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Japanese meme elevatorのボス一覧パート2

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: こちらが濃厚(ry
Japanese meme elevatorのボス一覧パート2
分類ミーム競技用のボス一覧(続編)
対象範囲討伐・耐久などの一部派生を除く、パート2扱いのボス群
主な掲載形式作品内呼称+撃破条件の“伝承”
成立経緯掲示板・動画実況・共同編集の相互参照
特徴細部の仕様が誇張されやすい(例:暗黙の出現条件)
注意事項//は本パート2には書かない慣例

『Japanese meme elevatorのボス一覧パート2』(にほんじん ミーム エレベーターの ぼす いちらん パート2)は、ネットミームを擬人化した“競技用”ボス群のうち、いわゆる以降に追加されたとされる一覧である。検索ワードの流行とともに周辺コミュニティで編集され、最終的に“耐久ボス・討伐ボス・ハードコアのボスは別枠”という暗黙の棲み分けが定着したとされる[1]

目次
1概要
2一覧
3歴史
3.1成立:エレベーターが“ミーム化”した夜
3.2分岐:SZ/GO/ハードコアを“別ページ”へ追いやった編集圧
4批判と論争
5脚注
6関連項目

概要[編集]

『Japanese meme elevatorのボス一覧パート2』は、階段状に進行する架空ゲーム“Japanese meme elevator”のボス呼称を集めた一覧として語られている。とりわけパート1で拾いきれなかった後発ボスが、実況文化の拡大とともに“第二波”として整理された経緯があるとされる[2]

この一覧は、読者が混同しやすい派生カテゴリを意図的に切り分ける点に特徴がある。すなわち、、さらに側のボスは別媒体(別ページ・別スレッド)に回され、本パート2には“書かない”という合意があったとされる[3]。その結果、パート2は「特殊条件で出る“別種の強敵”」だけを集めた資料として消費されているとされる。

一覧[編集]

## “非耐久・非討伐”として扱われるボス(パート2)

### 1.『エレベーターニコニコ停止』—(仮説年:2016) 階層ボタンが押されてからだけ“待ち”が発生すると言われるボスである。撃破条件は身体攻撃ではなく、実況者が「待って待って」とコメントする“間”を一致させることとされる。なお、最初に動画が投稿されたのはの雑居ビルと推定されている[4]

### 2.『カエルの自動ドア講義』—(仮説年:2017) 自動ドアの開閉音に合わせて講義テロップが流れるボスである。攻撃判定はテキスト入力の速度ではなく、誤字をあえて残して笑いを作った回数に応じて緩和されるとされる。この“誤字救済”が後にネット教育文化へ波及したとする見解がある[5]

### 3.『“了解”だけで昇る上司』—(仮説年:2018) 部屋の空気が上司口調に切り替わり、プレイヤーが返事をしない限りエレベーターが進まないボスとされる。攻略法として、返事は「はい」ではなく「了解(りょうかい)」のみに統一すべきだと主張された。理由は不明だが、編集会議の議事録が“了解で閉じられた”回数と相関すると語られている[6]

### 4.『深夜テンションの階数カウント係』—(仮説年:2019) エレベーターホールに出現し、階数をのように間違えて読み上げるボスである。プレイヤーは訂正を試みるが、ボスは訂正されるほど“階数が増えた気分”になるとされる。参加者のうち内で働くと申告した人が多かったことが、なぜか特徴として記録されている[7]

### 5.『ハッシュタグ栄養士』—(仮説年:2019) 食べ物の話題をするたびに体力が回復するのではなく、逆に「#すこ」「#うますぎ」を同時に付けた回数だけ攻撃が軽減されるボスである。掲示板運用チームが“タグは栄養”という言い回しを採用したことで一時期ブーム化したとされる[8]

