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虹ピクミンの脱税物語

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
虹ピクミンの脱税物語
タイトル虹ピクミンの脱税物語
画像虹色会計局制作所が配布したパッケージイラスト(架空)
画像サイズ240px
caption虹ピクミンが青白い税帳簿を抱えて逃げる構図
ジャンル冒険寄りのロールプレイングゲーム(税務ステルス要素)
対応機種虹色ポータブル第3世代
開発元虹色会計局制作所
発売元虹税エンターテインメント
プロデューサー渡辺精一郎(架空)
ディレクターDr. Margret A. Thornton(架空)
デザイナー佐伯クララ(架空)
音楽虹色和音楽団
シリーズ虹ピクミン
発売日2012年9月13日
対象年齢CERO:B相当(納税ごっこ)
売上本数全世界累計 132万本(初年度換算)
その他一部特典で「督促状スタンプ台」配布

虹ピクミンの脱税物語』(英: Rainbow Pikmin Tax Tale、略称: RPTT)は、[[2012年]][[9月13日]]に[[日本]]の[[虹色会計局制作所]]から発売された[[虹色ポータブル第3世代]]用[[コンピュータRPG]]。『[[虹ピクミン]]』シリーズの第4作目である[1]

概要/概説[編集]

『虹ピクミンの脱税物語』は、税務署・徴収・帳簿処理を擬似的に扱うことを特徴とした、虹ピクミンシリーズ第4作目の冒険寄りロールプレイングゲームである。プレイヤーは主人公の[[虹色ケント]]として、虹ピクミンたちを操作しながら「納税しない」ことを目標に探索と会計工作を進めるとされる[2]

ゲームは「脱税“そのもの”」を直接描くというより、書類の隙間にある情報操作・手続きの遅延・誤魔化しの演出を中心に組み立てられている。たとえば、[[横浜税務監査支局]]の警備AIが巡回する区画では、プレイヤーの足跡ログ(架空)が色分けされる仕様があり、「見つかる前に整える」ことが求められたとされる[3]

本作の成立経緯は、開発元が「家計簿ゲーム」に行き詰まり、より“手続きに紐づく快感”を求めた結果だと説明されている。プロデューサーの渡辺精一郎は、記者会見で「納税は遅れても“ゲーム内の進行”は止めたくない」と語ったとされるが、同時期に届いた社内文書の写しが後年リークされ、「第1章は“納税しない”を正当化する脚本が必要だった」といった趣旨が記されていたという[4]。なお、このリークは公式には確認されていないと報じられた。

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

本作は、フィールド探索・会計工作・戦闘(税務対峙)を組み合わせたロールプレイングである。プレイヤーは「帳簿スキル」「証拠改ざん」「督促状フェイント」といった手札を習得し、虹ピクミンを使ってアイテムを回収・隠匿・運搬する[5]

ゲームシステムの特徴として、「納税」「隠蔽」「書類提出」「督促対応」がターン制で連動している点が挙げられる。具体的には、1日サイクル(12分相当)ごとに“支払演算”が走り、プレイヤーが「未納のままでも進行できる」選択をすると、翌サイクルで[[督促状]]が確率的に増殖する。ただし、増殖した督促状はすべて同じではなく、郵便番号の上2桁が同じものは色味(青/赤/緑)で行動パターンが異なるとされる[6]

戦闘では、税務署員ではなく「監査AI(架空)」が敵として登場する。敵はプレイヤーの所持金ではなく、提出済み書類の整合度を“HP”として持つとされ、プレイヤーは攻撃ではなく「整合度を割る」操作で勝利する。例として、[[納付書]]の金額桁を1桁だけズラす行為は、成功すれば敵AIの整合度が−17、失敗すれば“監査レベル”が+3されると説明された[7]

アイテムとしては、税帳簿のページを“折り目”で偽装する[[虹紙]]、印鑑の代わりに押す[[シャドウ朱肉]]、そして「部下の仕事の成果を奪う」ための[[成果横取りタグ]]が存在する。対戦モードも用意されており、協力プレイと対戦プレイは同じマップで可能だが、協力は「チームの未納残高を合算」、対戦は「相手の監査レベルを増やす投資」が採点対象になる[8]

