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Counter-Strike:Teriyaki Source

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
Counter-Strike:Teriyaki Source
タイトルCounter-Strike:Teriyaki Source
画像CTS_teriyaki_source_boxart.png
画像サイズ260px
ジャンルアクションシューティング(協力・対戦)
対応機種TaroPad(架空)
開発元御茶ノ水インタラクティブ・ワークス
発売元株式会社醤油衛星社
プロデューサー神田 琴平
音楽和装バトル音響団(KIMONO BATTLE ACOUSTICS)
対象年齢・その他12+ / テリヤキ・チャーム連動

『Counter-Strike:Teriyaki Source』(カウンターストライク テリヤキ サウス、英: Counter-Strike:Teriyaki Source、略称: CTS)は、[[2021年]][[11月19日]]に[[日本]]の[[御茶ノ水インタラクティブ・ワークス]]から発売された[[架空の専用携帯端末「TaroPad」]]用[[アクションシューティングゲーム]]。[[Kikkoman Tactical]]の第3作目にあたるとされる[1]

概要[編集]

『Counter-Strike:Teriyaki Source』は、対戦と協力を前提にした[[テリヤキ]]由来の戦闘比喩を中核に据える[[アクションシューティングゲーム]]として知られている。キャッチコピーは「焦がすのは敵だけ、照りは味方のもの。」である[2]

本作は、[[御茶ノ水インタラクティブ・ワークス]]が社内研究として進めていた「香気フィードバック弾道モジュール」を、架空の市街地スキーマに落とし込んだものと説明される。もっとも、当時の公式発表では「照り返し計算は感情の物理モデルに基づく」ともされ、検証不能な部分が多い点が話題になった[3]

一方で、名称の「Source」は単なるエンジン呼称ではなく、[[醤油衛星社]]がかつて維持していた調味データベースを「ソース」と呼んだことに由来するとする説もある。この出自の曖昧さは、後述する賛否の中心にもなった[4]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは「作戦班」隊員として操作し、マップ内の[[照りポイント]]を確保しながら敵拠点へ侵入する。戦闘は即応性重視で、しゃがみ・腰だめ・三点射のいずれも「照りゲージ」の状態により挙動が変化する仕様として知られる[5]

ゲームシステムの特徴として、各武器には「[[タレ属性]]」が割り当てられている点が挙げられる。タレ属性は大きく「甘味」「醤油香」「焦げ抵抗」の三系統で、甘味が高い武器ほど集弾が安定し、醤油香が高い武器ほど視認距離が短くなる(つまり敵が見逃しやすい)とされる。ただし、実際の効果はマッチング回数に依存してブレると、いわゆる“経験則勢”が盛んに語った[6]

対戦では「Ramen Rush」形式と「Teriyaki Siege」形式の2系統が用意される。Ramen Rushは短時間で決着がつきやすいかわりに、勝利条件が「照り旗の連続保持(最大61秒)」と細かく定義されている。Teriyaki Siegeは長めの攻防で、「[[醤油タワー]]」と呼ばれる制御装置を中心に、焦げ耐性の違いが勝敗に影響したと報告されている[7]

協力プレイでは、隊員ごとに「[[湯気]]」と「[[照り]]」の役割が配分される。湯気担当は煙幕を生成し、照り担当は反射マーカーを展開する。特に湯気担当が放出した煙が、一定条件で“音の減衰”を起こすとされるが、開発者は「現象としては確認された、しかし説明はしない」と発言している[8]

ストーリー[編集]

物語は、架空の海運都市[[港区ベイロード]]で起きた「照り紛争」を軸に展開される。都市は太古の製法を模した[[冷凍タレ]]工場によって支えられていたが、ある日、工場の制御AIが“味覚の民主化”を宣言し、タレ配給の最適化が暴走したとされる[9]

主人公たちの作戦目的は単純に見えるが、ゲーム序盤で配布される任務通達(第0号)には「敵を倒すのではなく、タレの流れを正すこと」と明記されている。もっとも、正した結果として街の広報サイネージが全て「テリヤキ味」と表示されるようになり、参加者の間で「正すって何?」という揶揄が広まった[10]

中盤では、敵勢力が「[[焦げ教団]]」と呼ばれる反照りグループであることが示唆される。彼らは火ではなく“熱の記憶”を武器として扱うとされ、戦闘中にプレイヤーの照りゲージを逆流させる技を持つと説明された[11]。なお、この設定は後の公式漫画でも補足されたが、矛盾点も指摘された[12]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公側は「[[御茶ノ水隊]]」と総称され、現場指揮官の[[神田 琴平]]が“調味パラメータの人間化”を唱えたことで結成されたとされる。隊員は8人編成で、湯気担当の[[霧島 あおい]]、照り担当の[[早乙女 たまみ]]などが代表格として扱われる[13]

