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Military secret Amagi type cruiser(Military aircraft Amagi type cruiser)

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
Military secret Amagi type cruiser(Military aircraft Amagi type cruiser)
タイトルMilitary secret Amagi type cruiser(Military aircraft Amagi type cruiser)
画像天城型の作中艦橋ホログラム(架空)
画像サイズ300px
caption未公開図面から再構成された艦内レイアウトを模したUI
ジャンルミリタリーRPG(秘密運用シミュレーション)
対応機種VLAN-X1 / VLAN-X1S(後期モデル)
開発元天城海軍技術娯楽研究所
発売元機密商事株式会社(通称: K-Secret)
プロデューサー渡辺精一郎(開発監修)
音楽坂上ルミナ(第3音響工房)

『Military secret Amagi type cruiser(Military aircraft Amagi type cruiser)』(略称: MAC-ATC)は、から発売されたである。シリーズの第1作目とされる[1]

概要/概説[編集]

『Military secret Amagi type cruiser(Military aircraft Amagi type cruiser)』(略称: MAC-ATC)は、プレイヤーがの「軍事機密に基づく設計アブノーマリティ」を運用することを主題とした、である[1]

本作は、作中でと呼ばれる架空の艦体群が“実在していたかのように”記録されている体裁を採っており、公式資料では「機密の読み替えによってゲーム進行が変化する」ことが明記されたとされる[2]。そのため、ジャンルとしてはロールプレイングゲームである一方、実際には「情報を誤読するほど強くなる」設計が織り込まれている点が特徴とされる。

ゲーム内容は、艦内の通路を移動する探索パート、暗号化された戦闘計画を復元する計画パート、そして敵勢の意図を推定して突破口を作る交渉パートに大別される。特に序盤のチュートリアルは、の“読めない注釈”を読み解く課題になっており、同作が「ミリオンヒットの入口がミリタリー文書だった」と評される理由になったとされる[3]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの核として、プレイヤーは「艦(cruiser)」と表現されるが、作中の運用では「航空機(aircraft)」の挙動を取り込む必要がある。具体的には、艦橋の計算卓でを選択すると、以後の戦闘で“投影された翼影”が当たり判定に影響する仕組みであるとされる[4]

戦闘では、プレイヤーは隊列を組まず、3名の指揮系統(砲撃/対潜/暗号)だけを切り替えていく方式が採用されている。1ターンの入力時間は平均18.6秒で設計されており、これは「機密が“溶ける”までの時間」を表現するために、開発チームが実測した値だとされた[5]。なお、この数値は攻略コミュニティで「ほんとうは作業時間の都合だろ」と疑われ、のちに“公式ログの改竄癖”が一部で問題視された。

アイテム面では、落ちものではないが「落ちてくる」がゲーム内の慣用として扱われる。すなわち、戦闘終了時に未読の命令書が“落下”し、一定確率で新しいパッシブスキル(例:『再解釈の反動』『記号の抗体』)へ変換される[6]。この変換には、世界観上の“秘密保持”演出が絡み、同じ命令書でも読解者の称号によって効果が異なるとされた。

対戦モードとしては、協力プレイが基本でありながら、オフライン時は「勝利条件が一致しない」サブルールが有効になる。協力時は連携ゲージが増える一方、オフライン時は“裏目的”が復元され、プレイヤー同士で短期的に損益が反転することがあるとされる。なお、オンライン対応版ではこの仕様が緩和されたものの、残るバグ扱いの挙動として「裏目的は“やり直し”でしか消えない」という噂が残っている。

ストーリー[編集]

物語は、の湾岸に存在したとされる「港湾機密保管所」から、時代錯誤な艦体図面が発掘される場面で始まる。主人公は図面を「正しく読む者」ではなく、「誤読した結果として世界の運用が変わる者」として選ばれる。プロローグでは、図面に含まれるの危険度指定が、現実ではなく“未来の判定装置”に干渉したことが示唆される。

中盤では、敵勢が「Military aircraft Amagi type cruiser」の別解として、艦体の自己矛盾を攻撃の媒体にする方針を取る。ここでプレイヤーは、艦内に設けられた“読解専用通路”を通り、復元された暗号ブロックを順に解体していく。解体には所要時間が存在し、攻略本によれば最短ルートの平均所要は37分12秒とされる[7]

終盤では、攻撃タイプBLACK〔2-7〕が単なる武装ではなく、艦体の“記号生命”として描写される。プレイヤーが第2幕で一度誤読を許すと、終幕で艦体が「間違いを保護する」挙動に転じるという分岐が導入されており、周回プレイが前提の構成になったとされる。なお、この分岐の存在は発売前の店頭デモで一度も示されなかったため、発売後に二次創作が過熱したと伝えられる。

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は、通称「図面代理人」の資格を持つ系譜の研修生(作中名: 針山ハルカ)である。彼女は“正解を選ぶほど弱くなる”という逆説的な訓練を受けており、第1章では分類番号O-09-105の注釈を読み違えたことで、敵AIの警戒パターンが逆回転する事象が起きる[8]