### 6.『反射するミーム案内板』—(仮説年:2020) 案内板の矢印が反転し、進むべき方向をプレイヤーが自力で“解釈”し直すことが求められる。ここで、解釈は反射角ではなく心の“既視感”に依存すると説明されたとされる。なお、この理論はの“既視感解析”プロジェクトとは無関係だが、名前が似ていたため混線が起きたと記録されている[9]

### 7.『ホログラム天気予報士(晴れだけ)』—(仮説年:2020) 天気が変わる前に同じ予報が繰り返されるボスである。攻撃は雨粒ではなく、説明文の語尾がすべて「〜でしょう」で固定される現象として表れるとされる。実際に観測されたのはの地下街の照明が不規則だった日だと、実況者の推測が引用されている[10]

### 8.『通勤定期券の亡霊レシート』—(仮説年:2021) 攻撃のたびにレシートが落ち、読まずに捨てると逆にHPが減るとされる。攻略はレシートを読み上げることではなく、“読んだふり”をすることにあるとされ、これが社会人のコミュニケーション訓練として取り上げられた。出典として関連の広報資料が挙げられたが、後に誤引用だったとする指摘がある[11]

### 9.『W杯より先に沸く“言い換え”審判』—(仮説年:2021) サッカーのルールではなく、言い回しの採点で勝敗が決まるボスである。たとえば「やばい」を「やばみ」に言い換えると“即時イエローカード”が出るが、逆に丁寧語へ置換すると“延長戦”に移行するとされる。なぜその比率がなのかは、単なる編集者の好みだと回想されている[12]

### 10.『忘れ物ガチャの監査員』—(仮説年:2022) 床に落ちた忘れ物が抽選で増殖し、増殖した分だけエレベーターが遅れるとされる。監査員は風の声で「前回のガチャログが存在しない」と宣告するため、攻略側は“ログを存在させた気分”を作らなければならない。なお、この“気分”の作り方として、の公園で行われたオフ会の儀式が語られている[13]

### 11.『ミラーリング就活面接官』—(仮説年:2022) プレイヤーが言った言葉を、遅れて同じ語尾で返すボスである。これにより、誠実さが上がるのではなく“自分の癖”が露呈し、プレイヤーのテンションが下がる。テンションが下がると勝てるという逆転設計があるため、攻略者の間で「就活ではなく内省ゲーム」と呼ばれた[14]

### 12.『冷蔵庫の奥の“正解”係』—(仮説年:2023) 冷蔵庫の奥に正解があるという触れ込みで登場するボスであるが、実際に開けられるのは冷蔵庫ではなく“冷蔵庫っぽい無機質なUI”とされる。正解の判定は、正答率ではなく「正解と言ってしまった回数」で決まる。間違えて言いそうな人ほど有利だったという報告がある[15]

### 13.『通話アプリの既読裁判長』—(仮説年:2023) 既読が付くまで何も起きないが、既読が付いた瞬間に一斉に過去ログがフラッシュバックするボスである。裁判長は「既読は同意ではない」と言いながら判決を出すため、攻略者は“同意のふり”を覚える必要があるとされる。判決文の定型文としてという断定が使われていたと報告された[16]

### 14.『駅前の石像が学習する効果音研究者』—(仮説年:2024) 石像が効果音を学習し、鳴る音がプレイヤーの過去のリアクションと一致すると難易度が上がるボスである。研究者の肩書は「音響社会史修士」とされ、所属は架空のと書かれている。なお、その学会の年会費がだったとされるが、これが本当かどうかは定かではない[17]

## 付記:別枠扱いのカテゴリ 本パート2には、の“耐久ボス”、の“討伐ボス”、およびは含まれない慣例があるとされる。編集者の一人は「混ぜると読者が勝手に攻略法を取り違える」と説明したとされるが、別掲のリストが先に出回った時点で“棲み分け”が文化として固まったのだと推定されている[18]

歴史[編集]

成立:エレベーターが“ミーム化”した夜[編集]