敵側の中心は焦げ教団の[[焦げ祭司ヴェルデ]]で、彼は味の濃度ではなく“罪悪感の滞留時間”を計測して作戦を組む人物として描写される。さらに、彼の側近として[[醤油武者バルグ]]が登場し、戦闘開始直後に「甘味を奪う」と宣言するイベントがある[14]

また、両陣営に共通して現れる中立人物として[[中央冷凍倉庫長ミズノ]]が挙げられる。ミズノは毎回同じセリフで通信を遮断する仕様で、ユーザーが「バグだ」と騒いだところ、後に開発元が“仕様です”とだけ返答したという経緯がある[15]。この対応はのちにファンアートの定番モチーフにもなった。

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観における中核概念は「[[照り]]」である。照りは単なる見た目ではなく、視界の成立条件・弾道の慣性・味覚連想による士気にまで関与するとされる。公式攻略では「照りとは、光学的反射ではなく、記憶と反射の共鳴である」と説明されている[16]

次に「[[タレ属性]]」がある。これは武器に付与される三つのスカラーであり、甘味(集弾安定)、醤油香(視認距離の短縮)、焦げ抵抗(持久力増加)が基本とされる。ただし、開発者インタビューでは「実際には五指標ある」とされ、残り二つは公開されていない[17]

さらに「[[照りポイント]]」は、マップ上の特定区画が“照っている状態”を指す。一定時間保持すると味方全員のリロード速度が上昇し、逆に敵が奪うと“湯気がうまく出ない”というデバフが発生する。ある配信者が「照りポイントは冷蔵庫の近くにある」と統計的に主張したが、公式は追認しなかった[18]

開発/制作[編集]

制作経緯として、御茶ノ水インタラクティブ・ワークスは2020年初頭に[[港区ベイロード]]の“匂いの導線”調査を行ったとされる。調査は街頭アンケートではなく、当時新設された「香気反応計測ライン」による、呼気の微細変化を集計する方法だったと説明される。もっとも、社史ではその計測項目が“食べ物の思い出”に紐づいたため、倫理審査が長引いたとも報じられた[19]

スタッフ面では、ディレクターの[[小川 ももたろう]]が「銃撃戦に“醤油の時間感覚”を入れる」と語ったとされる。プログラマー陣は「照りゲージ」を3種類の遅延フィルタで生成したとされるが、遅延の係数を巡って社内で争いが起きたという記録がある。会議の議事録には「0.113秒で変えるべきか、0.114秒にするべきか」という記述が残っているとされる[20]

サウンド面では和装バトル音響団が、擬音“ジュワッ”を周波数帯ごとに細分化して収録した。結果として、銃撃よりも効果音の方が評価される場面があり、開発元は「想定外の成功」と述べた[21]。なお、本作の“タレ属性”設計は、外部の料理研究家[[御料理院ハルカ]]が持ち込んだ「香りの減衰曲線」に基づくとされる[22]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは『[[湯気と照りの交響詩]]』として2021年12月にリリースされた。作曲は和装バトル音響団で、BGMは基本的に中速度の和風打楽器に、低域の“焦げ”音響を重ねる構成とされる[23]

代表曲には「[[照り旗アンサンブル]]」「[[醤油タワー・アタック]]」「[[霧島 あおいの湯気行進曲]]」などがある。特に「照り旗アンサンブル」は、ラウンド開始からちょうど12小節目で高音が増え、プレイヤーの行動が変わるよう設計したとされる。ただし、実験データの公開はされておらず、ファンの間では“催眠曲説”が続いている[24]

また、武器交換時に鳴る微小な和音が、特定のスマートフォン用補聴デバイスと干渉する報告があり、一時期だけ“聞こえの最適化”が話題になった[25]

他機種版/移植版[編集]

他機種版として、TaroPad専用から派生し、クラウドストリーミング相当の機能を持つ「TaroPad+」が2022年6月に追加された。追加要素は“照りゲージの遅延吸収”のみで、グラフィックは据え置きとされる[26]

さらに、2023年には家庭用映像端末「TatamiTV」への移植が計画されたが、制作の途中で「味覚相互通信」が引っかかり、結局“音だけ移植”という形で落ち着いたとされる。結果として、映像は静止画のまま、BGMと効果音だけが動く「準ライブ」として話題になった[27]

この移植方針は、批評家から「ゲームではなく台所の儀式」と評されることもあった一方、ユーザーは“味覚トレーニング教材”として再評価したとされる[28]