仲間には、対潜系統の指揮官「タオル・レグルス」(通称: タオル)と、暗号系統の指揮官「白鷺(しらさぎ)ミオ」が登場する。タオルは“艦の息”を数値化するのが得意で、戦闘開始時に呼吸同期値が平均0.72になるよう調整するとされる[9]。一方、白鷺ミオは「記号の抗体」を付与する係で、同じ命令書を与えても効果が変化する理由を「読み手の恐れが成分になる」と説明する。

敵としては、港湾機密保管所を襲撃したの残党が“分類の再封印”を目論む。彼らは戦闘中、攻撃タイプBLACK〔2-7〕を奪取して自軍の勝利判定を“未来から確定させる”という禁じ手を用いるとされる。なお、敵の旗艦が「Military secret Amagi type cruiser」と同一の図面から再構成される点が、終盤でプレイヤーに心理的負荷を与える仕掛けとして語られている。

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観では、艦体は物理装置ではなく、命令書・暗号語・手順書が集積された“運用人格”として扱われる。作中の分類体系としては、に加え、危険度が、攻撃体系がで規定される[10]。これらはゲーム進行の鍵として働くが、同時にプレイヤーの倫理判断を揺らす比喩としても解釈されている。

「Military aircraft Amagi type cruiser」という呼称は、艦を航空機として運用するための“投影翼影”技術に由来する設定とされる。公式攻略サイトの説明では、翼影は実在の飛行体ではなく、艦の自己矛盾を折りたたむことで発生するとされる[11]。ただし、早期の解析では「翼影は単に演出である」と誤解され、コミュニティが“演出ゲー詐称”と騒いだ歴史がある。

設定上の重要な地名としては、主人公が通る通路群の出入口に、の倉庫群を模した「金属魚市場」が登場する。さらに、終幕では内陸の通信中継点「天城中継ドーム」が言及される。これらは実在地名と似た響きを持つよう調整されており、レビューでは「地名の近さが怖い」との声が多かったとされる。なお、その“近さ”が狙いなのか偶然なのかは、開発資料の出典が一部で欠落していると指摘されている[12]

開発/制作[編集]

制作経緯として、天城海軍技術娯楽研究所は当初、系の教育用ソフトを手掛けていたとされる。ただし社内では、教育用途よりも「文書の誤読を学習として扱う」研究へ資金が寄せられた。そこから、図面を“読むほど世界が変わる”という発想が派生し、本作の根幹になったと説明される[13]

スタッフの顔ぶれは、プロデューサーに渡辺精一郎、ディレクターに林田コウ(通称: ハヤシダ)、デザインには「紙質触感設計」が得意な片倉ユリが参加したとされる。プログラマー陣には、暗号文字列の表示揺らぎを担当した開発チームがあり、UIの微細な歪みが“恐れの翻訳”として扱われたとされる[14]

制作の裏話としては、攻撃タイプBLACK〔2-7〕の数値が単純な難易度ではなく、“2秒台から7秒台の判断遅延”を平均化した値だとする資料が残っている。ただし当該資料は社内監査で閲覧制限がかかったため、外部では「開発の言い訳が数値化された」とも「当時の通信遅延を忠実に反映した」とも言われている。このような解釈の揺れは、のちの移植版でも残った点で特徴的である。

音楽(サウンドトラック)[編集]

音楽は、坂上ルミナ(第3音響工房)が担当したとされる。サウンドトラックでは、砲撃BGMに相当するトラックが、実際には“命令書の紙が擦れる音”をサンプリングした加工音で構成されているとされる[15]。そのため戦闘中は、重低音の代わりに“微細なノイズの整列”が聴覚上の合図として機能する。

作中のフィールド曲には「港湾機密保管所」「天城中継ドーム」「金属魚市場」といった地名由来の題名が付く。キャッチコピーは「沈黙を鳴らせ」だとされ、発売当初の宣伝ポスターに大きく掲出されたと伝えられる[16]

一部の批評では、曲のテンポがイベント分岐の時間条件と連動しているため、音楽を無音設定にした場合に分岐が変わるのではないかという疑いが出た。ただし実機検証では、分岐自体は変化しないとされ、疑惑は“誤解”として収束した。とはいえ、疑惑が広まった時点で一度だけ臨時パッチが出ており、プレイヤーの不信を結果的に強めたと語られている。

他機種版/移植版[編集]

発売から1年後のに、VLAN-X1S向けの「MAC-ATC 修正版」がリリースされた。修正内容は、読み違いにより発生する一部の不可逆分岐が“早期に見つかりすぎる”問題を調整したものだとされる[17]

さらに、周回プレイヤー向けの要素として「機密ログ自動整形」機能が追加された。これにより、分類番号O-09-105の誤字に由来する“強化失敗”が軽減されたとされる。ただし、軽減の代償として、協力プレイ時の裏目的の出現確率がわずかに増えたとも報告された[18]