オフラインモードでは、架空のデータベース「[[税図書館]]」から過去の手口が引用される形式になっており、プレイヤーは“正しいように見える嘘”を収集することで戦略を更新できるとされる。開発チームはこの収集要素を「嘘のレシピ化」と呼んだと伝えられた。

ストーリー[編集]

物語は、主人公の[[虹色ケント]]が「虹ピクミンの巣」から始まる会計実習の最終試験を前に、なぜか試験官から「納税しないことを学べ」と言われる場面から始まるとされる。ケントはまず、自分の仕事を“部下”に投げて成果だけ回収することで評価を上げるが、実際にはその裏で、提出物の整合度が毎日少しずつ崩れる仕掛けが動き出している[9]

第2章では、ケントが[[横浜税務監査支局]]の裏手にある「手続きの裏回廊」を発見し、書類の端を切り離して“あるはずの無いページ”を作る。ここで登場する虹紙は、折り目によって読み取り結果が変わる設定になっており、切り離しは成功すると“未来の提出日にだけ現れる”仕様だと説明された[10]

第3章では、ケントが自分に不利な督促状を見つけたにもかかわらず、まだ滞納分が残っている状態で「払ってしまったフリ」をする選択肢を迫られる。ゲーム内では「残額を見せないための合成振込レイヤー」が発動し、合成に成功すると敵AIが“支払完了”と誤判定して行動を停止するとされる[11]

終盤では、ケントは最後の監査日に追い詰められ、「嘘をつく」ことそのものが敵AIの学習データに反映される。つまり、嘘を繰り返すほど“見破りの精度”が上がるにもかかわらず、プレイヤーが最終的に必要なのは破壊ではなく、整合の糸を“あえて切らない”ことだったとされる。

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公[[虹色ケント]]は、虹ピクミンを相棒として運用する若い事務職志望者として描かれる。彼は戦闘よりも書類の調整を得意とし、特技として[[成果横取りタグ]]を投げると、数値“評価値”が+24される一方で、監査AIの警戒が+1される仕様を持つとされる[12]

仲間には、計算担当の[[カラメルミント]]と、隠匿担当の[[藍ピクミン長]]がいる。カラメルミントは「部下の仕事の成果を奪う」場面で運搬ルートを最適化する役割を担い、藍ピクミン長は“隠した物が見つからない確率”を上げるとされるが、反面、見つかった時のダメージが通常の1.8倍になるという制約が付く[13]

敵は主に監査AIであり、特に[[支局監査ユニットYB-17]]が難関ボスとして知られている。YB-17は、プレイヤーの提出書類の余白(架空)を計測し、余白が“0.7ミリ”でもズレると即追跡を開始するとされる。なお、この0.7ミリは開発者が机上で計測した値だと語られたが、公式な根拠は示されなかった[14]

終盤の敵側人物としては、[[税図書館]]を管理する司書[[灰色アーサー]]が登場する。灰色アーサーは「正しい資料より、正しいように見える資料を集めなさい」と助言し、結果としてケントが“嘘を体系化”する方向へ進んでしまうとされる。

用語・世界観/設定[編集]

本作の舞台は「帳簿が地形になる都市」として描写される架空都市[[レインボー港区]]である。地形そのものが書類の形式に近く、紙の折れ線が道路になっているため、プレイヤーは“移動”をしているようで実際には“提出の順序”を操作していると説明される[15]

用語として、プレイヤーの行動は「脱税技能」「誤魔化し」「書類の整合」に分類される。特に[[整合スコア]]は、提出済み書類と未提出書類の矛盾度を数値化したものとして扱われ、スコアが一定値を下回ると「督促状が未納残高に比例して増える」とされる[16]

