive Systems Review, Vol. 7, No. 2, pp. 88-103, 2003.
  7. ^ 北見重治『PC-98時代の瓶とメモリ』白橡技報, Vol. 3, 第1号, pp. 5-19, 2000.
  8. ^ 『東方魔酢汚 完全熟成ガイド』編集部編、東雲ブックス, 1999.
  9. ^ “The Mysterious Case of the Vinegar Gate,” Retro Console Quarterly, Vol. 18, No. 1, pp. 9-15, 2014.
  10. ^ 『発酵RPG入門――蔵、霧、そしてターン制』三条出版, 2016.

外部リンク

  • 白橡ソフトウェア資料室
  • 東雲出版アーカイブ
  • 霜酢市観光文化協会
  • 東方蒼符録ファン保存会
  • 古蔵ゲーム博物館
カテゴリ: 1998年のコンピュータゲーム | PC-98互換機用ソフト | コンピュータRPG | 和風ファンタジーゲーム | 発酵を題材としたゲーム | 白橡ソフトウェアのゲームソフト | 東方蒼符録 | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | 霧を題材とした作品 | 架空の地域を舞台とした作品 | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト
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