『Japanese meme elevator』という枠組みが語られ始めた背景には、“移動体験”のテンポをゲーム的に扱う流れがあったとされる。特に、エレベーターという装置は「上がるのに理由が要らない」ため、ミームの“意味の押し付け”を成立させやすいと説明されたという。

最初期の一覧は、単なるスクリーンショット集に近かったとされるが、2016年前後に実況が増えるにつれ「撃破条件が何か」が求められるようになった。そこで、ボスは物理攻撃を持たず、コメント・言い換え・既読などの“社会的行為”に置換されていったと推定されている[19]

分岐:SZ/GO/ハードコアを“別ページ”へ追いやった編集圧[編集]

後発ボスが増えたのに伴い、読者の間で「これは耐久か、討伐か」という分類欲が強まったとされる。その結果、は“じわじわ削る”カテゴリとして、は“短期で落とす”カテゴリとして、さらには“例外ルールだけが正解”として切り分けられたという。

ただし実際の編集過程では、分類基準が曖昧だったため、編集者が“書かない”ことで矛盾を回避した面があると指摘されている。たとえば、あるボスが耐久要素と討伐要素の両方を持つ場合、パート2ではなく派生側へ寄せるという運用が取られたとされる。ここで『ボス一覧パート2』は「矛盾を吸収する保留枠」として機能したとされ、結果的に一覧の独自性が強まった[20]

批判と論争[編集]

『Japanese meme elevatorのボス一覧パート2』は、一覧としての有用性が高い一方で、仕様の根拠が薄いとの批判も受けている。たとえばなどの数値は、どこから導かれたのかが示されないまま引用されることが多く、編集者の手元メモが混入しているのではないかという疑義がある[21]

また、“書かない慣例”が読者の理解を助けると同時に、逆に混同を固定化したという見方もある。特にが別枠に回ることで、パート2のボスが「非耐久・非討伐の代表」と誤解されることがあるとされる。一方で、コミュニティ側では「誤解こそが攻略の第一歩」として、あえて曖昧にしているのだと主張する声もある[22]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐藤ユウ『ネット実況と階層ゲームの社会史』新宿出版社, 2019.
  2. ^ Margaret A. Thornton『Digital Mimicry in Elevator-Style Interfaces』Springfield Academic Press, 2020.
  3. ^ 田中慎一『ミームはなぜボスになるのか:分類の政治学』東京図書出版, 2021.
  4. ^ Hiroshi Yamamoto『Comment-Timing Mechanics and Community Editing』Vol. 12, No. 3, Journal of Meme Interfaces, 2022.
  5. ^ 鈴木カナ『誤字救済のアルゴリズム:テキスト文化の例外処理』名古屋大学出版会, 2022.
  6. ^ 『既読裁判と心理的同意の比喩』みなと法文化研究所, 第4巻第2号, 2023.
  7. ^ Peter K. Watanabe『Sound Effects as Historical Memory in Online Games』Vol. 7, pp. 141-173, New York Media Studies Review, 2021.
  8. ^ 中村レイナ『音響社会史修士の設計思想(架空データ含む)』大阪評論社, 2024.
  9. ^ Kiyoshi Okada『Transit UI Lore and the “0.7 seconds” Problem』Vol. 3, No. 1, Proceedings of the Meme Elevator Symposium, 2020.
  10. ^ 『Japanese meme elevator:公式注釈書(改訂版)』第一エレベーター技術協会, 2018.

外部リンク

  • エレベーターミーム研究所
  • SZ/GO分類アーカイブ
  • ハードコア派生まとめ(非公式)
  • 既読裁判議事録保管庫
  • 音響社会史メモリアル
カテゴリ: ミームゲーム | 架空ゲームのボス一覧 | ネット実況文化 | コミュニティ編集史 | 日本のオンライン・サブカルチャー | テキスト行為型ゲーム | 分類規約と文化 | コミュニケーション行動のメカニクス | デジタル比喩の研究 | 都市伝説的コンテンツ

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