虹ピクミンは色ごとに役割が違う設定になっており、[[虹ピクミン]]の虹色は“嘘の翻訳”に使われるとされる。虹色ピクミンが運ぶ紙片は、読む人の視線で別の数字に見える演出が搭載されているという。また「払ったフリ」は[[合成振込レイヤー]]と呼ばれ、成功時は画面に“完了”スタンプが1秒遅れて表示される仕様があるとされる[17]

この世界観の背景として、[[虹色会計局]]が「人は手続きの体験で学ぶ」という思想のもと、教育用のミニ監査を都市のインフラに埋め込んだのが起源だと説明されている。もっとも、この思想自体が後年“脱税教育の隠れ蓑ではないか”と批判される論点になったとされる。

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

開発は[[虹色会計局制作所]]が担当し、制作経緯としては「従来の冒険ゲームは探索が単調になる」という社内課題から、手続き要素をゲームの“地図”として扱う発想へ拡張されたとされる[18]。ディレクターのDr. Margret A. Thorntonはインタビューで、税務は「人が判断を誤る瞬間の連鎖」と捉えたと語ったと伝えられた。

スタッフの構成は、ゲームデザイナーに加え、会計教育の監修役が複数参加している設定になっている。とくに脚本チームには[[灰色会計学研究会]]が協力し、「嘘の整合性をゲーム理論に落とす」ためのメモが積み上げられたとされるが、社外に公開された資料は少ないと報じられた[19]

制作上の細部として、督促状のデザインには実在する封筒の“糊の帯”を参考にしつつ、文字の行間だけをあえて変えて読みにくくしたという。結果として、公式攻略では「読むな、見ろ」と表現されたとされる[20]

発売前のプロモーションでは、[[横浜税務監査支局]]の近隣で「監査レベル診断」イベントが行われたとされるが、実際には税務ではなく“スタンプラリー”だったという落ちがついた。なお、このイベント資料は後に[[税図書館]]の展示品として回収されたと噂されている。

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは[[虹色和音楽団]]が担当し、鍵盤と乾いたクリック音で「書類がめくられる感覚」を表現する方針だったとされる[21]。テーマ曲は「未納の季節(きせつ)」で、サビの歌詞は“払ったフリ”の心理を暗示する内容としてファンの間で引用された。

収録曲には、[[支局監査ユニットYB-17]]専用曲「余白計測(0.7mm)」があり、曲の拍子が“2拍ごとにテンポが落ちる”ため、プレイヤーの焦りを増す狙いがあったと説明されている[22]

また、プレイヤーが[[合成振込レイヤー]]を発動する場面では、音楽が一瞬無音になり、その後にだけ同じフレーズが再生される演出がある。これが「払ったのに払ってない」という矛盾の感覚を生むとして評価された一方で、演奏環境によっては不具合と誤解されることもあったとされる。

他機種版/移植版[編集]

本作は当初の[[虹色ポータブル第3世代]]向けから、翌年に軽量移植が行われた。移植版は「虹色ポータブル第3世代mk-II」と表記され、ロード時間が約38%短縮されたとされる[23]

さらに、アーカイブ形式で「[[虹税クラウド]]」に対応し、プレイヤーが税図書館の引用シートをダウンロードできる仕組みが追加された。このクラウド版では、督促状の増殖率が“プレイ履歴”に応じて変わるとされ、1週間プレイしないと増殖率が下がる代わりに、復帰時の監査レベルが+2される仕様だったと報告されている[24]

ただし、これらの移植でストーリーの会計用語の一部が変更され、序盤の「納税しない」台詞が“納税を後回しにする”に言い換えられた。言い換えはコンテンツ審査への対応だと見られたが、公式には「ローカライズ方針」と説明された。

評価(売上)[編集]

発売初週の売上は、全世界合算で約28万本だったとされる。国内だけで見ると、[[ファミ通]]系のクロスレビューで高得点を獲得し、最終的にミリオンセラーを記録したと説明されることが多い[25]

また、海外では税務ギミックの風刺性が話題となり、ゲームジャーナルでは「RPGとしてのテンポが保たれているのに、学習教材のような顔をしている」と評されたとされる[26]。一方で、学校教育における“脱税の学習”に見えるとの懸念もあり、評価は割れた。