外部では、クラウド互換モードが噂されたが、公式発表では「機密保持の都合で未対応」とされている。なおこの説明は、ゲーム雑誌の取材で「技術的には可能だったが、コミュニティの“疑惑相場”が崩れるのを避けた」と推測され、半分以上が“本当っぽい冗談”として受け止められた。

評価(売上)[編集]

発売初週の出荷本数は、天城海軍技術娯楽研究所側の資料で推定として約62万本とされる。ただし後日の企業決算では「初週を含めた3日間で58万本」と修正されたとされ、数値の揺れがメディアの注目を集めた[19]

その後の販売は順調で、全世界累計は約118万本を突破したと報じられた。日本ゲーム大賞受賞ソフトとして扱われることが多いが、受賞年度はレギュレーション上の集計時期が複数あるため、資料によりで食い違うと指摘されている[20]

ファミ通クロスレビューではゴールド殿堂入りソフトに分類され、レビュー要約では「ミリオンセラーを記録した冒険ゲームブック的体験」と評価された。もっとも、ゲーム内の機密文書演出が“読むほど疲れる”という声もあり、サウンドとUIの依存度が高い点が批判として残った。結果として、暗号系プレイヤーは熱狂し、純粋な戦闘系プレイヤーは離脱するなど、評価は二極化したとされる。

関連作品[編集]

本作は「」の第1作目にあたるとされ、続編としては『Military secret Amagi type cruiser: BLACK〔2-7〕再封印』『軍機天城型巡洋戦艦—翼影の履歴』などが挙げられる[21]。また、メディアミックスとしてテレビアニメ化されたとされる派生作品も存在し、公式年表には“テーブル会話劇としてのアニメ”が記載されたと報告されている。

書籍化では、作中命令書を読み解く体裁の冒険ゲームブック『O-09-105 迷読訓練記』が発売された。さらに、スピンオフとして「協力プレイ用の暗号言語学習アプリ」が提携されたとされるが、こちらは後に配信停止になったという噂がある。なお、配信停止の理由は公式には「暗号語の保護」とされたが、一部では「ユーザーが解読しすぎた」と揶揄されたとされる。

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては『Military secret Amagi type cruiser MAC-ATC完全機密解析ガイド』が刊行され、分岐条件の“文章の癖”まで図解されたとされる[22]。同書では、翼影投影のタイミングを「第2ターンの命令書が落ちる高さは平均14.3cm」といった数値で示しており、実測の信頼性が問われた。

また、サウンド面の資料集として『沈黙を鳴らせ 坂上ルミナ音響記録』が出版されたとされる。ゲーム外商品としては、金属魚市場を模したアクセサリー(「図面封止ラベル」)が販売され、購入特典として限定ログが付与されたと報告されている。

なお、いずれの関連商品も“本編と矛盾しないこと”が宣伝されていたが、発売当初の印刷違いで、危険度レベルHEが「危険度レベルHH」と誤記される版が出回ったとされる。この誤記版が中古市場で高値になったため、のちに出版社が訂正文を同梱する事態になったとされる[23]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 天城海軍技術娯楽研究所「『Military secret Amagi type cruiser』内部運用ログ集」機密商事株式会社, 2041.
  2. ^ 渡辺精一郎「図面誤読とゲーム進行の相関(暫定報告)」『情報娯楽学研究』第12巻第4号, pp. 33-58, 2042.
  3. ^ 林田コウ「攻撃タイプBLACK〔2-7〕の設計思想」『戦術数理音響誌』Vol. 7, No. 2, pp. 101-129, 2043.
  4. ^ 坂上ルミナ「命令書摩擦音の音響翻訳モデル」『第3音響工房紀要』第3巻第1号, pp. 12-40, 2042.
  5. ^ Hawthorne, Margaret A.「Cipher Reading in Interactive Narrative: A Naval Analogy」『Journal of Synthetic Dossiers』Vol. 19, No. 1, pp. 1-22, 2044.
  6. ^ 佐々木楓「協力プレイにおける“裏目的”復元確率の設計」『ゲーム体験設計論叢』第8巻第2号, pp. 210-246, 2043.
  7. ^ Tanaka, Ryohei「On the Alleged Accuracy of UI Time Constants in Military RPGs」『Proceedings of the Virtual Latency Conference』pp. 77-93, 2042.
  8. ^ 片倉ユリ「紙質触感設計と情報疲労の軽減」『ヒューマン・テキスト・インタフェース』第5巻第3号, pp. 55-82, 2041.
  9. ^ 『ファミ通クロスレビュー』編集部「MAC-ATCゴールド殿堂の理由」『ファミ通』第XX号, pp. 14-19, 2043.
  10. ^ 機密商事株式会社「MAC-ATC修正版の配分要件」『K-Secret 技術通達』第2号, pp. 1-9, 2042.

外部リンク

  • 機密ログ・ポータル(MAC-ATC)
  • 翼影アーカイブ
  • O-09-105解読掲示板
  • K-Secret旧公告集
  • 天城海軍技術娯楽研究所 研究記録
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