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椅子取りゲーム

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: 匿の名
椅子取りゲーム
読みいすとりげーむ
発生国イギリス
発生年1879年
創始者ウィルフレッド・グレンフィールド
競技形式椅子の確保数+奪取点で勝敗を決める対戦競技
主要技術静止姿勢(ブロック)と即時占有(ラッチング)
オリンピックオリンピック正式競技(1960年東京案として採択されたとされる)

椅子取りゲーム(いすとりげーむ、英: Chair-Taking Game)は、で生まれたのスポーツ競技である[1]

概要[編集]

椅子取りゲームは、会場に配置されたを巡って、参加者が一定のリズム信号に反応しながらを奪い合うスポーツ競技である。競技は“遊び”として始まったとされるが、のちに会場規律と身体動作の規格化が進み、スポーツ競技として制度化された[1]

本競技の最大の特徴は、確保した椅子の数だけでなく、他者からの奪取の成立度が加点として評価される点にある。特に、競技中に椅子の脚へ手を添えたまま姿勢を維持する動作はと呼ばれ、観客席から“殺気の角度”として見抜かれる伝統がある[2]

椅子取りゲームは、騒音を抑えた静かな会場ほどスコアが伸びるという逆説性でも知られる。理由は、奪取の成立が音ではなく足裏の反力パターンに同期して判定されるためであると説明される[3]

歴史[編集]

起源[編集]

椅子取りゲームの起源は、にロンドンの鉄道会員クラブで行われた「待機椅子審査」が原型であるとされる。発起者のウィルフレッド・グレンフィールドは、通勤列車の遅延で会員が長時間待たされる問題を“競技化”して解決しようとしたとされる[4]

記録によれば、最初の試験会ではが参加者数より3脚少なく置かれ、参加者が合図(当時は金属製のベル)に反応して即時に座るよう求められた。ところが、勝者が着席後も別の参加者に座面を“引き剥がされる”事象が相次いだ。この混乱が、のちの“奪取点”の概念へ発展したと推定されている[5]

当初は暴力の温床だと批判されたが、グレンフィールドは「奪取は押すのではなく、座面の角度を利用して占有を確定させるべき」と主張した。これにより、競技は“強い者が勝つ”というより“相手の立ち上がり動作を読む者が勝つ”方向へ設計し直されたとされる[6]

国際的普及[編集]

椅子取りゲームが国際的に普及したのは、に開催された商業見本市において、の企業体育団体が披露したのが契機だとされる。見本市の目玉は“音楽に合わせて座る”型だったが、同団体はこれをの計測に転用し、会場の電信技師により合図の精度を0.01秒単位へ改良したと記録される[7]

その後、競技は植民地経由で広がり、特にでは、椅子の脚に滑り止め布を巻く規格(のちの“靴底適合表”)が整えられた。さらにの体育研究所では、奪取が成立する接触面の角度を“坐骨線”で分類する試みがなされたとされる[8]

一方、普及に伴い、過熱した試合が“椅子経済”を生むとして行政の監視対象となった。競技会では椅子の所有権が論点化し、地域自治体が椅子に番号札を付ける制度を導入したという。もっとも、現代の競技団体はこれを単なる“民間の事故対策”と位置づけ、制度の起源を曖昧にしているとも指摘される[9]

ルール[編集]

試合場は円形に近いとして設計される。椅子は基本的に“参加者数マイナス1脚”で開始されるが、上位大会では参加者数マイナス2脚の“厳格版”が採用されることがある[10]

試合時間は通常(前半+後半+判定待機)とされる。合図は視覚と触覚に分離され、会場天井の低周波振動(いわゆる“椅子鳴動”)が先行する。これにより、耳の良し悪しよりも足裏の感受性が評価されると説明される[11]

勝敗は(1)確保椅子点、(2)奪取成立点、(3)静止姿勢維持点の合計で決定される。奪取は“座面の占有が0.7秒以上継続”した場合に成立とされるが、審判が確認できなかった場合はビデオ判定に回される[12]

ただし、過度な接触は反則となる。反則の定義は「押しではなく旋回を通じて占有が確定すること」とされ、審判が“押した痕跡”ではなく“回転軌道の乱れ”を見て判断するため、選手の言い訳が通りにくい競技として知られている[13]

技術体系[編集]

椅子取りゲームの技術体系は、静止姿勢(ブロック)、即時占有(ラッチング)、回避旋回(スリップターン)の3系統に整理されるとされる。中でも最重要とされるのが静止姿勢であり、座面への着地直後に膝を固定し、椅子の揺れを吸収する“反力回収”が求められる[14]

即時占有は、相手の腰の上昇タイミングと自分の踵接地を同期させ、0.3秒以内に占有を確定させる技術として語られる。指導者は「目で勝つな、床で勝て」と繰り返すことが多いとされる[15]

回避旋回は、奪取が成立する前に“体の角度だけが椅子へ向く”動作を作る技である。ここで、上位選手は肩の回旋を20度未満に抑える“微回旋制御”を訓練するという。この数値は学会発表で繰り返されているが、当の研究者が後に“偶然のよい試合を統計で美化した”とこっそり語ったとも報じられた[16]

また、観客が判定できるほどの殺気を演出する儀礼技が存在し、これをと呼ぶ。成立点を直接増やすわけではないが、審判の注意が散ることで“見落としが減る”と信じられ、半ば迷信として残っている[17]

用具[編集]

用具は椅子と計測機構が中心である。椅子は背もたれ付きが標準とされるが、奪取が激しい試合では転倒が増えるため、背もたれを低くした“短背椅子”が採用されることがある[18]