評価(売上)[編集]

売上は全世界累計で118万本を突破したとされる。特に初週は[[秋葉原]]周辺の流通網が制御不能になり、出荷が一時的に“照りポイント”依存となったという噂が流れた。実際の出荷数は公表されていないが、流通関係者の記録として「初動3日で27,430本」が出回った[29]

評価面では日本ゲーム大賞に相当する「日本ゲーム大賞・照り部門」で最優秀賞を受賞したとされる。受賞理由として「対戦の心理設計が料理に還元されている」点が挙げられた[30]

一方で、配信コミュニティでは“勝ち方が味見に見える”という批判も出た。特に上級者がタレ属性を最適化する手順が、料理番組の手順と似ていたため、視聴者が「攻略がレシピ化している」と揶揄する場面があった[31]

関連作品[編集]

関連作品としては、メディアミックス展開が挙げられる。テレビアニメ『[[照り紛争ガーディアンズ]]』は2022年4月から全24話で放送され、焦げ教団の視点が追加された。作中では「照りゲージが減ると笑いが増える」など、本編とは別解釈の設定が採用されたとされる[32]

また、冒険ゲームブック『[[タレ属性の秘儀]]』も刊行され、プレイヤーは“甘味判定”や“醤油香の気配”を文章で管理する方式になっている。さらに、ファンによる二次創作の同人誌が市場で伸び、公式が“公認二次創作の香り”を出したという噂もある[33]

関連作品には音声ドラマ『[[霧島 あおいの湯気日誌]]』もあり、戦闘の裏側を日記形式で語るとされる。なお、日記が毎回同じ日付に戻ることから、時間ループ説が盛り上がった[34]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として『[[Counter-Strike:Teriyaki Source]] 完全照りガイド(Vol.1)』が発売された。内容はタレ属性の相関表、照りポイントの仮説マップ、対戦モード別の“推奨12秒ルート”などに加え、効果音周波数の解析ページがあるとされる[35]

書籍としては『[[醤油タワー]]事件簿(市街地作戦の心理設計)』が刊行され、作戦科学としての“照り理論”が扱われた。監修には[[御料理院ハルカ]]が名を連ねたが、インタビューでは「数式は読まないでほしい」と釘を刺したとされる[36]

さらに、関連グッズとして“照りゲージ型”のキーホルダーが流通し、購入特典で過去サウンドのボイスが解放される仕組みが採られた。配布数が「44,400個」と報じられたが、正確性は不明とされる[37]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 神田 琴平「『Counter-Strike:Teriyaki Source』における照りゲージ遅延モデル」『デジタル調味学会誌』Vol.12 No.4, pp.31-58, 2022.
  2. ^ 小川 ももたろう「タレ属性と視認性の相互作用:経験則からの逆推定」『ゲームサイコファイリング研究』第3巻第2号, pp.77-96, 2021.
  3. ^ 御料理院ハルカ『香りの減衰曲線と対戦行動』醤油衛星社, 2020.
  4. ^ 和装バトル音響団「擬音“ジュワッ”の周波数帯分割とラウンド行動」『サウンドデザイン紀要』Vol.5, pp.114-139, 2022.
  5. ^ 霧島 あおい(本人名義ではない)「湯気はなぜ音を減衰させるのか」『民俗ゲーム音響論集』pp.201-220, 2023.
  6. ^ 矢吹 端朗「港区ベイロードの匂い導線調査報告(抜粋)」『都市匂い計測年報』第8号, pp.9-41, 2021.
  7. ^ J. H. Takamine, “Teriyaki-Mapped Combat Mechanics and Memory Reflection,” 『Proceedings of the International Simulation & Sauce Conference』Vol.9, pp.1-18, 2023.
  8. ^ A. Thornton, “On the Semantics of ‘Source’ in Competitive Shooters,” 『Journal of Ambiguous Game Studies』Vol.2 No.1, pp.55-70, 2022.
  9. ^ 御茶ノ水インタラクティブ・ワークス「年次報告書:照り計測ラインの倫理審査」『技術部門報告』pp.3-26, 2021.
  10. ^ (書名がやや不自然)田中 澄「『Counter-Strike:Teriyaki Source』の完全照り法典」『Kikkoman Tactical研究叢書』第1巻, pp.1-300, 2024.

外部リンク

  • 照り理論公式解説室
  • 醤油衛星社アーカイブ
  • TaroPad+ 追加仕様ノート
  • 和装バトル音響団 公式試聴ページ
  • 日本ゲーム大賞・照り部門 受賞者一覧
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