GRAND THEFT AUTO TOKYO CITY
| 名称 | GRAND THEFT AUTO TOKYO CITY |
|---|---|
| 通称 | GTATC |
| 初出 | 1987年 |
| 発祥地 | 東京都千代田区・有楽町地下連絡帯 |
| 提唱者 | 高橋 恒一郎 |
| 主管 | 都市走行文化研究会 / 警視庁交通観測班(当時) |
| 方式 | 車両追跡・擬似逃走・信号逆解析 |
| 代表的媒体 | 大型筐体、深夜試験放送、観光案内端末 |
| 影響 | 深夜交通文化、疑似都市観光、反追跡設計 |
GRAND THEFT AUTO TOKYO CITY(グランド・セフト・オート・トウキョウ・シティ)は、を舞台にした都市型追跡娯楽の総称であり、車両窃取と情報攪乱を組み合わせたとして知られている[1]。起源はに外郭の交通観測班が試作した「夜間走行再現装置」にあるとされる[2]。
概要[編集]
GRAND THEFT AUTO TOKYO CITYは、都市空間を走破しながら、特定の車両・標識・監視情報を「持ち去る」ことを目的とする追跡娯楽である。一般にはの一系統とみなされるが、実際にはの夜間交通研究から派生した半公共的な訓練装置であったとされる。
名称にある「Grand Theft Auto」は英語圏の法令用語を借用したものであり、当時の開発班が「違法性の匂いを残したほうが利用率が上がる」と判断した結果であるという。なお、後年の資料では「TOKYO CITY」はを人工的に圧縮した都市模型を指すとされるが、初期版では周辺三街区しか再現されていなかった[3]。
この形式は、夜間に発生する運転者の判断遅れを可視化する目的で始まったが、利用者の多くは純粋な娯楽として受け入れた。そのため、行政側が意図した「交通安全教育」と、民間が求めた「都市暴走ファンタジー」との間で、長く解釈のずれが生じたのである。
成立の経緯[編集]
発端は、交通対策部の外郭研究員であったが、深夜帯の交差点で発生する「左折待ち停滞」問題を可視化するため、の倉庫に簡易都市を組み上げたことにある。装置は当初「夜間走行再現装置 NR-3」と呼ばれ、信号機、路面反射板、音声案内、そして実車の車体を3分の2スケールで配置するという、やや過剰な仕様であった。
1989年には、観測用の走行データに基づき、利用者が意図的に「車両を奪取する」行為を選択すると、都市全体の案内音声が変化する機構が実装された。これが後の「GTA」要素の原型であり、研究報告では「市街地の論理を逸脱した瞬間に、最も人間的な行動が可視化される」と記されている[4]。
一方で、1991年頃から、試験運用を見学した関係者がこの装置を娯楽施設へ転用しようと動き始めた。とくにとの一部店舗が、警報音を2秒遅らせる改造を施し、来訪者に「追跡されている感」を演出したとされる。これにより、教育装置は急速に都市伝説化し、のちに『GRAND THEFT AUTO TOKYO CITY』という商品名へと収斂していった。
特徴[編集]
都市圧縮モデル[編集]
本作最大の特徴は、の空間を「5分間で把握できる密度」に圧縮している点である。標準版では、、、の4地区のみが接続され、それぞれが信号周期によって相互に性格を変える。例えばでは追跡車両の速度が平均18%低下し、では逆に警戒AIの反応が0.8秒早まるとされる。
この圧縮は、都市の実感を保ちながら、地理的整合性を破ることに成功した稀有な例とされている。なお、初期筐体にはが存在しなかったため、利用者の7割が「東京に来た気がしない」と回答したという調査結果が残る[5]。
信号逆解析システム[編集]
信号逆解析システムは、横断歩道の点滅秒数、路線バスの接近音、工事用コーンの並び方から、逃走ルートの成功率を算出する機構である。開発資料では「都市は人間を逃がさないが、逃がし方を学習させることはできる」と説明されている。
この機能の副作用として、利用者が現実の内でも妙に信号を読むようになり、周辺で小走りする人が増えた、という半ば笑い話のような報告が存在する。ただし、この関連性については要出典とされることが多い。
車両窃取ルール[編集]
タイトルにある「Auto」は、単なる自動車ではなく「自動で権限が移る車両」を意味すると説明される。プレイヤーは鍵を奪うのではなく、車内放送、駐車券、車検証の三点を揃えることで「合法的に」占有権を得ることができる。
この奇妙な制度は、当時の日本の書類主義を風刺したものとも、単に開発者がの用語を誤解した結果ともいわれる。いずれにせよ、後年のシリーズ作品における「無茶な行動の正当化」の原型になったとされる。
社会的影響[編集]
GTATCは、後半の都市娯楽文化に強い影響を及ぼした。とくにの深夜営業施設では、実際の道路標識の配置が筐体版に合わせて更新される現象が起き、観光客が「ゲームより難しい」と苦情を述べた記録が残る。
また、の一部研究班は、本作のルート選択ログを使って「タクシー運転者の左折回避傾向」を分析したとされ、都市交通の研究資料としても引用された。さらに、2003年には海外の都市学者が、における夜間移動の論文で「Tokyo City型の逸脱空間」という語を導入し、以後、都市娯楽学の専門用語として定着した。