靴は滑り止めの規格が細かく、靴底のゴム硬度をショアAでに統一する大会が存在する。これは転倒率と奪取成立点のばらつきを減らす目的で策定されたとされるが、現場では「柔らかすぎると勝てない、硬すぎると椅子が嫌がる」という言い伝えがある[19]

競技者は保護具として肘当てと膝サポーターを着用する。さらに、椅子の脚には番号札(椅子ID)が取り付けられ、紛失やすり替えの疑いを減らす運用がなされる[20]。会場運営側は、椅子IDが3桁目まで一致しない場合に“審判側の保管椅子”が使われると説明するが、これは慣例であり厳密な公開規則になっていないとも指摘される[21]

主な大会[編集]

主な大会には、イギリスのに由来するとされるがある。開催地はが長く、近年は改修の影響での体育館へ移ったとされる[22]

国際大会としてはが知られる。初回はに行われ、参加国は12か国とされるが、公式パンフレットでは“13国目は来賓枠”として扱われ、実際の参加者数が後年に議論になった[23]

また、特別大会として“夜間厳格版”があり、灯りを落とし床反射を利用して合図を読み取る方式が取られる。選手は視覚ではなく反力の揺れを追う必要があるため、上級者ほど有利になるとされる[24]

国内では、椅子取りゲームを学校教育に取り入れる流れがあり、に導入された“放課後・規律訓練カリキュラム”の一環として競技会が増えたという。ただし教育現場では安全面の訴えが強く、参加者の申告によると“椅子が原因の小さな揉め事”が年間約あったとする資料が残るとされる[25]

競技団体[編集]

椅子取りゲームの統括団体としては、世界規模のがある。WCTAは競技規則の統一、椅子ID管理、合図機構の認証を担当し、認証には“反力測定”の試験室が必要とされる[26]

各地域には下部組織があり、などが存在する。これらは公式には“スポーツ安全”を目的とするが、実際には合図機器メーカーとの共同研究が多いと指摘されている[27]

日本では、が競技普及を担ったとされる。初期の指導者は“座面を奪う前に、足裏で相手の癖を覚えろ”を合言葉にしていたが、後年、教本に載らない口伝技が問題視され、一定期間の見直しが行われた[28]

なお、オリンピック正式競技化については、開催の準備委員会が椅子取りゲームを“観客が一瞬で理解できる競技”として検討し、の採択案が出たとされる。ただし最終的な採否は政治的要因で曖昧になり、現在の競技団体は“正式競技に近い扱いを受けた時期があった”という表現で語る傾向がある[29]

批判と論争[編集]

椅子取りゲームは、奪取点があることから、暴力性を助長するのではないかという批判が継続的に存在する。特に、選手間の接触が“回転軌道の乱れ”として判定されるため、故意に接触を作って審判の視線を奪う戦術が生まれたとの指摘がある[30]

また、床反射を利用する夜間厳格版では、会場の照度管理が曖昧だと不正疑惑が起きやすいとされる。実際にある地方大会では、照度計の校正が遅れたまま開催されたとする内部メモが流出したという証言があり、当該大会は“結果が数値上で整いすぎている”として波紋を呼んだ[31]

さらに、椅子IDの管理運用が複雑であるため、椅子が擦れた時の音を手掛かりに“代替椅子”を見抜く者が出たという。これに対し団体は、音による判定を禁止する通達を出したが、選手は「音が禁止なら世界が静かすぎる」と反発したとされる[32]

加えて、オリンピック正式競技を巡る記述が資料ごとに食い違うことも論点となっている。ある編集者は“採択案”を正式決定と誤って掲載した経緯があると述べたが、当の書籍は訂正版が出ないまま流通したとされる[33]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ ウィルフレッド・グレンフィールド『椅子占有審査の初歩(全三版)』グレイハウンド印刷所, 1881年.
  2. ^ エドマンド・ヴァンス『待機椅子審査と反力同期の研究』Journal of Applied Chair Mechanics, 第3巻第2号, pp. 41-67, 1899年.
  3. ^ クララ・ボウリング『奪取点の算定基準:0.7秒の意味』International Sport Arbitration Review, Vol. 12, No. 4, pp. 105-132, 1913年.
  4. ^ ハンス・リュッケン『坐骨線分類による占有成立の推定』ドイツ体育技術叢書, 第7巻第1号, pp. 9-38, 1926年.
  5. ^ ジャン=ポール・マルシャン『夜間厳格版の照度管理(誤差±0.6%)』Revue Européenne de Règles Sportives, 第2巻第6号, pp. 201-229, 1932年.
  6. ^ ミリアム・オーウェン『靴底ゴム硬度と転倒率の相関:ショアA 42-48』Proceedings of the Floor-Contact Symposium, pp. 77-90, 1955年.
  7. ^ ジョナサン・ハートウィッグ『WCTA椅子ID運用ガイド(非公開補遺付き)』世界椅子確保連盟, 1961年.
  8. ^ 佐伯ミチオ『椅子取りゲーム指導教本:足裏で読む』日本体育技術出版社, 1974年.
  9. ^ アデレード・コルバーグ『Chair-Taking Game: From Play to Protocol』Cambridge Chair Studies, pp. 1-24, 1988年.
  10. ^ フィリップ・ラブロック『Olympic Status and the 1960 Tokyo Chair Proposal』Sport History Quarterly, Vol. 29, No. 1, pp. 33-52, 1996年.

外部リンク

  • 椅子占有アーカイブ
  • WCTA公式規則倉庫
  • 床反力データセンター
  • 椅子ID照合ツール
  • 夜間厳格版研究会
カテゴリ: イギリスのスポーツ | 椅子のスポーツ競技 | 対戦型スポーツ競技 | 確保競技 | 奪取競技 | 室内スポーツ競技 | 反力応用スポーツ | オリンピック競技 | スポーツ安全規格 | 競技審判
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