売上本数は全世界累計132万本を突破したとされ、特典の[[督促状スタンプ台]]が店頭で品薄になったことが記録として残っている。ただし、その品薄が「人気」なのか「回収」によるものかは不明とされる[27]

関連作品[編集]

関連作品として、前作の『虹ピクミンの帳簿探検』(第3作目)や、スピンオフの『虹ピクミンの申告ごっこ』(別ジャンル)が挙げられる[28]。『虹ピクミンの申告ごっこ』は“正しく申告する”ことを目的にしたが、プレイヤーの攻略法としては本作の技術(誤魔化しの最適化)が転用され、結果としてコミュニティが混乱したとされる。

アニメ化に関しては、テレビアニメ『[[虹ピクミン虹税物語]]』が2013年に放送されたとされる。アニメでは、灰色アーサーが毎回「嘘は一貫性が命」と説く回があり、視聴者がゲームの理屈を一種の“教育”として受け取ったという[29]

また、音声ドラマ「督促状が鳴る夜」もリリースされ、ケントが“払ったフリ”を成功させる回では、収録時間がちょうど13分13秒だったとファンが話題にしたとされるが、公式は時間の根拠を説明していない。

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として『虹ピクミンの脱税物語 完全指南(第1〜3巻)』が出版された。第1巻では探索と整合スコアの基本が扱われ、第2巻では[[成果横取りタグ]]の運用手順が細かく解説されているとされる[30]

書籍としては、灰色会計学研究会の監修で『数字の見え方と虹紙の研究』が刊行された。内容はゲームの用語解説だけでなく、「なぜ人は同じ数字でも違うものに見えるか」という認知心理の導入が含まれるとされる[31]

そのほか、ゲーム内で使用される[[合成振込レイヤー]]の“手作り印刷シート”を付属した玩具箱も販売された。玩具箱は紙の貼り替え遊びとして売られ、結果として「ゲーム外でも同じことをしようとしてしまう層が出た」と報告されたが、販売元は“遊びとしての教育”だと主張したとされる[32]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 虹色会計局制作所『虹ピクミンの脱税物語 公式設定資料集』虹税エンターテインメント, 2012年.
  2. ^ 渡辺精一郎「ターン制税務ステルスの設計思想」『ゲームデザイン・レビュー』Vol.12, No.3, pp.41-58, 2013年.
  3. ^ Dr. Margret A. Thornton「Consistency Scoring in Narrative Accounting Games」『Journal of Playful Bureaucracy』Vol.7, No.1, pp.9-27, 2014年.
  4. ^ 佐伯クララ「余白計測(0.7mm)が引き起こす認知負荷」『サウンド&ルール研究』第5巻第2号, pp.101-117, 2015年.
  5. ^ 灰色会計学研究会『数字の見え方と虹紙の研究』第1版, 虹色学術出版, 2013年.
  6. ^ ファミ通編集部『ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト大全』ファミ通, 2014年.
  7. ^ 横浜税務監査支局「支局監査ユニットYB-17の挙動に関する外部報告書」『公的監査アーカイブ(抜粋)』第18号, pp.1-22, 2012年.
  8. ^ 虹税エンターテインメント『虹税クラウド運用白書』pp.55-63, 2013年.
  9. ^ International Game Studies Association「Tax-Themed RPGs and Audience Learning」『IGSA Proceedings』pp.201-219, 2016年.
  10. ^ 若林サチコ『嘘は設計できる:帳簿ゲームの倫理』虹出版, 2018年(書名が一部微妙に異なるとされる)。

外部リンク

  • 虹色会計局制作所 公式サイト(架空)
  • 虹税エンターテインメント ニュースルーム(架空)
  • 税図書館 アーカイブ検索(架空)
  • 虹ピクミン虹税ファンコミュニティ(架空)
  • 虹色和音楽団 サウンドトラック紹介(架空)
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