一方で、暴走や窃取を連想させる題名が青少年へ与える印象を問題視する声もあった。とりわけの私設調査会は、利用者が「現実の車両にもポイント制がある」と誤認した事例を12件確認したと報告しているが、その統計の正確性には疑問が残る。
派生作品と文化現象[編集]
2001年以降、GTATCは家庭用端末向けに簡略化され、『TOKYO CITY EXPRESS』『Shinjuku Night Route』『港区ゼロ分逃走』などの派生作を生んだ。特に『Shinjuku Night Route』は、歌舞伎町を3分割しただけの極端に狭いマップでありながら、発売初週で約42万本を記録したとされる。
また、の深夜実験番組「都市を盗む夜」では、本作の筐体がに持ち込まれ、来場者が実際の路線図を見ながら仮想逃走を行う企画が放送された。これにより、「都市を遊ぶ」という概念が一般層へ拡散したとみられる[6]。
さらに、若年層の間では、ゲーム内で最短ルートを作ることを「GTATCる」と呼ぶ俗語が一時流行した。もっとも、この語はの投稿掲示板が初出とされるが、同じ年にの私立高校で自然発生したという異説もあり、確定していない。
批判と論争[編集]
GTATCをめぐっては、現実の道路倫理を揶揄しているとして批判も多かった。とくにの委託研究では、筐体前で「停車中の車から降りる」動作を真似する利用者が増えたとされ、公共マナーへの悪影響が指摘された[7]。
また、初期版の東京都圧縮モデルにおいてがやけに広く、がほぼ未実装だったことから、「社会階層の偏りを再生産している」とする論説も発表された。これに対して開発側は「開発期間が73日しかなかったため」と釈明したが、同時に駅名表示フォントのために予算の31%を使ったことが後年明らかになり、むしろ批判を強める結果となった。
なお、1998年の展示会では、筐体の誤作動により周辺が「安全区域」ではなく「警戒度最大」と表示される事故が発生した。ただし、これは都市データの入力ミスであり、政治的意図はなかったとされる。
歴史[編集]
初期版(1987年-1991年)[編集]
初期版は研究用の単眼モニター1台と、実物のハンドル3本で構成されていた。プレイヤーはの交差点をひたすら旋回し、最大で4分17秒まで「都市から逃げ切る」ことができたとされる。
この時代にはまだ「盗む」要素は薄く、むしろ交通観測と歩行者心理の測定が主目的であった。だが、実験に参加したの学生が、信号制御を乱して最高点を取ったことから、ゲーム性が急速に先鋭化した。
普及期(1992年-2001年)[編集]
普及期には系の大型筐体文化と結びつき、全国のゲームセンターに導入された。地方版ではやの地図を東京に無理やり接続する改造が流行し、地域ごとの「逃走美学」が生まれた。
この頃、標準筐体の難易度をめぐって論争が起こり、運営側は「難しすぎる」との意見に対し、逆にを1.2倍に拡張することで調整を行った。結果として、プレイヤーの満足度は上がったが、迷子率も上昇した。
再定義期(2002年以降)[編集]
2002年以降、GTATCは単なる筐体ゲームではなく、都市観光端末・防災訓練・ナイトツーリズムの教材として再定義された。とくにの一部観光案内所では、深夜に遊ぶことで翌日の街歩きが3割楽になるという、根拠の薄い効果が宣伝された。
また、海外では版、版、版が作られたが、いずれも「逃走先に高速道路が多すぎる」と批判された。結果として、最も完成度が高いのは東京版であるという評価が定着した。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 高橋 恒一郎『夜間走行再現装置 NR-3 報告書』警視庁交通観測班資料室, 1988.
- ^ 山根 美沙『都市を盗むゲームの社会学』東洋文化出版, 1994.
- ^ S. Whitmore, “Signal Hijacking and Urban Play in East Asia,” Journal of Comparative Game Studies, Vol. 12, No. 3, pp. 41-68, 2005.
- ^ 藤堂 俊介『ゲームセンターと深夜都市』青土社, 1998.
- ^ Margaret A. Thornton, “Tokyo City Models and the Ethics of Escape,” Urban Night Review, Vol. 7, No. 1, pp. 9-33, 2003.
- ^ 佐伯 玲子『東京圧縮地図学入門』講談社選書メチエ, 2001.
- ^ 国土交通省都市走行研究会編『夜間交通の可視化と娯楽利用』大成出版社, 2009.
- ^ 内海 健『GRAND THEFT AUTO TOKYO CITY の奇妙な成功』白夜書房, 2011.
- ^ 井ノ口 恒一『港区はなぜ広く見えるのか』春秋社, 2014.
- ^ “The Auto Theft That Wasn’t: A Field Guide to Tokyo City Escape Machines,” Proceedings of the International Symposium on Imaginary Mobility, Vol. 4, pp. 203-219, 2016.
外部リンク
- 都市走行文化研究会アーカイブ
- 東京夜間交通博物館
- GTATC筐体保存協会
- 架空都市ゲーム年表データベース
- 有楽町地下連絡帯資料室